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[Reseña] Metal Gear Rising: Revengeance

MGR - Front

Tras el rotundo éxito de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima Productions estaba muy interesado en seguir exprimiendo el jugo de la franquicia Metal Gear, y aunque la ultima entrega daba fin al protagonismo de Solid Snake, al mismo tiempo abría las puertas para el protagonista de MGS2 – Sons of Liberty, Raiden.

Era el año 2009 y Kojima Productions dio el siguiente paso a su franquicia con Metal Gear Solid: Rising, titulo que daba un nuevo enfoque. Lamentablemente, esta nueva perspectiva carecía de una buena dirección y el equipo desarrollador sufrió por muchas dificultades, las cuales llegaron a ocasionar que el titulo estuviese a punto de ser cancelado.

Sin embargo, gracias a Platinum Games, Kojima Productions encontró una forma de retomar el desarrollo de Rising, De esta forma, MGS: Rising pasa a convertirse en Metal Gear Rising: Revengeance.

Ficha Técnica

Título: Metal Gear Rising: Revengeance

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Konami

Plataformas: Xbox 360, Playstation 3

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento:  Playstation 3 y Xbox 360: 19 de Febrero del 2013

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Fichas-HistoriaOriginalmente planeado como una Intercuela que explicaba los sucesos que Raiden experimento entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Metal Gear Rising abandona esta idea para convertirse en una secuela de Metal Gear Solid 4.

Es el año 2018, 4 años despues de los sucesos de Guns of the Patriots. Raiden, trabaja para Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Durante una mision de guardaespaldas, Raiden es atacado por Desperado Enterprises, una de las tantas PMC existentes. Tras una batalla contra Metal Gear Ray, Raiden se dirige al rescate del Primer Ministro. Lamentablemente, Raiden no logra salvarlo y despues de recibir una brutal humillacion por parte de Samuel Rodriguez, Raiden termine gravemente herido.

Unas semanas despues, Raiden – con un nuevo cuerpo – vuelve a la accion para luchar contra Desperado Enterprises,

Si bien, la historia de Metal Gear Rising es muy aparte de los acontecimientos de Guns of the Patriots, por lo que no llegaremos a saber absolutamente NADA de lo que fue de Solid/Old Snake, Otacon y demás conocidos protagonistas de la franquicia Metal Gear Solid, a excepción de Sunny que hace un breve acto de presencia.

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Fichas-Gameplay

«Zan-Datsu” (corta y toma), es la filosofía por la que se rige Metal Gear Rising en su singular estilo de Hack & Slash, que te permite cortar en pedazos a prácticamente casi todo lo que se muestre ante ti, desde enemigos y jefes, hasta la mayor parte de estructuras u objetos que encuentres en tu camino.

A diferencia de los comunes Hack & Slash, Metal Gear Rising revive de manera discreta el estilo de sigilo táctico que tanto experimentamos en Metal Gear Solid. Conocido ahora como Ninja Kill, Raiden puede eliminar de forma sigilosa a sus enemigos atacándolos por la espalda o desde arriba antes de ser detectado, esto da cierta ventaja al momento de querer evitar combates largos/difíciles. Sin embargo, si prefieres lo típico de un Hack & Slash solo necesitas hacer acto de presencia ante los enemigos y la horda de soldados y Gekkos responderán a tu aparición.

Blade Mode, es una modalidad que viene de la mano junto con «Zan-Datsu», al entrar en Blade Mode, Raiden tendrá una perspectiva de slow-motion donde podrás cortar a tu gusto a tus enemigos durante un determinado limite de tiempo, tiempo que varia según tu barra de energía , al cortar al enemigo en cierto punto, puedes realizar el Zan-Datsu, cortando y tomando sus partes para recuperar tu energía. Dependiendo de lo rápido que termines una pelea, la cantidad de combos, Zan-Datsus realizados y cuanto daño llegaste a recibir, Raiden recibirá ciertos puntos (CP), que podrás utilizar para mejorar tus armas y/o desbloquear nuevas.

Ademas del modo historia, MGR cuenta con las ya conocidas VR Missions, las cuales son un reto digno para los amantes de mas de un desafió.

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Fichas-Graficos

En lo personal, los gráficos de Rising me cautivaron no por su arte, iluminación o buenos diseños. Creo que el factor de calidad que resalta en aspecto gráfico es al momento de poner a prueba un Zan-Datsu. La calidad y las ganas que PlatinumGames dedico para dar detalles tan fluidos y espectaculares al realizar algún corte es de aplaudirse. Quizás un detalle que no fue del todo de mi agrado surge en las las conversaciones via codec, ya que si eres atento, notaras como los personajes al hablar solo abren y cierran la boca (tipo Star Fox), algo que no sucedía en MGS4.

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Fichas-Sonido

Jamie Christopherson, músico que algunos recordaran por  su trabajo en Onimusha: Dawn of Dreams y/o Lost Planet 1 y 2, acompañado de Naoto Tanaka hacen un buen repertorio en el BGM de Rising. Destacando cada melodía de forma única, desde batallas normales, hasta luchando contra jefes; Tan solo disfruten de «A Stranger I Remain (Tema de pelea contra Mistral) y/o Rules of Nature (Tema de Pelea contra Metal Gear Ray).

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Kojima Productions tomo una sabia decisión al darle las riendas a PlatinumGames en el desarrollo de Metal Gear Rising, quienes no solo salvaron a Rising de ser cancelado, también re-definieron el genero Hack & Slash, lo cual han estado moldeando poco a poco (Comenzando con Bayonetta). Por otro lado, posiblemente para algunos sea una decepción que hayan descartado la intercuela planeada en un principio, para volverlo un Spin-Off. Sin embargo, pensemos a futuro, ya que esta decisión abre las puertas para próximas entregas de Raiden/Jack – The Ripper, lo cual es muy posible debido a la buena aceptación que ha recibido Rising por parte de los fans.
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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal, Facil y Dificil» así como todas las misiones VR acumulando un total de 28 horas de juego.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Skywind: remake de Morrowind en el engine de Skyrim

El proyecto Skywind, que usa el Creation engine de Bethesda, busca traer The Elder Scrolls III: Morrowind al presente utilizando el motor gráfico de Skyrim.

El desarrollador voluntario conocido como Eloth ya ha mostrado algunos screenshots, aunque todavía esta en desarrollo. Este no seria su primer mod, ya que colaboró en el proyecto Morroblivion que llevo Morrowind al engine de Oblivion.

Dado que es un trabajo muy intensivo, se ha emitido un llamado buscando ayuda, por lo que cualquier persona con conocimiento del tema y mucho tiempo puede contribuir.

De la misma manera, existe un proyecto para llevar Oblivion al engine de Skyrim y aunque se ve un tanto diferente, una mejora a los gráficos solo puede ser algo bueno. Abajo podemos ver un video de la ciudad imperial en esta nueva versión.


[vía vg247]

 

Microsoft patenta tecnología para un control usable controlado por músculos

Microsoft ha patentado lo que llama «Control Usable Basado en Electromiografía (Wearable Electromyography-Based Controller)» para usar tecnología que recopila output de los músculos par a comunicarse con los juegos. La compañía también patento tecnología «display ambiental» para proyectar ambientes del juego alrededor de un cuarto.

IGN reportó este patente que data del mes de julio.

Aquí esta la descripción de la patente:

Un «Control Usable Basado en Electromiografía» incluye una pluralidad de sensores de Electromiografía (EMG) que proveen una interfaz humano-computadora (HCI por sus siglas en inglés) cableada o inalámbrica para interactuar con sistemas computacionales y dispositivos adjuntos mediante señales generadas por movimientos específicos de los músculos del usuario.

En funcionamiento, el Control Usable Basado en Electromiografía es puesto por el usuario y ubicado en una posición un tanto aproximada en la superficie de la piel del usuario. Señas automáticas o instrucciones son provistas al usuario para el ajuste preciso del Control Usable Basado en Electromiografía.

Ejemplos de Controles Usables Basados en Electromiografía incluyen artículos de manufactura, tales como un brazalete, reloj de pulso o una prenda de vestir con una pluralidad de nodos de sensores integrados basados en EMG y electrónicos asociados.
El hardware usable ha atraído mucho interes, con prototipos de goggles de Valve, Sony e incluso un proyecto de Kickstarter.

¿Ustedes creen que esto es el futuro o solo una moda?

[vía vg247]

Konami anuncia coleccion de libros de arte de Metal Gear

Siguiendo con el 25 aniversario de Metal Gear, Konami pondra  a disposicion de los fans una serie de libros de coleccion de su franquicia favorita.

Anunciado de manera oficial por parte de Konami, se pondra a la venta un set de libros de coleccion con arte de la saga de Metal Gear, tendra un precio de $340 dolares y solamente estaran 2500 ejemplares a la venta.

Este set de coleccion esta compuesto por lo siguiente:

  • Metal Gear Solid Scenario Book
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Scenario Book
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater Scenario Book
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid Peace Walker Scenario Book
  • The Art of Metal Gear Solid Gallery Works
  • The Art of Metal Gear Solid Studio Works

Por el momento no se sabe cuando estara disponible esta coleccion de arte, pero si quieres ser uno de los 2500 poseedores de esta saga, ve checando constantemente las novedades de Konami y Kojima Productions para que no se te pase esta oportunidad.

Bioshock Infinite confirmado para Wii U

No solo Assassin’s Creed III, Batman: Arkham City y Mass Effect 3 se unirán a la galería de juegos de Nintendo Wii U. Confirmado por Take Two,  el desarrollo de Infinite para Wii U es oficial y dará comienzo después del lanzamiento de las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Tomando en cuenta que esto sera hasta el próximo año (Febrero  26 del 2013) y que manejara Unreal Engine 3, un motor juego compatible con la consola de Nintendo. Es de suponer que podríamos ver Infinite el mismo año que se vera en PS3 y demás consolas.

Esta noticia es buena para Nintendo, le da mas «diversidad» a la consola y expande la posibilidad de ver otros títulos populares en Wii U, títulos que muchos hubieran deseado ver en Wii.

Por el momento no se saben muchos detalles sobre como sera manejado Infinite en Wii U, en especial el manejo que llegara a tener con el GamePad, pero no sera sorpresa que se tengan mas de unas cuantas ideas para darle un plus al port de Nintendo.

Kojima twittea portada de Zone of the Enders HD Edition

Bien dicen que la mayoría de los chismes se vienen enterando por twitter o Facebook. Y como negarlo, si personas como Kojima aprovechan estos medios para «Spoilear» detalles de sus esperados titulos.

Usando Twitter como medio de demostración, Hideo Kojima publico lo que sera la portada para Zone of the Enders HD Edition.

«Nueva portada para ZOE HD EDITION. Realmente nos ha costado mucho tiempo el llegar a este resultado.» – Comenta Hideo Kojima via Twitter.

Zone of Enders HD Collection llegara en algún momento del 2012 para PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita.

[Trailer] Assassin’s Creed III: Join or Die

Join or Die, una edicion de coleccion de Assassin’s Creed III que Ubisoft trae para nosotros, obviamente esta una de muchas ediciones de Coleccion que la compañia tiene para nosotros.

Join or Die incluye lo siguiente:

  • Libro con notas de George Washintong
  • DLC con misiones Exclusivas para el modo individual y mutijugador
  • Caja de Coleccion
  • Medallon de Connor
  • Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III llegara este 30 de Octubre para PS3, Xbox 360 y PC, mientras que la fecha para Nintendo Wii U sigue pendiente.

[Trailer] ‘Mass Effect: Paragon Lost’ se retrasa hasta diciembre

Se suponía que llegaría en verano,  pero debido a un retraso en el proyecto, Paragon Lost llegara en formato DVD y Blu-Ray hasta el 28 de Diciembre del 2012. Para calmar la marea de fanáticos, se ha liberado un trailer nuevo.

Paragon Lost es una precuela de Mass Effect 3 que narra las ultimas misiones de James Vega, personaje de la ultima entrega. El Blu-Ray tendra un valor de $24.99 (La mas barata).