Hay ocasiones en que el presupuesto para un juego no da el ancho como para que el desarrollador logre hacer todo lo que tenía planeado, como fue le caso de SoulCalibur V ya que según Daishi Odashima, director del equipo que hizo posible esta quinta entrega, no tuvieron los fondos para hacer todo lo que querían ellos como desarrolladores y, obviamente, los consumidores.
«Nuestro primer plan, en la mesa de diseño, fue que todos los personajes tuvieran su propia historia,» explicó Odashima a Train2Game. «Pero ni el tiempo ni los recursos permitieron hacer más allá de una cuarta parte de lo que [originalmente] planeamos para el juego.»
Aún así, mucho otro contenido no fue simplemente desestimado, sino descartado del proyecto. «Algunas de las actuaciones de voz ya habían sido hechas, pero no se utilizaron […] y nos gustaría hacer uso de ellas de alguna forma, aunque aún no sepamos cómo.»