Ahora llega el turno de Super Street Fighter IV 3D Edition, juego que tambien fue mostrado en el evento de Nintendo. De nueva cuenta, Nintendo demuestra el potencial de 3DS con un claro ejemplo de su poder grafico en Super Street Fighter IV 3D Edition.
Algo que me molestaba de las version portatiles de Nintendo de Street Fighter, era que debido a que la consola solo contaba con cuatro botones, y Street Fighter maneja 6 botones, era necesario juntar dos tipos de botones en uno solo y dependiendo la presion que hacias en el boton, era el golpe que salia, es decir, si precionabas el boton de golpe debil de forma – valga la redundancia – debil, dicho golpe se ejecutaba, pero si marcabas mas presion al momento de presionar el boton, se ejecutaba el golpe medio.
Gracias a que el Nintendo 3DS tiene mas de cuatro botones, esta incomodidad fue resuelta, trayendo una experiencia bastante similar a la que se lleva en la version casera.
Entre los detalles interesantes que trae esta version, los mas destacables son:
- El juego contara con dos modos de control: Pro y Light
- En el nivel Light, usaras la pantalla tactil para elegir entre los diferentes Supers y Ultras, simplemente bastara con tocar la numero correspondiente y este se ejecutara de manera automatica.
- En el nivel Pro, ejecutaras los supers y ultras de manera manual.
- Podras elegir dos modos de camara. Modo Normal y Modo Dinamico
- Modo Dinamico brindara una experiencia 3D, mientras que el Modo Normal sera el que siempre hemos experimentado en SF.
- El juego contara con los mismos escenarios, trajes y movimientos de la version casera.
Debo decir que se le dio un uso practico a la pantalla tactil, aunque puede llegar a ser muy explotado por parte de los videojuegadores, al mismo tiempo, sera una buena oportunidad para que los que no han jugado Street Fighter IV – aunque sea dificil de creer – se inicien en dicha experiencia de juego.