Landry Walker quiere Videojuegos violentos mas realistas

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Puedo decir que con el paso del tiempo los videojuegos han ido mejorando su grado de realismos, claro, en ocasiones, el realismos se pierde por la misma ficción que habita en el juego, sin embargo, conserva cierto grado de realismo.

Aunque la mayor parte de las personas pide justamente lo contrario a lo que desea Landry Walker, autor de comics de X-Ray, The Incredibles: City of Incredibles, Supergirl, entre otros, desea que los videojuegos tengan un grado mayor de realismo en las escenas de violencia que en muchas ocasiones se llegan a mostrar en los videojuegos.

“Ya me han disparado un par de veces y por suerte las balas fallaron”

– comenta el escritor (¿Estaban descompuestas?).

“Tuve mucha suerte, pues no existen los kits médicos ni las hierbas verdes y la experiencia fue muy diferente a la de un videojuego. Teniendo en cuenta que la bala no me daño no quita que estuviese a punto de mojar mis pantalones.

En lo personal, creo que con el paso del tiempo, hemos experimentado muchos juegos con un enorme nivel de “realismo”, no solo por su grado de violencia y/o escenas, sino por sus argumentos, la manera en la que esta se va desarrollando, incluso si se trata de algo fuera de la realidad, te envuelve y en ocasiones lo puedes llegar a considerar de cierta manera “real”; En los videojuegos el grado de “violencia mas realista” ya se a vivido, recordemos la misión donde eres un terrorista que asesina sin piedad a civiles en Modern Warfare 2.

“Quiero un juego que genere un insano torrente de endorfinas y adrenalina por mi cuerpo simplemente al oír una bala rozando mi oreja”

Puedo decir que hay muchos juegos que te envuelven demasiado en su “entorno realista”, cuanta gente no se ha mojado sus pantalones con Silent Hill o con Resident Evil (del 0 al 3), muchos juegos nos han dado una experiencia muy realista, o mejor dicho, envolvente; Que importa si en los videojuegos no es muy realista que andes dando “sablazos sin un buen angulo y fuerza” y despedaces a tus enemigos, o que de un simple golpe despedaces a tu oponente y de este salgan por los cielos mas de 3 Torax, ese mismo ambiente “irreal” es lo que hace al mismo tiempo genial a los videojuegos, su propio entorno realista.

O también, desde la perspectiva del personaje jugable, el hecho de que no posea “emociones” por ser un individuo controlable, no quiere decir que no sea realista, puedo decir que esta “enlazado” a las emociones del jugador, si tienes “miedo” no vas a arriesgarte a salir, o si estas apunto de morir, no vas a arriesgarte a que te maten, primero, vez tus posibilidades y esto sobretodo abunda en los FPS, quien en mas de una ocasión no ha sentido esa presión cuando están por matarte o estas enfocando a alguien a distancia, tu eres el que enfoca, el que carga el arma, tu eres el personaje, esa es para mi una “experiencia realista”.

Ahora que si con “realismo”, Walker, se refiere a que si recibo un balazo en el brazo izquierdo en un FPS, llegara una bala de la nada para hacerme sentir una experiencia mas realista en lo que veo, okaaaay, algún día puede que suceda.