PC

Battlefield 3 no tendrá soporte para mods

Todos aquellos emocionados por meter sus sucias manitas al código del Frostbite Engine 3 que le dará vida a Battlefield 3 pueden irse ahorrando las ganas, pues asegura Patrick Söderlund, Vicepresidente Senior de EA, que no habrán herramientas para modificar el juego para el título.

«Si ves al frosftbite engine y lo complejo que es, será algo muy difícil para la gente el modificar el juego debido a la naturaleza de los niveles, la destrucción de los mismos, entre otras cosas… es algo complicado. Así que creemos que sería demasiado complicado el hacer una modificación [a battlefield 3].» Me parece medio ridícula la razón, pero aún hay tiempo para cambiar de opción, ¿no?

[vía|Gamestar]

El combate en Mass Effect 3 será parecido al ajedrez

¿Esperas simplemente irte como Rambo y destrozar Geth, Recolectores y Reapers a diestra y siniestra en Mass Effect 3? Pues quizá te sorprenda que no podrás simplemente irte a la «viva México,» pues la posición de los personajes en el campo de batalla será algo vital en el último título dentro de la historia del Shepard.

En entrevista con CVG Christina Norman y Corey Gaspur, diseñadores de Gameplay en BioWare, el enfoque en el combate se cambiará para el tercer título de la franquicia, pues ahora no bastará el usar las balas y habilidades, sino que deberás considerar dónde posicionar a tus compañeros de escuadrón. Además y, complementando esta idea, los enemigos tendrán distintos roles y mejor inteligencia artificial para atacar coordinadamente.

Norman relacionó este nuevo enfoque con un juego de ajedrez, pues aunque todas las piezas pueden trabajar con las demás, algunas interactuarán con otras de forma específica. Asegura, además, que el juego será ahora más retador, «no solo será el título más difícil en Insanity,» explica Christina, «ciertas criaturas se comportarán de forma distinta en dificultades más alas.

Robin cambia de «look» en Batman Arkham City

En Batman Arkham City Robin tendrá un cambio de «look» para dejar atrás la imágen del «Chico Maravilla» que siempre lo caracterizo. Con este cambio Rocksteady quiere que el personaje cautive y sea respetado por sus seguidores.

«Nuestra visión de Robin es la de un joven que puede ser introvertido en ocasiones, pero muy peligroso y agresivo si lo provocan. Su cabeza afeitada está inspirada por los luchadores de lucha libre porque pensamos que Robin podría hacerlo en su tiempo libre para mantenerse en pie. Aún así, mantenemos los aspectos clásicos de la apariencia de Robin como los colores rojo y amarillo de su traje, la capa y la máscara»

«Queremos que la gente tenga a Robin como uno de sus personajes favoritos en el universo de Batman» Afirmó la gente de Rocksteady.

Batman Arkham City llegará a finales de este mismo año y estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC

 

Far Cry 3 será 10 veces más grande que Far Cry 2

Hoy en día todavía sorprende a muchos el tamaño del mapa de Far Cry 2 -de unos 50km por lado-, pero Ubisoft no se quedará con los brazos cruzados, pues espera que, al menos, Far Cry 3 sea diez veces lo que Far Cry 2 es.

«Si ves los escenarios y la escala de Far Cry 1 y 2, considérelo y multiplícalo por diez,» comenta Jason VandenBerghe a la revista Edge. «Queremos superar eso. Nos estamos enfocando en tomar esa escala y hacerla densa, así que a la vuelta de cada esquina tendrás algo qué ver.»

«Esa es la clave en las experiencias de mundo abierto. O pregúntense, ¿Sería divertido el juego si no hubiera nada a qué dispararle?» Yo creo que más que el tamaño del mundo, como asegura Jason, lo importante es el contenido y que, los enemigos no «respawneen» en cuanto les das la espalda, por favor.

[vía|BeefJack]

[Rumor] Rockstar corta lazos con Team Bondi

Al parecer Rockstar y Team Bondi no quedaron en tan buenos términos luego de la finalización y publicación de L.A. Noire, esto según revelaron algunos correos filtrados en GamesIndustry.

La cosa resultó un poco curioso, lo que bien pudo haber terminado en un rebautizo de Team Bondi a «Rockstar Sydney,» terminó siendo una revelación para Rockstar de que no era la mejor idea posible. Esto porque descubrieron que tanto la administración y dirección creativa del studio australiano era simplemente algo fuera de lo común -en el mal sentido-.

De hecho Rockstar tuvo que llegar a poner las cosas en su lugar pues aseguran que si estos dos últimos años, de los seis en lo que el juego estuvo en desarrollo, en los que estuvieron involucrados en el juego y solo gracias a estas decisiones de Rockstar pudo finalizarse el título. «Rockstar también hizo muchas contribuciones al desarrollo [de L.A. Noire],» aseguran estos supuestos correos.

«Sus productores [en Rockstar] fueron muy influyentes en los últimos dos años del desarrollo del juego y cancelaron muchas de las locas decisiones hechas por la administración de Team Bondi.»

«A un nivel más bajo, Rockstar también ayudó a los programadores, animadores, control de calidad, etc, parte del conflicto entre Team Bondi y Rockstar fue por la frustración de rockstar para con la dirección de Team Bondi y, eventualmentem resultó en el resentimiento de Team Bondi hacia Rockstar por quitarle el control creativo.»

BioWare duda en desenmascarar a Tali en Mass Effect 3

Quizá una de las cosas con lo que los fanáticos de Mass Effect han estado más intrigados en todo el universo de la franquicia no es el final de la trilogía, ni mucho menos, sino la apariencia que Tali’Zorah, la Quariana, tiene bajo la máscara que le protege la cara del ambiente exterior.

En general, no recuerdo que haya muchos Quarianos que hayan mostrado su cara -como para saber la fisiología de la raza bajo su máscara-, pero más allá de esto la decisión de desenmascarar a Tali es algo que los fans vana a odiar y amar. Mientras que muchos están esperando que suceda, sabemos que habrán muchos que no estarán contentos con cualquier diseño que tenga esta compañera de Shepard.

«Mucha gente quiere ver que su cara sea revelada y, obviamente, la gente se enojará suceda lo que suceda,» asegura CAsey Hudson, productor ejecutivo de Mass Effect 3.

¿Cómo será? No tenemos idea, pero claro que estamos bien intrigados por cualquier cosa que vaya suceder.

[vía|CVG]

[Video] Batman: Arkham City – 12 minutos de gameplay

Vamos, sabemos que los comiqueros nunca tienen suficiente y pensando en ello aquí hay un video de 12 minutos de gameplay de Batman: Arkham City para saciar su necesidad de más acción del Caballero de la Noche.

Claro que este video también tiene a Gatúbela y, bueno, ¿quién se puede quejar por ver a tal fémina? Disfruten.