Windows 8 tendrá integración con Agawi

Aunque Agawi por el momento solo será compatible con la arquitectura de x86, solo podrá utilizarse en Microsoft Pro Surface que tenga un procesador Intel solo no podrán las que tengan procesadores ARM. Las plataformas que serán compatibles serán las PC’s, teléfonos y tabletas con Windows 8.

Al igual que otros servicios en la nube como OnLive. Agawi estará habilitado para dispositivos móviles, tabletas, ordenadores y televisores. Todos los procesamientos pesados se realizan antes de que el video comience a transmitirse al dispositivo donde se esté utilizando Agawi, esto permitirá jugar sin la necesidad de tener un hardware para juego con una gama alta. Este servicio se ha comprometido a atender los juegos sociables que se encuentran en Facebook, además de los títulos mid-core y hardcore.

El vicepresidente de Microsoft, Walid Abu-Hadba, comento que con Windows Azure, Agawi 2.0 le permitirá a los desarrolladores hacer juegos de alto rendimiento de una manera bastante accesible a través de dispositivos con gráficos de alta calidad y las descargas de los juegos serán prácticamente instantáneas.

¿Que podremos esperar de Agawi?

Vía: [CVG]

 

[DevDiary] Dishonored: Inmersión

Se nota que Arkane le está poniendo muchas ganas a Dishonored, pues no solo son los elementos de gameplay que mezcla en esta rara fórmula, sino los elementos gráficos, arquitectónicos y de voz los que nos harán sentir en una atmósfera distinta.

Justamente en esta segunda entrega del «Documentario del desarrollador» nos explican de dónde vienen las raíces de Dunewall y su arquitectura, tecnología y arte. Así como, en general, el diseño de personajes y estilo gráfico y uno que otro artista que pone la voz a los personajes del juego.

Bohemia: Sería tonto no llevar DayZ a Xbox 360

Llevar juegos exclusivos de PC a las consolas es algo que muchos desarrolladores independientes consideran, más teniendo la opción de distribuirlo mediante las tiendas de Xbox Live Arcade y la PlayStation Store. Y si eres fan de los Zombies, quizá el saber que Bohemia tiene intenciones de traer DayZ a lasconsolas.

«Hemos visto el éxito que tuvo Minecraft en Xbox Live Arcade y seríamos muy tontos en no hacer algo similar,» comentó Jan Kunt, productor del juego a VideoGamer. «Siempre hemos querido hacer juegos para las consolas. Obviamente somos un desarrollador de juegos para PC y hemos seguido así por algunos años, pero las consolas tienen un gran mercado y evitan un poco el problema de la piratería.»

«Es muy interesante,» explica Kunt. «La PC es lo que es y creo que los jugadores de dicha plataforma seguirán siéndolo, pero las consolas tienen más penetración en mercados más grandes. Hay gente que nunca jugaría en la PC, pero están dispuestos a comprar un Xbox o PlayStation para jugar. Desde ese punto de vista, es obvio el movimiento hacia las consolas.»

Scott Pilgrim y Double Dragon Neon están de forma gratuita en la PlayStation Plus

Si eres miembro de la PlayStation Plus, Sony tiene un par de noticias que te harán sonreír, desde nuevo contenido gratuito para ti como servicios mejorados a tu disposición.

Empecemos por lo que todos estarán ansiosos: Sony ha puesto de forma descargable dos juegos completos de forma gratis para los suscriptores: Scott Pilgrim vs the World y Double Dragon Neon, así como que permitirá «acceso previo» para Jet Set Dario y descuentos para DLC de Max Payne.

Además, para quienes usan con habitualidad la opción de subir savegames a la nube, se ha casi multiplicado por diez la capacidad de esta opción, pasando de 150 MB a 1 GB.

[Rumor] Éstas son las especificaciones técnicas del Wii U

Esta información acerca del WiiU proviene de un grupo de apoyo de Nintendo que ayudo en el desarrollo de Wario World, aunque no cuenta mucho en cuanto a legitimidad se refiere pero de igual manera, estas especificaciones se leen aceptables para la nueva consola.

CPU: «Espresso» es la nueva CPU del WiiU y tiene tres núcleos

GPU: GPU7 AMD Radeon basada en una GPU de alta definición. Unique API = GX2, capaz de soportar Shader Model 4.0 (DirectX 10.1 y OpenGL 3.3 lo que equivale a una buena funcionalidad)

Memoria: Mem1 = 32MB, Mem2 = 1GB

Almacenamiento: Interno de 8 GB con soporte para tarjetas SD (tarjetas SD de hasta 2GB / SDHC de hasta 32 GB), USB y discos duros externos.

Networking: 802.11 b / g / n WiFi

Salida de vídeo: Podrá soportar 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i

Cables de vídeo: Cables con compatibilidad que incluyen HDMI, Wii D-Terminal, componente de video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV y Wii AV.

USB: Cuatro puertos USB 2.0

 

¿Les parecen adecuadas estas especificaciones técnicas para el WiiU?

 

Vía: [Destructoid]

 

Habrá DLC exclusivo temporalmente para RE6 en Xbox 360

El día de hoy, por parte de Microsoft, se confirmaron 3 nuevos modos online para el tan esperado Resident Evil 6. Estos modos son conocidos como:

– Survivors Mode: PVP Versus, donde tendremos la posibilidad de jugar como los enemigos si uno pierde.

– Predator Mode: Uno de los jugadores controlara a Ustanak, un nuevo enemigo que podremos encontrar en el juego y los demás jugadores se encargaran de derrotarlo.

– Siege Mode (Protect the VIP): De este modo no se obtuvo información ya que Microsoft lo tiene muy en secreto.

Este contenido estará disponible después del lanzamiento del juego y seguramente recibiremos más contenido después.

 

¿Qué les parecen estos 3 modos?

 

Vía: [Destructoid]

 

[Trailer] NintendoLand: Balloon Trip Breeze es el regreso de Balloon Fight

No se si recuerden el clásico juego de NES llamado Ballon Fight en donde debías romper los globos de los enemigos y que tiene una mecánica similar a Joust, bueno pues ese juego tendrá su regreso en el Wii U más especifico como un minijuego dentro de NintendoLand en donde deberás atravesar escenarios rompiendo globos moviendo al personaje con el stylus.