PC

Nuevo trailer muestra las adiciones de la versión 2.2 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Through the Maeltrom

Tal como lo prometió Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el juego estaría recibiendo periódicamente grandes actualizaciones que agregaría nuevo contenido al juego sin coste extra.

Como ejemplo está la próxima actualización 2.2, titulada «Through the Maelstrom» que próximamente estará disponible en el juego y que, entre tantas otras coruosidades, presentará las versiones «Difíciles» de la Ciudad Perdida de Amdapor, los campos de Concentración y Brayflox’s Longstop.

Para aquellos que ya están en los niveles más altos de juego también podrán acceder a la segunda vuelta de la Cola de Bahamut, el cual aumentará aún más la dificultad de este peculiar calabozo, cosas que muestra un nuevo video que da un adelanto de las curiosidades que Through the Maelstrom traerá a A Realm Reborn.

[ViDoc] Alien Isolation: Creando al Alien

AlienAlien Isolation luce como el mejor juego de Alien que va a existir, pero siempre decimos eso cada que anuncian un nuevo juego de la serie, en fin este luce muy prometedor y en este nuevo video los desarrolladores nos hablan del proceso de creación del Xenomorph.

El juego aparecerá a finales de año para Xbox One, PS4 y PC.

11bit Studios anuncia This War of Mine

This War of Mine

Los survival son lo de hoy y 11bit studios, responsables de desarrollar Anomaly: Warzone Earth y Anomaly 2, anunciaron hoy su nuevo proyecto This War of Mine.

El juego será un juego de sobrevivencia donde tomarás el control  de un grupo de civiles que intentarán sobrevivir mientras la ciudad donde habitan es asediada por un ejército enemigo. This War of Mine tendrá una mecánica de ciclos de día y noche donde necesitarás salir a buscar los implementos necesarios para sobrevivir y poder crear las herramientas necesarias, todo eso mientras te escondes de tus enemigos quienes llevarán la ventaja debido a su fuerte armamento.

Junto con el anuncio, 11bit publicó un trailer de anuncio para el juego y aseguró que el juego llegaría este año para la PC y las plataformas móviles.

Sega se une a Humble Bundle con ofertas muy tentadoras

sega

Si tienes un poco de dinero con el cual no sabes qué demonios hacer, Humble Bundle y SEGA han armado un bonito paquete de juegos que el desarrollador y publisher japonés ha traído a la PC los últimos años, dividiendo sus ofertas en tres niveles y que podrás adquirir durante los próximos seis días.

Primero, puedes poner el precio que quieras al paquete inicial que incluye Alpha Protocol, Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, Company of Heroes y Rome: Total War. La cosa se pone interesante si decides poner más de $5 dólares a tu transacción, pues en ronces podrás disfrutar, además de los ya mencionados, de The Typing of the Dead: Overkill, Binary Domain, Renegade Ops, Medieval II: Total War y 10 juegos de Sega Genesis.

Si ya de plano te pones muy generoso y decides pasar de los $15 dólares, también tendrás el excelente Total War: Shogun 2.

Échale un ojo al Alpha de Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

Si le tienes puesto el ojo a Heroes of the Storm, el MOBA de Blizzard, quizá te interese ver el siguiente video donde el Community Manager del juego hace un recorrido de las características que separarán este juego del resto de sus congéneres.

Dragon Age: Keep inicia periodo de pruebas

Dragon Age Inquisition

No se preocupen si no saben qué mil demonios es Dragon Age: Keep, pues me dispongo a explicarles. BioWare pondrá a disposición de los jugadores de la serie Dragon Age una horramienta para poder personalizar el estado del mundo del juego, así como la habilidad de importar savegames de los primeros juegos de la serie, para cuando finalmente llegue Dragon Age: Inquisition, en algún momento de 2014.

Ahora que ya lo saben, el director de desarrollo en línea de BioWare anunció mediante su cuenta en Twitter que, quienes se hubieron inscrito en el periodo de pruebas, deberían ir buscando en la bandeja de entrada de su correo electrónico la invitación para el servicio.

¿Que no te registraste? Pues todavía puedes justo aquí.

CD Projekt: El retraso de The Witcher 3 no afectará a Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Ayer todos lamentamos la triste noticia de que CD Projekt RED retrasaría un par de meses el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt y que ahora se espera saldrá hasta Febrero de 2015. Hoy el studio ha aclarado que este pequeño contratiempo no será motivo de preocupación para su otro proyecto, Cyberpunk 2077.

Aunque Cyberpunk todavía no tiene ni siquiera estimado de salida, CD Projekt salió a calmar las ansias de quienes siguen de cerca la propuesta futurista del studio. «Para poder realizar estos enormes proyectos, necesitamos ayuda entre los diversos equipos que tenemos,» explica Marcin Iwinski, CEO de studio de desarollo. «Esto ha sucedido en ambos proyectos.»

Asegura que aunque han habido variaciones favoreciendo a uno y otro proyecto en algún momento de su vida, no se afecta ni a uno ni al otro con estas maniobras. «Estamos trabajando arduamente para entregarles un RPG extraordinario y estén seguros que de todo lo que aprendamos con The Witcher 3 lo aplicaremos para el desarrollo de Cyberpunk 2077.

[vía|Gamespot]

[Evento] Titanfall

El día de ayer se realizo el evento de comunidad y en el cual se presento la gran exclusiva de Microsoft: Titanfall. El cual fue al parecer muy bien recibido desde que se libero hace algunos días la beta tanto para consolas y PC.

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El evento, se pinto de los colores del XOne con lo que seria la versión final del juego de Respawn Entertainment. A pesar de la cantidad de gente, no era tan larga la fila para poder probar el juego, el cual puedo describir como emocionante, adictivo y divertido.

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Es casi imposible no tener en mente otros fps como crysis o killzone mientras haces algún doble salto o abordas un meca despues de haber esperado 2:00min. y haberlo «invocado» pero este tiene una esencia que lo podría enfrentar a otros juegos que ya han consumido gran parte en el genero de los gatilleros.

En cuestiones de gameplay tu personaje se siente muy libre, ya que puedes caminar por las paredes (si, muy parecido al príncipe de persia, por ejemplo) o saltar paredes que en otros juegos seria imposible saltarlas.

En cuestión de los titanes, su gran atractivo del juego, es que si los llamas al campo de batalla a pesar de que no los controles, estos pueden atacar en forma automática,  pero siempre estará disponible la opción de poder montarte en ellos y tener una superioridad momentánea ante los enemigos que encuentres en el mapa, esto hasta que tu titan acumule gran cantidad de daño y si tienes suerte puedas salir disparado y ver el mapa unos segundo de forma que sepas la ubicación de tus enemigos.Creo que los titanes y su rotacion tan rapida en el campo de batalla hacen tan intenso el combate en cada partida.

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Poco despues de terminar la partida se realizo la presentacion oficial del juego, donde EA tomo una postura muy seria al respecto y que al poco rato se torno interesante con la llegada de Jaime Limón de parte de Xbox México que nos dio unas palabras respecto a la union de Respawn y Xbox. Tambien le acompaño Dusty Welch de Respawn Entertainment que respondió algunas preguntas del juego, pero sobre todo de presentarnos un comercial donde la Cd. de México fue la protagonista.

Por ultimo, anuncio una serie live-action llamada: Titanfall: Free The Frontier, aunque no dio mas detalles solo que ya esta en desarrollo.

Titanfall ya esta disponible tanto para Origin, la plataforma de ventas digitales de EA y para Xbox One en nuestro país. Un juego que en un principio parece algo equivocado hasta que lo juegas, creeme, una partida tan solo es suficiente, para que pienses que todo seria mejor con un titan.

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