El equipo detrás de la elaboración de Assasin’s Creed 2, vaya que le pone empeño a esto, inclusive preocupándose por los detalles “pequeños”; Algo que les ha preocupado bastante en títulos donde se llevan a cabo combates (con o sin armas), es que no “brinde” la sensación de que en verdad estas “golpeando”.
Suponiendo que si golpeas a un enemigo con un hacha este, va a tambalearse, recibir una herida y muy posiblemente morir. Claro, este no es todo el punto del asunto, en si, lo que se quiere hacer es que los combates sean muy reales, en el sentido de que “sientas” que en verdad estas golpeando o cortando un cuerpo, que sientas que en verdad es un golpe con la fuerza suficiente para causar tal daño, y no tratarse de un “golpe deslumbrante” que cause un muerte exagerada.
No se basara tanto en “golpes finos y preciosos”, sino en lo que son en si combates, ya sea golpear o robar el arma de tu oponente en media pelea, en pocas palabras, luchar y derrotar a alguien hasta matarlo.