PC

HearthStone sale de la fase beta

hearthstone

Después de varios meses Blizzard decide quitarle la etiqueta de producto en prueba y soltarlo a HearthStone: Heroes of WarCraft como un juego terminado, listo para ser consumidor por las hordas de aficionados a los juegos de cartas intercambiables.

Si no habías echado el ojo a HearthStone, quizá sea hora que le des una oportunidad y descubras si este nueva propuesta de juegos de cartas es para ti.

Hello Games habla del motor de No Man’s Sky

No Man's Sky

Por si se habían olvidado de No Man’s Sky, el impresionante juego indie que se reveló en los VGX el pasado Diciembre, hoy tenemos unos pocos detalles más.

Si bien recuerdan, a finales de diciembre la oficina de Hello Games, desarrolladores de No Man’s Sky y Joe Danger, se inundó debido al desbordamiento de un río. Esto orilló al studio a reconstruir su base y reasignar personal para el proyecto, creciendo de 4 integrantes a 7.

Una de las cosas más interesantes del juego será su motor de generación de contenido «procedimental» que puede crear, según palabras de los desarrolladores, miles de millones de planetas con un solo click.

«Mucha gente cree que nos tomó un año fabricar el trailer de anuncio para el juego, pero en realidad nos pasamos un año creando el conjunto de herramientas y el motor que es procedimental desde su concepción,» comentó Sean Murray, cofundador de Hello Games, a Polygon.

«Es una forma tan diferente de trabajar y no creo que se haya hecho con anterioridad. Estamos en un punto tal que, mientras Grant hace el prototipo de una criatura o Aaron hace el plano de una nave espacial, un solo click puede crear cientos de miles de variantes.»

Asegura Murray que el motor puede crear un arreglo de todos los posibles resultados tomando en cuenta desde forma, tamaño, color y textura, «cada viernes tenemos una sesión para revisar el juego y es un poco sobrecogedor. El juego frecuentemente me deja asustado.»

Mientras tanto, explica Murray que el desastre que terminó estropeando casi todo el equipo físico del studio la pasada navidad terminó siendo algo positivo, «terminó por unirnos como equipo […], pareció llegar en el momento justo y nos permitió tener más gente que nos ayude en este proyecto tan increíblemente ambicioso.»

Blizzard presenta al Templario de Diablo III: Reaper of Souls

Diablo III crusader

Hace unos días Blizzard liberó la actualización que agregaría el sistema de loot 2.0 a la versión de PC de Diablo III y hoy, por si no les era suficientemente doloroso esperar por la expansión del juego, publican un nuevo trailer donde nos presentan la nueva clase que se agregará al juego con Reaper of Souls.

 

Así utilizarás el batmobile en Batman: Arkham Knight

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En el más reciente número de la revista Game Informer se da un pequeño adelanto de cómo se usa el Batimóvil en Batman: Arkham Knight, el director creativo del juego, Sefton Hill, y otros miembros el equipo detallan algunas novedades de lo que el vehículo traerá al juego.

En Arkham Knight seremos capaces de llamar al Batimovil con sólo oprimir el botón L1 y éste llegará lo más deprisa posible a nuestra posición sin importaren qué lugar de ciudad Gótica que nos encontremos. Al momento de que llegue el vehículo, cualquier matón que esté peleando con nosotros huirá, y seremos capaces de saltar directamente al asiento del piloto cuando se acerque directamente a nosotros.

Cuando el vehículo se encuentre estacionado tendrá cualidades defensivas. Cualquier matón que se acerque con la osadía de tocar el Batimovil se llevarán una «electrificante sorpresa», dicen los de Rocksteady.

Manejar el Batimovil en Batman: Arkham Knight es la forma más facil de llegar de un punto a otro atraves de la ciudad. Hill declara que Rocksteady no quiso implementar el viaje-rápido en el juego ya que atravesando la ciudad por uno mismo es algo importante en la experiencia en los juegos Arkham. Además, al manejar seremos capaces de salir disparados del vehículo en cualquier momento y así poder planear al salir de él.

Para concluir, Hill reveló que en recientes prototipos del juego el Batimovil fue usado utilizando las calles de Batman: Arkham City como experimento. Desafortunadamente, Rocksteady se dio cuenta de que las calles eran muy estrechas para acomodar al vehículo y que las calles de Arkham Knight necesitarían ser diseñadas para permitir tu libre tránsito. El tamaño de los edificios sería incrementado, para así ser adecuado cuando seas eyectado del Batimovil.

Fuente: Siliconera

¿Que les parece este nuevo gif animado de Binding of Isaac: Rebirth?

eC7oVN1Este nuevo gif lo acaba de mostrar Edmund McMillen en el reciente sitio oficial de bindingfofisaac.com en el por primera vez podemos ver un nuevo y mejorado fondo o cuarto mucho más acabado y que da un aspecto de más profundidad, los nuevos sprites del juego con estilo de 16 bits y por supuesto este laser que funciona de manera mucho más vistoso que el del juego actual pues se genera de manera dinámica.

Ya nos morimos por que este juego llegue a nuestras manos, recuerden que saldrá para PS4, PS3, PS Vita y PC, aunque se rumora que puede llegar a 3DS.

CD Projekt: Hablar de resoluciones y framerates es inútil

The Witcher 3

Como suele suceder al inicio de la vida de las consolas, las diferencias entre los juegos en una y otra plataforma suelen levantar mucha polémica y comentarios inflamatorios entre las audiencias de las distintos hardware y con el PlayStation 4 y Xbox One no ha sido la excepción.

Mientras hemos visto mucho debate entre los seguidores de una consola y otra con Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Tomb Raider: Definitive Edition y Thief, entre otros, parece que en CD Projekt RED no quieren entrar en la polémica dado a que es inútil discutir estas diferencias en un juego que todavía no se ha terminado de desarrollar.

«Si quieres que alimente el fuego de la discusión de PlayStation 4 vs Xbox One, no lo haré.» Explicó Michal Krzemiński, desarollador de The Witcher 3: Wild Hunt. «El juego aún no se ha terminado y hablar sobre resoluciones, creo, es inútil.»

Quizá esta medida pueda servirle a alguien como parteaguas para su decisión por comprar una versión u otra del título, pero a final de cuentas es un detalle que bien podría terminar siendo inperceptible a menos que alguien te apunte que hay alguna diferencia.

¿A ustedes les importan estas diferencias técnicas?

[vía|Kotaku]

Podrás desactivar las características del multiplayer en Watch Dogs

WatchDogsArt

Quizá muchos no sepan que Watch Dogs tendrá características del multiplayer que se integrarán de forma inperceptible a la historia del juego con una mecánica de «invasión» muy parecida a lo que ya se planteó alguna vez en Dark Souls y Demon’s Souls.

¿Cómo es esto? Te preguntarás, podrás invadir la ciudad de otro jugador en Watch Dogs y convertirte en un habitante cualquiera de su juego, pero tendrás todas las habilidades de Aiden, de manera tal que podrás hackear el teléfono de la persona a quien estás invadiendo, incluso arruinar sus misiones mediante tus acciones. O podrán hacértelo también a ti.

Peor no te preocupes, asegura el diseñador del juego, Danny Belanger, que aunque estas mecánicas son bastante interesantes, habrá gente que prefiera jugar sin ellas y podrá hacerlo. «Todas estas actividades son parte de un menú» explicó Danny. «Es totalmente opción del jugador [si quiere activarlas o no]… incluso pueden apagarlas totalmente.»

[vía|Polygon]

Se anuncian los regalos para la precompra de World of WarCraft: Warlords of Dreanor

World of WarCraft Warlords of Draenor

¿Emocionado por el estreno de Warlords of Draenor? Sí, la próximo expansión de World of WarCraft está a punto de estrenarse -se espera que sea en el otoño de este año- y Blizzard ya tiene en «precompra» dicha expansión.

Si no sabes cómo funciona esto de la precompra, Blizzard pide que pagues por adelantado Warlords of Draenor, pero te regalará algunas cosas si lo haces, como un pase para subir algún personaje hasta el nivel máximo.

El juego vendrá en dos presentaciones, la estándar y la «deluxe digital.» Esta última traerá, además, dos monturas (el Fread Raven y el Dread Hatchling) así como dos imágenes para tu retrato en Battle.net.