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[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Baba Yaga DLC

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Después de la excelente aventura que nos trajo Rise of the Tomb Raider nos adentramos en su contenido descargable llamado «Baba Yaga: El Templo de la Bruja». Esta misión adicional nos mostrará como es que una leyenda rusa puede aparentemente doblegar al ejército de la Trinidad y ser un enemigo peligroso para Lara también.

 

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Fichas-Graficos Al inicio del DLC no hay mucho contenido gráfico nuevo, sin embargo, al avanzar la historia veremos como el Valle Malvado se va transformando en una de las peores pesadillas de Lara, cambiando espantapájaros por cadáveres, zonas completas en laberintos, enemigos, lobos y hasta un edificio que se mueve a voluntad de la Bruja. Estos cambios a diferencia de lo que acostumbramos a ver en la campaña principal son bastante agradables, ya que nos dan una perspectiva distinta de lo que son «Las aventuras de Lara Croft» donde siempre existe algo de sobrenatural que nos sorprende.

 

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Fichas-Historia La aventura sobre la bruja Baba Yaga empieza lento pero seguro. Nadia, una nativa del Valle Geotérmico, es atacada por la Trinidad y Lara corre a su auxilio. Después Nadia explica que su abuelo salió de la aldea buscando venganza por la muerte de su abuela en busca de las manos de Baba Yaga. Aunque incrédula al inicio, Lara acepta ayudar y se adentra en el Valle Malvado donde se encontrará no solo con la bruja sino con sus peores miedos. La historia de este contenido descargable es bastante buena como misión secundaria ya que integra todas las capacidades del juego para presentar de forma creíble una aventura más de Lara Croft. A pesar de que el guión es un poco predecible se agradece este tipo de adiciones que más que explicar algo relacionado a la campaña principal, llena de vida las montañas donde Lara lucha por encontrar la fuente divina.

 

 

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Fichas-Gameplay La ejecución del juego se siente bien planeada, incluyendo zonas que ya hemos visitado y áreas nuevas que necesitarán de nuestro ingenio para desbloquearse con los ya clásicos acertijos de plataformas y cuerdas, además el reunir recursos como parte de una búsqueda nos ayuda a cambiar el común de las actividades que solemos realizar en el juego. La batalla final del contenido es incluso más entretenida de lo que fueron las batallas finales en la campaña principal por lo que al concluir el DLC sentimos una verdadera sensación de victoria. El DLC es bastante divertido y lo único negativo en que puedo pensar es en la duración de esta misión, que es poco menos de dos horas. En general todo es excelente hasta que te das cuenta que has llegado a la batalla final y la única forma de extender tu experiencia será a través de expediciones y algunos logros que requieren que uses los premios del DLC para desbloquearse.

 

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conclusión Al final se agradece el que «Baba Yaga: El Templo de la Bruja» agregue más historia y no solo sea un modo adicional como el modo Resistencia (que es bastante bueno, aún así), sin embargo, con la duración tan corta de un material tan bueno puedo solo pensar en las misiones secundarias de otros juegos y no como una «pequeña campaña» adicional. Dicho esto es importante recalcar que vale la pena jugar este DLC si disfrutaste la campaña principal, aunque tal vez te quedes con las ganas de un poco más al terminarlo.

 

bueno

  • Lo Bueno: Integra elementos nuevos y ya existentes que ayudan a sentir las montañas más «vivas».
  • Lo Malo: La historia es predecible a partir de la mitad del progreso.
  • Lo Feo: La misión dura menos de dos horas.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Rise of the Tomb Raider? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Versión de PC

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Rise of the Tomb Raider es el más reciente título de la reiniciada saga de Lara Croft. Es un videojuego que muchos estábamos esperando después del éxito de su antecesor y a pesar de que con unas horas jugadas todavía no estaba muy convencido, al completar el juego no cabe duda que la entrega es una excelente experiencia de acción que es digna secuela de la franquicia.

Ficha técnica

Título: Rise of the Tomb Raider

Desarrolla: Crystal Dynamics.

Distribuye: Square Enix.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 28 de Enero de 2016

 

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Fichas-Graficos Probablemente el departamento más fuerte de la secuela son los gráficos, desde un inicio nos muestran paisajes en montaña con ventiscas realistas y vistas impresionantes; Bosques, ríos, viejos edificios soviéticos y ruinas bizantinas en donde cada elemento se encuentra finamente detallado. Las cinemáticas con rendereadas en tiempo real con una excelente sincronización facial que muestra justo las emociones que Lara y los demás personajes deben mostrar. El único detalle que encontré en este aspecto es cuando Lara habla con otros personajes fuera de una cinemática y la cámara está viendo su rostro, te darás cuenta que únicamente mueve los labios al estilo marioneta, lo cual rompe con el genial efecto logrado por las cinemáticas.

 

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Fichas-HistoriaDespués de un año de los incidentes supernaturales de Yamatai, Lara investiga el proyecto más grande de su padre, el cual también lo llevó a la ruina. Durante su investigación, Lara consigue encontrar la tumba del Profeta y una pista sobre la localización de La Fuente Divina, reliquia que concede la vida eterna. Es en esta tumba donde se encuentra con un antiguo enemigo de su padre, La Trinidad; a los cuales inadvertidamente guía hacia la ciudad de Kitezh, por lo cual ahora más que nunca debe luchar por llegar a la reliquia antes que La Trinidad haga mal uso de ella.

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Esto fue solo el inicio de la campaña principal de Rise of the Tomb Raider, la cual a pesar de estar bien llevada (sobre todo al final del juego), es un cliché de historias sobre tesoros perdidos donde los enemigos están siempre un pequeño paso atrás del protagonista de principio a fin. El inicio del título es bueno, sin embargo justo después del prólogo la historia pierde un poco de fuerza, probablemente para promover la exploración por parte del jugador. La conclusión de la historia tiene un buen cierre con algunas preguntas al aire y el mensaje de que aún queda mucho por descubrir, refiriéndose obviamente a una secuela más en la franquicia. Al igual que el título anterior, Rise of the Tomb Raider cuenta con la introducción de mercenarios, aliados y enemigos sobrenaturales; estos últimos, sin embargo, son mucho mejor presentados en la primer entrega de la saga.

 

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Fichas-GameplayEsta sección es lo mejor del juego. Desde el inicio somos arrojados a escalar una peligrosa montaña, escapar de una fuerte avalancha, sobrevivir a un clima congelante y conseguir recursos para mejorar nuestro equipo y explorar tanto bosques como ruinas congeladas donde trampas, enemigos, animales salvajes y hasta soldados inmortales lucharán para detenerte en tu misión. Lara puede mejorar sus habilidades asignando puntos a tres categorías diferentes: Combate, Cazador y Supervivencia. El combate de rango se siente mejor comparado con la saga anterior, incluyendo las ya características flechas de diferentes tipos con las que no solo podremos quemar, envenenar, atravesar o explotar a nuestros enemigos sino que serán parte esencial de la manera de transportarnos y resolver los retos que enfrentaremos en las ruinas de Siberia. El combate cuerpo a cuerpo está simplificado, por ello solo ocasionalmente tendremos eventos donde tengamos que presionar algún botón para un contrarrestar un golpe o esquivarlo. De alguna manera este cambio en combate cuerpo a cuerpo promueve que utilices golpes cercanos bastante seguido pues eliminas enemigos casi sin dificultad, causando que usemos esta forma de atacar más por conveniencia que por que sea muy divertida. Además de los clásicos coleccionables a través del mapa también encontraremos documentos en distintos idiomas que poco a poco incrementarán nuestra capacidad de interpretar escritos cada vez más complejos.

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Probablemente una de los cambios más acertados es el haber sustituido el modo multijugador del anterior título por un modo de «Expediciones» o retos, donde podremos jugar niveles específicos por puntuación o tiempo, comparando nuestros puntos con una tabla de posiciones global o de nuestra lista de amigos. Una nueva característica de Rise of the Tomb Raider es el nuevo sistema de cartas que se pueden utilizar en cada expedición. Dichas cartas incluyen armas, cambios de ropa, facilidades o dificultades en la expedición (que reducen o aumentan la cantidad de experiencia obtenida). Por cierto, vale la pena recomendar un tipo de expedición que forma parte del contenido descargable llamado «Resistencia» el cual genera un mapa aleatorio con campamentos y tumbas donde Lara debe buscar alimentos y subministros mientras trata de no congelarse debido al clima, existe ciclo de dia/noche y cada día se vuelve un reto mayor.

 

conclusión En un principio tenía mis dudas sobre si Rise of the Tomb Raider estaba entregando lo que esperaba como videojuego, más después de terminar la campaña principal y probar las expediciones es innegable que esta entrega brinda una mejora en casi todos los aspectos con respecto al juego anterior, ¡Incluso tiene doblaje en español latino! lo cual esperemos que suceda más seguido para títulos de Square Enix. Finalmente, a pesar de glitches donde las áreas no se cargaban correctamente provocando que cayera al vacío en más de una ocasión, la eficiencia del motor gráfico del juego y el conjunto de virtudes que se encuentran a través de las más de 10 horas de campaña principal hacen de Rise of the Tomb Raider un juego imperdible para los fanáticos de la franquicia y los juegos de acción.

excelente

  • Lo Bueno: Es una mejora en casi todos los sentidos a su antecesor y el modo «Resistencia».
  • Lo Malo: La historia no es la más original y el combate cuerpo a cuerpo está simplificado.
  • Lo Feo: La versión de PC tiene glitches y errores que cierran el juego de vez en cuando.

Y ustedes, ¿Ya jugaron Rise of the Tomb Raider? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!

El Poscast Beta #255: ¿Que nos han enseñado los videojuegos?

255Llevamos más de 20 años jugando videojuegos así que de alguna u otra manera hemos adoptado ciertos conocimientos y enseñanzas que nos han dejado en horas de sano entretenimiento, así que es hora de enlistar todo lo que hemos aprendido jugando videojuegos en el tema principal del Poscast Beta #255.

Como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: Capcom
  • Opening de la semana: Digimon Adventure Tri
  • Datos curiosos.
  • Random: El Oscar
  • Cómprame: Chef a Domicilio

[Reseña] This War of Mine: The Little Ones

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This War of Mine: The Little Ones es una propuesta independiente que llega en un momento crítico, la guerra en Siria y los refugiados de guerra, y aunque no tenga una relación directa al ser un título en un escenario ficticio, nos demostrará la cruda realidad de muchas personas por medio de un videojuego, está expansión agrega un factor más humano: los niños en la guerra.

Título: This War of Mine: The Little Ones

Desarrolla: 11 bit studios

Publica: Deep Silver

Plataformas: Xbox One [Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 29 de Enero del 2016

Jugadores: 1

historia

La historia que nos presenta el juego es críptica y breve, al iniciar se da a entender que una guerra se desató en un país ficticio debido a un levantamiento revolucionario hace ya varios años y tu deber será lograr que diversos refugiados puedan atravesar los días de guerra y finalmente sobrevivir hasta el final del conflicto.

Conforme avanza el juego, obtendremos algunas pistas respecto a la evolución del combate en el frente de batalla entre los rebeldes y los militares, aunque no esperen mucho una historia tal cual de cada personaje, pues serás tú quién determine el destino y sus historias.

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gameplay

Al ver las imágenes del juego seguro se preguntarán ¿cómo se juega This War of Mine? bueno es muy simple, es un juego de administración de recursos con un toque de supervivencia, comienzas con tres personajes en una casa abandonada. Se juega en 2D con un estilo gráfico 2D/3D, primero deberás explorar todos los rincones en donde puedas encontrar recursos, ya sea madera, papel, restos de metal, comida, etc. Con estos recursos podrás comenzarás a fabricar objetos que te puedan servir más adelante, ya sea hacer una cama para que tus personajes puedan descansar, una estufa para calentar restos de comida y hacerlos más nutritivos o incluso un mueble para recolectar agua de la lluvia. Deberás tener en buen estado a los sobrevivientes cuidando su salud, descanso, hambre y estabilidad emocional.

El único problema del control viene a la hora de subir y bajar escaleras, pues deberás colocar el stick en diagonal para indicar que quieres subir o bajar pero muchas veces el personaje comenzará a subir o bajar aunque tu quieras ir derecho, este problema se hace más notable cuando alguien te viene persiguiendo y lo único que deseas es seguir corriendo.

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Como es común en estos juegos de supervivencia, el hambre juega un factor importante pues, al igual que tú, los personajes deberán comer por lo menos una vez al día, así que la recolección de comida es un factor importante y puedes conseguirla de distintas maneras: podrás intercambiarla por otros artículos con un negociante, pero también podrás aventurarte durante la noche en el vecindario para explorar o incluso robar recursos de otros hogares de sobrevivientes, con niveles de sigilo. Al caminar podrás ver las ondas de sonido que hacen tus pasos o al abrir una puerta, también podrás ver las ondas de sonido de los demás habitantes para saber si tienes cerca a algún enemigo, la visión también está limitada a lo que ve tu personaje por lo que no podrás ver otros pisos hacia arriba o abajo. Por último deberás pensar que recursos llevarte y cuáles dejar debido a la capacidad de tu mochila, estas misiones son interesantes y divertidas, pues rompen un poco la monotonía de crear artículos, cocinar o descansar durante el día en tu casa y son sumamente necesarias para seguir avanzando durante los días de guerra.

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Los niños es un elemento agregado en está versión del juego, habrá momentos en que un sobreviviente llegue al refugio pidiendo un hogar para él y su hijo o nieto, así que si los aceptar deberás tener en cuenta que es una boca más que alimentar pues recordemos que los alimentos es uno de los recursos que más escasea en todo el juego. Los niños no podrán hacer muchas de las tareas básicas del refugio como cocinar o construir objetos, ellos podrán jugar en el refugio para divertirse y no estar tristes, podrás fabricar juguetes o hasta un columpio para su disfrute y también deberás cuidar muy bien de su tutor si no quieres que caigan en depresión o enfermos.

gráficos

El juego original se estreno primero en dispositivos móviles y llego a PC a finales del 2015, finalmente está versión This War of Mine: The Little Ones llega a consolas de actual generación, por lo mismo hay que tener en cuenta que es un juego que no aprovechará las consolas al 100%, luce aceptable pero fácilmente pudo llegar a las consolas de generación pasada.

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El estilo de arte es bastante interesante, con un estilo de achurado con muchas lineas moviéndose entre en los fondos, su paleta de colores es limitada a colores oscuros, muy sobria para generar un ambiente de podredumbre y el detallado de los personajes es un tanto pobre con modelos sencillos. Para representar a cada personaje del juego se usaron fotografías de personas reales en blanco y negro, así como los distinto eventos que ocurran lo cual genera mayor realismo y crudeza.

sonidos

El soundtrack del juego sigue con toda la linea de estética establecida, una tranquila tonada de guitarra un tanto triste y melancólica es lo que escucharemos mientras estemos en el refugio y básicamente es toda la música disponible a menos que crees un radio y sintonices música, la cual se escucha muy bajo.

Eso si, los efectos de sonido son realmente buenos desde los pasos en una madera crujiente, la siempre lluvia por las noches en el techo de lamina, los fuertes vientos en una tormenta nevada, el rechinido de una puerta cuando estas en un refugio ajeno, son los suficientemente creíbles para dar mayor peso a lo que ves en pantalla. Eso sí no tiene voces, todo es con diálogos en texto, pero se hubiera agradecido para generar mayor realismo.

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conclusión

This War of Mine es una postura antibélica que nos demuestra toda la crueldad y crudeza en la que viven los refugiados de guerra y que a manera de videojuego podemos experimentar la realidad de personas que en este momento están padeciendo de las terribles consecuencias de los conflictos armados.

Si alguna vez se preguntaron si los videojuegos son un arte This War of Mine nos demuestra claramente que lo pueden ser ya que comunica con su estética, dinámicas y narrativa la visión de la guerra, que a su vez tocará ciertas partes sensibles al espectador, en este cazo al jugador, es decir, cumple el objetivo principal del arte: conmover y sensibilizar al espectador.

Si lo analizamos como videojuego, tiene mecánicas sólidas, una dificultad alta que requiere aprender a jugarlo con la práctica y una muy alta rejugabilidad, pero es difícil de recomendar pues su aspecto lúgubre, crudeza en las dinámicas hacen que jugarlo no sea una experiencia tan divertida, jugar por largas jornadas puede ser muy cansado y en muchas ocasiones estresante, aunque eso dependerá completamente del jugador ¿juegan por divertirse o por conocer una historia? Recuerden las dos son válidas.

bueno

  • Lo Bueno: Podrás jugarlo y completarlo decenas de veces y aún así obtener muy diversas experiencias.
  • Lo Malo: La primera vez que lo juegues te destrozará, así que deberás aprender poco a poco.
  • Lo Feo: Lo estresante y deprimente que es cuidar niños.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One. El juego se terminó en un estimado de 8 horas]

El Poscast Beta #254: Nintendo Next

254Nintendo NX es probablemente uno de los proyectos, en la industria de los videojuegos, más importantes del año y una vuelta de hoja para Nintendo, así que decidimos juntar todos los rumores que han salido del misterioso Nintendo NX y comenzamos a especular como podría ser la siguiente consola de Nintendo.

Como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: Frases de videojuegos
  • Opening de la semana: One Punch Man
  • Datos curiosos: Variadito
  • Random: Soy Tan Sutil
  • Cómprame: Ultimate Star Wars