Mojang

Minecraft Pocket Edition llega a las 10 millones de descargas

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Después de 2 años de su lanzamiento oficial, la versión de Minecraft, Minecraft Pocket Edition, ha supero las 10 millones de descargas.

Después de esta noticia, Daniel Kaplan comunicó algunas mejoras para versiones futuras del juego. Algunas mejores que se podrán observar, es que ya se podrán cambiar las opciones del juego sin tener que volver al menú principal, y algo que suena bastante llamativo es que habrá muchas cosas para los celulares de gama alta.

Por ultimo, también aseguró que se añadirán nuevo tipos de bloques en las próximas actualizaciones.

¿Que piensan de Minecraft Pocket Edition?

Vía:[Destructoid]

Minecraft llega a las 10 millones de copias vendidas en la PC

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El desarrollador Jens Bergensten de Mojang, el estudio responsable de Minecraft, anunció que la versión de PC de su juego alcanzó los diez millones de ventas.

Junto con la noticia, Bergensten incluyó un tweet con la foto de un caballo (la que se ve arriba) lo cual es una pista de lo que vendrá en la próxima actualización del juego.

La versión para Xbox recientemente alcanzó las seis millones de ventas y pronto recibirá una versión física para este sistema. Entre todas las plataformas, las ventas de este exitosísimo juego llegan aproximadamente a 25 millones de copias.

[vía cvg]

Notch: 1x0c no será tan modificable como Minecraft

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Markus «Notch» Persson, desarrollador de Minecraft, ha dicho que el juego 0x10c no será tan modificable como Minecraft ya que los jugadores usarán un sistema dentro del juego en vez de intentar modificar el código fuente del mismo.

En una entrevista con Polygon, Persson dijo que 0x10c está siendo diseñado con suficientes componentes dentro de la nave para que los jugadores «puedan escribir código dentro del juego. Porque con modding puedes hacer literalmente cualquier cosa. Puedes cambiar todo para que sea fotorealista y la idea de 0x10c es tener suficientes funcionando,» explicó.

Aunque es un juego aparte de Minecraft, Persson explica que habrá una similitud, ya que tampoco habrá una narrativa clara. «No he decidido si queremos algún tipo de historia. ¿Buscaremos a alguien para que lo escriba o lo vamos a dejar abierto? Todavía estoy decidiendo.»

Continuó, «Realmente no me importa la narrativa en todos los juegos. Es muy raro que me importe. Usualmente solo me lo salto. No tengo idea porque estoy matando a esta persona. Es como que las mecánicas del juego son interesantes y de pronto no sabes, ‘¿Que? ¿Era mi amigo?’ esta bien. Creo que soy uno de esos jugadores que está más interesado en las mecánicas.»

Por el momento el proyecto esta detenido, ya que Persson no se siente inspirado. Trajo a otro desarrollador para asegurarse que el juego se acabe, pero un lanzamiento todavía está «muy lejos» y depende de si Persson cree que es divertido.

Persson explicó, «Depende de si solo voy a ser yo y voy a sentir este extraño tipo de presión. No es realmente presión, es un tipo de bache que lleva un rato y 0x10c está congelado mientras salimos. Me siento muy emocionado por el juego. Tenemos dos prototipos por el momento. Todavía no es divertido, pero siento que podría serlo porque no hay nada que hacer todavía.»

[vía vg247]

Minecraft podría llegar a Playstation

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Jens Bergensten, diseñador principal de Minecraft Pocket Edition para iOS y Android, le dijo a iGamer (vía Edge): «Microsoft tiene un contrato exclusivo para ls consolas. Cuando se acabe, consideraremos Minecraft para PlayStation, pero es poco probable para el Wii U.»

La versión de Xbox Live Arcade rompió los récords al salir en mayo del año pasado, y para enero de 2013 ya había vendido cinco millones. Recientemente, el juego alcanzó las 20 millones de copias en todas las plataformas.

[vía cvg]

El segundo Mojam resulta en 9 juegos

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El segundo Mojam, el proyecto de colaboración entre el desarrollador de Minecraft, Mojang y otros estudios independientes, ha logrado crear nueve juegos en el lapso de cuatro días. Estos estarán disponibles en Humble Bundle, con el objetivo de apoyar a la caridad.

De parte de Mojang, se crearon cuatro prototipos: Nuclear Pizza War, Endless Nuclear Kittens, Battle Frogs y Nuke the Dinosaurs Blueprint Prototype. Los demás estudios contribuyeron con un juego cada uno; Grapefrukt con Tektonic, Ludosity con Space Hunk, Oxeye con 3918, Vlambeer con Wasteland Kings y Wolfire con Low-light.

Actualmente, Mojang ya ha recaudado $472,000 dólares para las caridades Block to Block y Electronic Frontier Foundation, y se podrán aceptar más donaciones hasta el dos de marzo.

[vía polygon]

Mojang inicia su segundo Mojam

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Los desarrolladores de Mojang (Minecraft) han organizado nuevamente lo que llaman Mojam 2, donde se unen con otros desarolladores para crear juegos en tiempos récord.

Esta edición de Mojam comenzó el día de hoy y durará hasta el sábado. En estas 78 horas, Mojang se unirá a Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer y Wolfire Games para construir algunos juegos. Posteriormente, estos estarán disponibles en Humble Bundle, y las ganancias irán a caridad.

Mientras ellos desarrollan los juegos, es posible verlos en un livestream mientras trabajan, el cual esta disponible en este link.

[vía vg247]