Indie

El creador de Undertale desmiente los rumores de la versión de Wii U

CaYWH7PUMAApQb3Entre ayer y hoy comenzaron a circular rumores acerca de una versión de Undertale para Wii U y del hecho de que Nintendo se acerco con Toby Fox, creador del juego, para trabajar en un port de Undertale para consolas de Nintendo, por lo que Toby Fox no se quedo con los brazos cruzados dejando que salieran rumores acerca de su juego y en su cuenta oficial de twitter @FwugRadiation comenzó a explicar su punto de vista.

Como pueden leer Toby explica que el no se encargaría de hacer un port del juego, debido a que programo Undertale en Game Maker un programa que no permite exportarlo a un formato que trabaje en plataformas de Nintendo, aparte él no sabe programar con lenguajes de programación así que en caso de que suceda el no sería el programador del port, por último es interesante notar que confirma que desde hace meses platico con Nintendo para un port del juego aunque no menciona en que termino dichas platicas.

Después del super éxito que fue Undertale ¿Será que alguna otra compañía de desarrollo de videojuegos ya este trabajando con él para la versión de consolas como Nicalis con la versión de The Binding of Isaac en consola?

[Reseña] This War of Mine: The Little Ones

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This War of Mine: The Little Ones es una propuesta independiente que llega en un momento crítico, la guerra en Siria y los refugiados de guerra, y aunque no tenga una relación directa al ser un título en un escenario ficticio, nos demostrará la cruda realidad de muchas personas por medio de un videojuego, está expansión agrega un factor más humano: los niños en la guerra.

Título: This War of Mine: The Little Ones

Desarrolla: 11 bit studios

Publica: Deep Silver

Plataformas: Xbox One [Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 29 de Enero del 2016

Jugadores: 1

historia

La historia que nos presenta el juego es críptica y breve, al iniciar se da a entender que una guerra se desató en un país ficticio debido a un levantamiento revolucionario hace ya varios años y tu deber será lograr que diversos refugiados puedan atravesar los días de guerra y finalmente sobrevivir hasta el final del conflicto.

Conforme avanza el juego, obtendremos algunas pistas respecto a la evolución del combate en el frente de batalla entre los rebeldes y los militares, aunque no esperen mucho una historia tal cual de cada personaje, pues serás tú quién determine el destino y sus historias.

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gameplay

Al ver las imágenes del juego seguro se preguntarán ¿cómo se juega This War of Mine? bueno es muy simple, es un juego de administración de recursos con un toque de supervivencia, comienzas con tres personajes en una casa abandonada. Se juega en 2D con un estilo gráfico 2D/3D, primero deberás explorar todos los rincones en donde puedas encontrar recursos, ya sea madera, papel, restos de metal, comida, etc. Con estos recursos podrás comenzarás a fabricar objetos que te puedan servir más adelante, ya sea hacer una cama para que tus personajes puedan descansar, una estufa para calentar restos de comida y hacerlos más nutritivos o incluso un mueble para recolectar agua de la lluvia. Deberás tener en buen estado a los sobrevivientes cuidando su salud, descanso, hambre y estabilidad emocional.

El único problema del control viene a la hora de subir y bajar escaleras, pues deberás colocar el stick en diagonal para indicar que quieres subir o bajar pero muchas veces el personaje comenzará a subir o bajar aunque tu quieras ir derecho, este problema se hace más notable cuando alguien te viene persiguiendo y lo único que deseas es seguir corriendo.

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Como es común en estos juegos de supervivencia, el hambre juega un factor importante pues, al igual que tú, los personajes deberán comer por lo menos una vez al día, así que la recolección de comida es un factor importante y puedes conseguirla de distintas maneras: podrás intercambiarla por otros artículos con un negociante, pero también podrás aventurarte durante la noche en el vecindario para explorar o incluso robar recursos de otros hogares de sobrevivientes, con niveles de sigilo. Al caminar podrás ver las ondas de sonido que hacen tus pasos o al abrir una puerta, también podrás ver las ondas de sonido de los demás habitantes para saber si tienes cerca a algún enemigo, la visión también está limitada a lo que ve tu personaje por lo que no podrás ver otros pisos hacia arriba o abajo. Por último deberás pensar que recursos llevarte y cuáles dejar debido a la capacidad de tu mochila, estas misiones son interesantes y divertidas, pues rompen un poco la monotonía de crear artículos, cocinar o descansar durante el día en tu casa y son sumamente necesarias para seguir avanzando durante los días de guerra.

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Los niños es un elemento agregado en está versión del juego, habrá momentos en que un sobreviviente llegue al refugio pidiendo un hogar para él y su hijo o nieto, así que si los aceptar deberás tener en cuenta que es una boca más que alimentar pues recordemos que los alimentos es uno de los recursos que más escasea en todo el juego. Los niños no podrán hacer muchas de las tareas básicas del refugio como cocinar o construir objetos, ellos podrán jugar en el refugio para divertirse y no estar tristes, podrás fabricar juguetes o hasta un columpio para su disfrute y también deberás cuidar muy bien de su tutor si no quieres que caigan en depresión o enfermos.

gráficos

El juego original se estreno primero en dispositivos móviles y llego a PC a finales del 2015, finalmente está versión This War of Mine: The Little Ones llega a consolas de actual generación, por lo mismo hay que tener en cuenta que es un juego que no aprovechará las consolas al 100%, luce aceptable pero fácilmente pudo llegar a las consolas de generación pasada.

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El estilo de arte es bastante interesante, con un estilo de achurado con muchas lineas moviéndose entre en los fondos, su paleta de colores es limitada a colores oscuros, muy sobria para generar un ambiente de podredumbre y el detallado de los personajes es un tanto pobre con modelos sencillos. Para representar a cada personaje del juego se usaron fotografías de personas reales en blanco y negro, así como los distinto eventos que ocurran lo cual genera mayor realismo y crudeza.

sonidos

El soundtrack del juego sigue con toda la linea de estética establecida, una tranquila tonada de guitarra un tanto triste y melancólica es lo que escucharemos mientras estemos en el refugio y básicamente es toda la música disponible a menos que crees un radio y sintonices música, la cual se escucha muy bajo.

Eso si, los efectos de sonido son realmente buenos desde los pasos en una madera crujiente, la siempre lluvia por las noches en el techo de lamina, los fuertes vientos en una tormenta nevada, el rechinido de una puerta cuando estas en un refugio ajeno, son los suficientemente creíbles para dar mayor peso a lo que ves en pantalla. Eso sí no tiene voces, todo es con diálogos en texto, pero se hubiera agradecido para generar mayor realismo.

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conclusión

This War of Mine es una postura antibélica que nos demuestra toda la crueldad y crudeza en la que viven los refugiados de guerra y que a manera de videojuego podemos experimentar la realidad de personas que en este momento están padeciendo de las terribles consecuencias de los conflictos armados.

Si alguna vez se preguntaron si los videojuegos son un arte This War of Mine nos demuestra claramente que lo pueden ser ya que comunica con su estética, dinámicas y narrativa la visión de la guerra, que a su vez tocará ciertas partes sensibles al espectador, en este cazo al jugador, es decir, cumple el objetivo principal del arte: conmover y sensibilizar al espectador.

Si lo analizamos como videojuego, tiene mecánicas sólidas, una dificultad alta que requiere aprender a jugarlo con la práctica y una muy alta rejugabilidad, pero es difícil de recomendar pues su aspecto lúgubre, crudeza en las dinámicas hacen que jugarlo no sea una experiencia tan divertida, jugar por largas jornadas puede ser muy cansado y en muchas ocasiones estresante, aunque eso dependerá completamente del jugador ¿juegan por divertirse o por conocer una historia? Recuerden las dos son válidas.

bueno

  • Lo Bueno: Podrás jugarlo y completarlo decenas de veces y aún así obtener muy diversas experiencias.
  • Lo Malo: La primera vez que lo juegues te destrozará, así que deberás aprender poco a poco.
  • Lo Feo: Lo estresante y deprimente que es cuidar niños.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One. El juego se terminó en un estimado de 8 horas]

Ya no es sorpresa, Mighty No. 9 se vuelve a retrasar

Mighty No 9Mighty No. 9 fue anunciado originalmente en 2013 siendo uno de los primeros kickstarter populares en videojuegos, Keiji Inafune finalmente salía de Capcom para hacer lo que siempre quiso hacer: ¿una secuela más de Mega Man?. Ahora después de pedir en diversas ocasiones más dinero para completar el juego, ser retrasado dos veces y dejar sin fecha de salida las versiones portátiles del juego, Mighty No. 9 vuelve a ser retrasado.

Originalmente se tenía planeado que saliera el próximo 9 de febrero, pero hoy Comcept y Keiji Inafune han comunicado que el juego sufrirá un nuevo retraso hasta primavera de 2016. La razón del retraso se debe a una serie de errores que no han podido resolver en el modo multijugador.

¿Será que algún día salga este juego? y si es así ¿será lo que los fanáticos han estado pidiendo por años?

[vía Polygon]

Shenmue III todavía no sale pero ya gano 2 records guinness

shenmue 3Shenmue III puede ser el juego que todos los fanáticos esperan por muchos años o puede ser una gran decepción al no tener la producción de un título triple A, eso aun no lo sabemos pero el juego ya paso a la historia al ganar dos record guiness mundiales, ¿que premios gano? bueno tiene que ver con su fundación en Kickstarter:

  • El primer premio se debe a que es el juego en un proyecto kickstarter que más rápido consiguió el millón de dólares en un total de 1 hora y 44 minutos, el record pasado lo tenía Yooka-Laylee en juntar el millón en 5 horas y 55 minutos.
  • El segundo premio lo tiene por ser el juego que más dinero ha juntado en un kickstarter, con un total de 6,3 millones de dólares y que anteriormente lo tenía el juego de Koji Igarashi: BloodStained con 5,5 millones de dólares.

¿Será que Yu Suzuki pueda completar el ambicioso juego con un presupuesto de 6,3 millones de dólares cuando se rumora que con Shenmue se gasto más de 70 millones de dólares? esperemos que la nueva tecnología en mundos abiertos y motores gráficos ahorren mucho del trabajo y dinero que costo hacer el original, que es uno de los primeros juegos de mundo abierto en 3D para consolas.

[Vía GameTyrant]

Crypt of the NecroDancer finalmente llegará a PS4 y PS Vita

titlescreen_1080¿Qué pasa si juntas un juego de ritmo y un juego rogue-like? la respuesta es Crypt of the NecroDancer, una propuesta independiente que apareció el año pasado para PC logrando un enorme éxito entre la comunidad. El juego finalmente llegará a consolas, PS4 y PS Vita, el próximo 2 de febrero.

¿Que tendrá la versión de consola? en el PS4 podrás usar un tapete de baile para jugarlo y también tendrá cross-buy, es decir, si lo compras en PS4 lo tendrás en PS Vita y viceversa.

«Sería tonto no hacer una secuela de Shovel Knight» – Yacht Club Games

shovel knightShovel Knight desarrollado por el nuevo equipo de Yacht Club Games y que parte de los miembros viene desde WayForward, han comentado en un reciente podcast que sería tonto no hacer una secuela de un juego tan querido como Shovel Knight que incluso ya cuenta con figura amiibo de Nintendo. También mencionan que la secuela podría tener la opción de jugarla con gráficos de NES, Super Nintendo o incluso Nintendo 64.

Recordemos que Shovel Knight se fundo gracias al dinero de los propios jugadores gracias a Kickstarter y dio el salto a la fama al pequeño grupo de desarrolladores independientes conocidos como Yacht Club Games, quienes entregaron un excelente juego que usa mecánicas de juegos clásicos con una nueva formula. Shovel Knight está disponible para Wii U, PS4, Xbox One, 3DS, PS Vita y PC.

[vía MyNintendoNews]

El próximo año saldrá una nueva expansión de Binding of Isaac

tumblr_inline_nz0ogq9e6O1rq0wgw_500Si bien el mes pasado apareció la primera expansión de The Binding of Isaac: Rebirth llamada Afterbirth, que tiene un nuevo modo y una tonelada de nuevos items, enemigos y cuartos, Edmund McMillen y Tyrone del equipo desarrollador Nicalis, acaban de anunciar que habrá una nueva mini expansión llamada Afterbirth † que llegará el próximo año y que tendrá el siguiente contenido:

Tendrá nuevos enemigos, nuevos jefes, items, transformaciones, un bestiario (el cual pueden ver en la imagen), también tendrá un modo de creación de cuartos. En dicho modo podrás editar las probabilidades de que aparezcan los items, crear los cuartos cuadro a cuadro, crear animaciones e incluso programar la conducta de los enemigos o crear nuevas mecánicas de juego.

Sin duda pinta para no ser sólo una mini expansión sino una herramienta de creación de juegos.

[vía Bindingofisaac]