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THQ prevé un nuevo modelo de ventas para videojuegos

La discusión entre los Online Pass y los nuevos modelos desbloqueables de videojuegos es algo que tiene tiempo, vamos, en algún Langaria Shout hablamos de ello y será algo que se seguirá platicando en meses venideros. De hecho, el jefe de THQ -Brian Farrell- asegura que su bola de cristal le dijo que en el futuro habrá un nuevo modelo de ventas para videojuegos que bien podría ser la solución si se maneja de forma adecuada.

«Es un modelo que llamamos ‘híbrido’, tiene un poco de microtransacciones y contenido descargable [pagado],» explica Farrell. Asegurando que es el modelo que están evaluando para la la salida de su próximo título de MX vs. ATV, pues han visto en entregas anteriores que se comienza a vender mejor cuando bajan de precio. Así que esperan sacar el juego más barato, para que la gente lo obtenga, y si les gusta que lo sigan apoyando mediante contenido descargable en forma de más vehículos o pistas.

«Estamos evaluando al posibilidad, pues bien puedes quedarte con el título original a unos $40 dólares o seguirle invirtiendo más, si así lo deseas.» Ciertamente es una idea interesante, vender modularmente los juegos, pero es cuestión de saber manejarlo. No es como si actualmente no se sintiera que hicieran eso mismo -a veces quitar cosas del juego original para luego venderte la llave que desbloquea el contenido como DLC-, pero suena bien.

«Es hacia donde la industria se está dirigiendo y será muy interesante experimentarlo con una de nuestras marcas clave.»

[vía|GamesIndustry]

[Video] Fallout: New Vegas – Tecnología y Sonido

Bethesda y Obsidian nos muestran el segundo «diario del desarrollador» para Fallout: New Vegas y sé muy bien que comenzarán a decir «pero si se ve igual que el 3,» cosa contra la cual no tengo mucho cómo defender, pero tampoco tengo mucho de qué quejarme.

En este nuevo Developer Diary nos explican qué tecnología hay dentro del mundo de New Vegas y por qué todo se ve tan «retrofuturístico,» y, también, al enfocarse más en el juego con armas que su antecesor, también prestarán más atención a los sonidos que hacen estos la dispararse para ofrecer una experiencia más inmersiva.

Conoce Planet Michael, el Juego Masivo en Línea de Michael Jackson

Uno de los eventos artísticos más impactantes del año pasado fue sin duda la muerte de Michael Jackson, sacudió no solo las mentes y las vidas de sus seguidores, sino también de los desarrolladores que tenían muchísimos años sin tomar en cuenta al Rey del Pop para hacer un videojuego. Esto cambió, primero, con el juego de Michael Jackson de Ubisoft, ahora SEE Virtual Worlds nos presenta Planet Michael, un juego multijugador masivo en linea. Y no es broma.

¿De qué tratará el juego» pues de la «música, vida y los problemas globales alrededor de él,» asegura el desarrollador y se ha ideado para «construir un ambiente interactivo donde los fans de todo el mundo puedan reunirse a reafirmar la dedicación de toda la vida de Michael a mejorar las amistades globales.» Y, lo repito, no es broma.

El juego será gratuito, pero probablemente haya forma de sacarle dinero a los seguidores del difunto Rey del Pop mediante microtransacciones  y mientras ustedes siguen buscando al forma más correcta para reaccionar a esta nota, yo iré a cuestionarme qué demonios sucede con este planeta.

El próximo Tomb Raider tendrá un mundo abierto y presentará una Lara Croft más joven

Sabemos que hay muchos de ustedes que no les gustó Lara Croft and the Guardian of Light por el simple hecho de que la perspectiva no te permitía ver las gracias de Lara Croft más a detalle y estás esperando una entrega en la presentación e pasados Tomb Raider, pues PC Gamer te hará el día al saber que ya se trabaja en dicho juego.

Según la revista este nuevo título de Tomb Raider -que se venderá en físico, no en descarga digital- se centrará en una isla Japonesa en donde Lara tendrá un mundo abierto para explorar y que permitirá al jugador resolver los rompecabezas de formas distintas y emocionantes, así como que nos mostrará una etapa más juvenil de nuestra querida a venturera y para acabarla esperan que salga para finales de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Ahí no’más.

Mafia 2 recibe el récord Guiness al juego con más maldiciones

Hace un par de años se anunció que House of the Dead: Overkill contenía la innecesaria cantidad de 189 «fucks» durante el desarrollo de la historia del título. Esta cantidad está siendo superada por… bueno, dicen que siguen contando, pero que pronto darán a conocer la cantidad exacta de la palabra de la F contenidos en Mafia 2.

De momento llevan más de 200 menciones y asegura un representante de los Récord Guiness que están esperando una copia del guión para contabilizar con más detenimiento las veces que se repite este improperio dentro del juego y se espera añadir a este título en el libro de los Récord Guiness edición para Videojuegos del año 2011.

StarCraft 2 no fue planeado como trilogía

Probablemente no sea sorpresa para muchos, pero en realidad no se planeó desde un principio que StarCraft 2 fuera separado en 3 juegos, revela Dustin Browder – de Blizzard- a GameInformer. «Fue a mitad del desarrollo [cuando lo decidimos]. No fue que lo planeáramos desde un principio.» asegura.

«Fue cuando llevábamos cerca de 17 o 18 misiones por campaña y la suma total era de más de 50 misiones. aún ahí no teníamos muchas opciones. El camino ideal era bastante lineal y necesitábamos crear más misiones para eso. Entre más le pensábamos, más crecía nuestra necesidad de más misiones por campaña y al mismo tiempo nos preocupaba la velocidad con la que podíamos crear todo el contenido y nos dimos cuenta que nos llevaría cerca de 10 o 12 años el hacerlo de esta forma.» Y aunque cambiaron el paradigma a 3 juegos, acepta Browler que les tomó estos mismo 12 años.

«Claro que no quiero dar a entender que este es un periodo de tiempo razonable, porque no lo es. Aún así nos tomó mucho tiempo.» aseguró, pero lo que decidieron fue entregar un producto lo antes posible a los seguidores. «Aunque quisimos terminar antes de que muriera la década, no lo logramos. Pero aún así fue más rápido que haberlo hecho todo junto.»

Aún así, Dustin reconoce que los seguidores de la franquicia están recibiendo menos de lo que deberían en caso de haberse tomado más tiempo para entregar el juego «completo y que quizá necesiten esperar un año más para jugar la campaña de los Zerg.

[TGS 10] Deus Ex: Human Revolution – Trailer

El nuevo Deus Ex se ve bastante bien y sus promesas de ser mejor que el primero hacen que muchos estén más que expectantes por la salida del título el año que entra. Nada ayudará a su desespero el ver el siguiente título que Square Enix reveló durante el Tokyo Game Show.

Humanos contra Humanos Maquinizados harán estallar una revolución de Humanos con los Mejorados que dará mucho campo a las decisiones que harás durante el juego que te harán vivir una experiencia distinta y única cada vez que lo juegues.

[Video] Fallout: New Vegas – La Historia

Si no conoces de qué va Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment te ayudará a entrar poco a poco en el mundo de Fallout con el primer «diario del desarrollador» en donde, precisamente, hablan de la historia.

En pocas palabras, inicias siendo disparado en la cabeza y dado por muerto por un paquete que llevabas a alguien. ¿Quienes te mataron, por qué y qué era ese dichoso paquete? Serán unas de las interrogantes que develarás durante el curso del juego.

Además se explica por qué se eligió New Vegas como el entorno en donde se lleva a cabo esta aventura entre muchas cosas más.