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El Poscast Beta #258: Vicios de la industria

258Desde los lanzamientos fallidos hasta preordenes para entrar a betas privadas, la industria de los videojuegos de unos años para acá ha sufrido de una serie de vicios que más que beneficiar al jugador se han convertido en una especie de cancer que ha lastimado no sólo a empresas chicas que tienen que cerrar sino hasta grandes compañías, ¿que tantos vicios nos afectan?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • Beta Quest: Super Mario Bros
  • Opening de la semana: Mazinger Z
  • Datos curiosos
  • Random: Zootopia
  • Cómprame: Silla Coleman

ShowTime Podcast 191

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Una nueva emisión de ShowTime Podcast y en ella hablamos de los DLC de Destiny y Fallout y de la adición de Warren Spector al equipo de desarrollo de System Shock 3.

También de los betas de The Division y Black Desert Online, un leve análisis de Assassin’s Creed Chronicles: Russia y Firewatch, últimas anotaciones de SOMA y hasta de Helldivers.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: Rusia

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Como bien sabían, este año por primera vez desde Assassin’s Creed II no habrá ese título insignia de la saga debido a las repercusiones que tuvo Unity por su desempeño técnico. Sin embargo, Ubisoft no quiso dejar a los fans de la serie sin nada para este 2016 y con Assassin’s Creed Chronicles: Rusia, promete cerrar de manera contundente esta trilogía de Chronicles.

Título: Assassin’s Creed Chronicles: Rusia

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4, PSVITA, PC.

Fecha de Salida: 9 de Febrero del 2016

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Fichas-Historia

Es el año de 1918, Rusia decide ya no tomar acciones en la primera Guerra Mundial debido a que dentro de su tierra se llevó acabo una revolución. Octubre Rojo es el termino que se le dará  cuando los bolcheviques de Vladimir Lenin, tomaron el poder al derrocar el régimen del Zar Nicolás II. Y todo esto parece ser que fue planeado por la hermandad de asesinos.

Mientras toda la nación se encuentra en guerra Nikolai Orelov, un asesino que planea su retiro de una vez por todas, le encomiendan una última misión; infiltrarse en la casa del Zar y recuperar una caja, algo muy común, en las misiones para los asesinos. Pero lo que él no sabe es que dentro, la persona que tiene la caja es Anastasia, la hija más pequeña de la familia Imperial y ahora la única sobreviviente. Al hacer contacto con ella y al confirmar que esta misma caja fue la que le dio el Maestro Asesino Ezio Auditore a Shao Jun, los recuerdos se apoderan de Anastasia y por breves momentos los recuerdos de la maestra asesina se apoderan de ella, otorgándole nuevas habilidades (muy parecido al efecto sangrado en Assassin’s Creed 2).

Assassin’s Creed Chronicles: Rusia cierra con una historia digna de ser la última pieza en esta trilogía, no veremos a un asesino con sed de venganza, sino un asesino que piensa en hacer lo correcto aunque esto le cueste su libertad y hasta su honor en el credo.

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Fichas-Gameplay

Como ya les habré comentado en la anterior entrega, India, el nivel de dificultad aumenta en cada juego y esto se debe a que también, tanto nuestras herramientas como nuestros enemigos evolucionan por la era en la que nos encontramos. Ahora nos enfrentaremos a enemigos con rifles automáticos, protegidos con máscaras anti gas, cosas con las que jamás nos habíamos enfrentado con anterioridad pero también nosotros habremos cambiado.

Estaremos equipados con un rifle de alto alcance equipado con silenciador que se podrá ir mejorando de acuerdo a nuestra puntuación en cada nivel, y que, además, para matar sirve perfecto para esas distracciones a larga distancia; los cuchillos ya serán cosas del pasado.

También nuestro anterior mejor amigo, la cuerda con cuchillo que nos ayudaba desaparecer de los ojos del enemigo ha sido reemplazada por el Cabastrante mecánico, la cual tiene el mismo propósito que la cuerda y cuchillo, sólo que es 3 veces más rápido por su sistema mecánico y que nos ayudará a pasar desapercibidos por los enemigos gracias a la complementación de una batería en el, el cual se encaja de mandar un choque eléctrico al sistema, y freír todo el cableado para apagar las luces, electrocutar a los enemigos e inclusive destruir las nuevas trampas de cables electrificados.

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Fichas-Graficos

A comparación del anterior “capitulo,” en Rusia, la paleta de colores sólo se limitará en; Gris, Negro y Rojo, colores muy característicos cuando nos hablan de la URSS y es que toda esta historia desembocará en la creación de este país, algo muy bien pensado, además de que le da un toque triste y sombrío a el juego y es que es bastante correcto, ya que todo el país se encuentra en guerra, pero también con un aspecto de furia, por los grandes tonos en rojo que habrá en los fondos debido a la gente que se manifiesta por tener un cambio en su país.

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conclusión

Assassin’s Creed Chronicles cierra con broche de oro al tomar una de los grandes misterios alrededor del destino de la heredera del Imperio Ruso y además de poder ver un asesino no sediento de venganza, sino de justicia para hacer lo correcto.

excelente

  • Lo Bueno: Una historia mucho más profunda que sus antecesoras
  • Lo Malo: Las mejoras dependen de nuestro desempeño en las secuencias
  • Lo Feo: La dificultad puede no tener misericordia

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: Russia con un aproximado de 7 horas de juego, terminado la historia principal]

El Poscast Beta #257: Guardabosques

257Es hora de cuidar un bosque y tratar de escapar de nuestra vida diaria, es hora de convertirnos en un guardabosques. Los videojuegos siempre nos han puesto en trabajos que tal vez nunca pensamos realizar y Firewatch nos deja ser un guardabosques en el parque nacional de Shoshone en Wyoming, el juego es un «Walking Simulator» pero ¿realmente vale la pena?

Como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: La historia de Disney
  • Opening de la semana: Kablam!
  • Datos curiosos.
  • Random: El Zoologico de Morelia
  • Cómprame: Kuru Kuru Kururin

[Hands On] Overwatch Beta, los heroes están de regreso.

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Desde un inicio se sabia que Overwatch no tendría el plan de negocios de ninguno de los juegos de Blizzard, ya que dicho juego tiene un precio de 999 MXN en su versión origins y 799 en su versión normal, lo cual fue algo que disgusto mucho a la gente por ser un precio tan elevado, pero por lo que se ha jugado, podemos decir que es un precio razonable. Despues de un largo periodo de descanso, la beta de Overwatch regresa con más contenido, pero estando a unos cuantos meses de su lanzamiento, la pregunta obligatoria es ¿vale la pena comprarlo?

 

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Con el regreso de la beta podemos ver más contenido desde el inicio de pantalla, ya que ahora no solo tenemos la opción para los ajustes del juego, para jugar, para entrenar y para salir, ahora contamos con una galeria de heroes, perfil de juego, cajas de loot y una pantalla especial para todo lo relacionado con lo social (amigos jugando, invitaciones a grupo y solicitudes de amistad), ademas del ya conocido heroe con un mapa de fondo, solo que ahora nos indica cuantos objetos desbloqueables tenemos de dicho personaje.

 

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En el modo «play» contaremos con 3 modos de juego, las partidas rapidas (contra personas), partidas contra inteligencia artificial y las personalizadas, en donde podemos crear partidas con amigos para pelear contra otras personas o contra inteligencias artificiales, ademas de poder agregar espectadores.

 

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Cada que juguemos una partida obtendremos puntos de experiencia, los cuales nos subiran nuestro nivel de jugador, ademas de que cada nuevo nivel, obtendremos una loot box, las cuales (hasta ahora) aparecen con una luz azul o luz morada.

Las azules son las más comunes, ya que, en su mayoría, contienen dialogos de voz, iconos de jugador y sprays, mientras que las cajitas con luz morada pueden contener skins, poses de victoria y currency (monedas).  Les dejamos un video con (justamente) una cajita morada, la cual ha sido la mejor de todas (hasta ahora en lo que llevamos de juego).

Cada que terminemos la partida obtendremos los ya conocidos votos para saber quien fue un jugador epico, lo cual se decide tomando en cuenta a los mejores de la partida, pero de esos 3 o 5 (maximo) se tiene que elegir uno mediante la votación de todos.

 

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Despues de la votación, obtendremos nuestros resultados de partida, en los cuales pueden darnos medalla de bronze, plata o en el mejor de los casos, oro, todo esto dependiendo de muchos factores.

Abajo de las medallas tendremos nuestra barra de puntos de experiencia junto con nuestro nivel.

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En el modo de «carrer profile» obtendremos una vista general de nuestro progreso general, los heroes que hemos usado, el tiempo que hemos jugado, etc.

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En la segunda pestaña podemos encontrar las estadisticas un poco más explicadas.

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Por ultimo, tenemos la pestaña de player icon, en la cual podemos escoger nuestro icono de jugador para el juego. Estos iconos pueden obtenerse mediante las loot box y subiendo de nivel.

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Por ultimo, tenemos la hero gallery, modo en donde podemos ver todos los objetos desbloqueables que obtenemos por las loot box.

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Cuando seleccionemos a nuestro heroe favorito, veremos que diferentes desbloqueables tenemos y podremos seleccionar cuales queremos usar durante las partidas.

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[Reseña] Final Fantasy Explorers

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Después de un año de haber visto la luz en Japón, Final Fantasy Explorers por fin llegó  nuestro continente. Con un sabor muy parecido a otros juegos, exploraremos la recién descubierta isla de Amostra, la cual alberga la mayor concentración de cristales y además, algunos de los monstruos más reconocidos de la serie.

Título: Final Fantasy Explorers

Desarrolla: Square Enix y Racjin

Distribuye:  Square Enix

Jugadores: 1-4 en local o cooperativo en linea

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 26 de Enero del 2016

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Fichas-Historia

Final Fantasy Explorers cuenta con una historia tan escasa que si no le pusieron atención en los primeros  minutos del juego, se han perdido del 80%, sino es que más. Al termino de las misiones nos estarán mencionando algunas cosas acerca de lo que sucede con el cristal en la isla de Amostra, pero sigue siendo casi inexistente algún argumento dentro del juego, pero siendo sinceros, esto no afecta en gran medida la experiencia del juego, ya que lo que en verdad queremos es ir y explorar cada rincón de la isla y enfrentarnos a cada Eidolon para hacernos con su poder.

Fichas-Gameplay

Es muy normal ver el parecido que hay entre Final Fantasy Explorers y la serie Monster Hunter: Ambos se concentran en cazar en grupos de 4 jugadores(o solitario si eres valiente) un gran monstruo, cada uno desempeñando un diferente papel, diferentes clases para diferentes acercamientos al enemigo, una estrategia para acabar con él. Pero muchas cosas hacen la diferencia entre MH y Final Fantasy Explorers.

En FF Explorers podremos ver que no existen las clases, sino “trabajos” los cuales determinarán nuestro papel a la hora de enfrentarnos al enemigo. Con más de 20 trabajos disponibles, algunos pueden ser muy parecidos, y es lo normal, ya que se dividen los trabajos entre; Tanque el cual es la fortaleza del grupo, es el que recibirá y atraerá los golpes del enemigo para que así, clases que necesitan estar a cierta distancia del enemigo puedan acertar los golpes sin peligro a ser atacados ya que normalmente son los que difícilmente logran regenerar vida; además de que existe la clase “Healer” que como su nombre lo indica no atacará pero sí hará su papel de curar a todo el que lo necesite e inclusive dar mejoras en cuanto al daño, defensa, ataques críticos de los aliados.

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Al aceptar misiones que estarán catalogadas por estrellas según su dificultad tendremos aún más opciones para hacer más difícil el juego si es que así lo preferimos. Hasta 4 diferentes opciones estarán disponibles en cada misión para que sea más difícil: ya sea contar con menos tiempo para completar el desafío, lo que se traduciría a menores oportunidades para revivir; que por cada integrante que muera y se quiera revivir, costará 5 minutos del tiempo (algunas veces hasta 10 minutos; que la vida y daño de los monstruos se duplica; el no poder usar objetos e inclusive no poder seguir con la cámara al enemigo. Todas estas y más dificultades las podremos elegir pero serán bien recompensadas, ya que por cada una que se elija, mayor será la recompensa al final de la misión.

La mayor diferencia que tiene Final Fantasy Explorers es el uso del Crystal Surge, una habilidad que nos permitirá “mutar” todas las habilidades que posea nuestro personaje. Nuestros ataques especiales podrían causar daño de diferentes elementos(fuego, luz, obscuridad, hielo) o causar diferentes efectos(recuperación de vida/magia, desequilibrar al enemigo). Y lo más importante, usar la técnica definitiva de la Magicite que tengamos equipada, algo muy complicado de entender al principio, pero que después la habremos dominado a la perfección.

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Hablando del modo en un jugador y lo problemático que sería ser una clase que ataca a distancia, podemos hacer uso de monstruos. Los monstruos los podremos tener de mascotas(hasta 3 en el modo solitario) y los podremos adquirir si contamos con buena suerte. Ellos progresaron y subirán de nivel al terminar cada capitulo, podremos activar un ataque especial que será diferente para el tipo de monstruo que nos acompañe. Desgraciadamente los comandos para controlar a los monstruos son automáticos, eso quiere decir que cuando entramos en combate contra el enemigo, nuestros monstruos no dejarán de atacar hasta estar muertos, lo que significa que si queremos capturar el alma del Eidolon, tendrá que ser algunas veces con suerte de que estemos ya solos, o que nuestros monstruos no le hagan el suficiente daño para dejarlo fuera de combate, algo muy frustrante cuando el enemigo es de los más fuertes y costo mucho trabajo para llegar hasta ahí.

El multiplayer es sin duda lo más atractivo del juego, podremos jugar con otros 3 jugadores cualquier misión disponible, y que nos da total libertad de escoger cualquier misión que tenga el host disponible, todo dependerá de nuestro nivel. Tambien hay que tener cuidado en cuanto a la dificultad, ya que si muchos mueren y se reviven constantemente, el tiempo caera drásticamente y habrá escaso tiempo para completar la misión. Es más fácil en cooperativo, pero tiene sus consecuencias.

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Fichas-Graficos

En el aspecto visual, no es lo mejor que se ha visto en la consola, pero para nada el juego es feo, con distintos biomas que nos podremos encontrar al explorar toda la isla,  y que al progresar en el mapa concluirá en el enfrentamiento contra el jefe el cual se nos presentará con cinemáticas que nos darán un adelanto a lo que nos estamos enfrentando.

Fichas-Sonido

Lo que hará muy agradable nuestras misiones y a lo largo de todo el juego, y de todas nuestras batallas es la increíble banda sonora que existe en Final Fantasy Explorers.  No pasará mucho tiempo para que tengan la tonada en su cabeza después de terminar unas cuantas misiones, algo simplemente fenomenal.

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conclusión

Final Fantasy Explorers puede ser una opción para todo aquellos que les guste la serie Monster Hunter pero que no quieran sufrir, ni arrancarse el cuero cabelludo por la alta dificultad que hay en MH, pero es bueno saber que hay opciones para que el juego sea igual de difícil que su contraparte y que no se vea como “la versión fácil.” Además, con la gran cantidad de contenido (armas, armaduras, monstruos y Eidolons) hará que pasemos horas y horas tratando de hacernos con todos los objetos para que nuestro personaje.

 

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  • Lo bueno: Lo amigable que es para los que empiezan con este género.
  • Lo Malo: No poder dar ordenes específicas a nuestros monstruos.
  • Lo Feo: La estrepitosa caída de cuadros por segundo en algunas escenas.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

 

[Reseña] Digimon Story: Cyber Sleuth

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En el marco del ya 19 aniversario de la serie Digimon, Bandai Namco no sólo lanzará una nueva serie donde nos contará el futuro de los niños elegidos de la serie original (Digimon Adventure Tri), sino que nos tiene preparado un nuevo juego de Digimon y que sí bien en Occidente no hemos tenido lanzamientos regulares de los títulos de Digimon, para este nuevo juego no es necesario conocer nada de la serie y está pensado en atraer nuevo público así como emocionar a los fanáticos veteranos ¿lo ha conseguido?

Título: Digimon Story Cyber Sleuth

Desarrolla: Media.Vision

Publica: Bandai Namco

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PS Vita

Fecha de Salida: 2 de Febrero del 2016

Jugadores: 1

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historia

¿De qué va el nuevo título de Digimon? Para empezar la historia no tiene a los personajes de la serie, ni uno sólo, claro a excepción de todos los Digimon (Duh!). En este mundo existe el EDEN un sistema de realidad virtual en donde se puede navegar en internet, muy similar al Oasis para aquellos que leyeron Ready Player One, con la diferencia de que así si puedes entrar físicamente al mundo virtual y así como el internet, tiene sus diferentes capas de acceso. De alguna manera los Digimon han entrado desde su mundo al Edén causando un nuevo revuelo entre los Hackers de las capas internas del edén, algo así como el deep web. 

Tú serás Takumi un chico o chica (dependerá de tu decisión) quien se encontraba en un chat privado con sus amigos, hasta que un misterioso personaje accede y los invita a un lugar dentro de las capas inferiores del Edén para darles un regalo, si no acceden sus cuentas serán hackeadas. Al ir a dicho lugar junto con Nokia (no es broma así se llama la chica) y Arada obtienen el poder de adoptar y entrenar Digimons, aunque más tarde ocurre un ataque y tú personaje no logra desconectarse a tiempo por lo que su mente se separa de su cuerpo físico, dicho error crea un cuerpo digital con su consciencia y pensamientos en el mundo real, lo que le permite que pueda acceder al EDEN o cualquier red desde un objeto eléctrico, como una tele o teléfono. 

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Tu misión será recuperar tu cuerpo físico así como desentrañar el misterio de los Digimon en el Edén y los oscuros tratos de la compañía creadora del Edén, no estarás solo, pues no sólo cuentas con ayuda de tus amigos sino de una detective privada encargada de casos de seguridad cibernética.

Lamentablemente el inicio de la historia puede resultar largo y tedioso, está llena de misiones de relleno que sirven para alargar el juego pero que no aportan nada, eso sí una vez que logres pasar las primeras 20 horas es cuando viene lo bueno y te recompensará con una evolución notable de personajes, giros en la trama, elementos de ciencia ficción como dimensiones paralelas, evolución de la humanidad, tecnología de punta y hasta eventos paranormales, temas que no pensé que vería en un juego de Digimon y que están muy bien utilizados.

gráficos

El juego se lanzó tanto para PS4 como PS Vita y como ocurre en todos estos lanzamientos, la versión de consola casera luce un poco mejor que la versión portátil, aunque podríamos decir que en este juego sí bien la regla se cumple, el juego luce muy bien la mayor parte del tiempo, el modelado de los personajes luce un muy buen efecto cell shaded y realmente parece que estás jugando un anime, los escenarios son ricos llenos de detalles, aunque muchas texturas de cerca dejan algo que desear.

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El diseño de personaje corre a cargo de Suzuhito Yasuda, un prominente artista de manga y de diseño de personajes de videojuegos a quien recordarán por los títulos de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 1 y 2 o si son fanáticos del anime por la popular serie de la diosa Hestia DanMachi o la serie Durarara!! su trabajo es muy bueno y es reflejado a la perfección en el modelado de cada personaje en 3D sin perder en ningún momento la esencia del autor, además de traer una frescura a la serie de Digimon.

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gameplay

El juego es un JRPG que no viene a revolucionar el género sino adecuarse a lo que funciona, si bien puede sonar negativo muchas veces prefiero cuando los juegos tienen bases sólidas ya probadas a que nos entreguen experimentos no tan divertidos solamente para decir que «innovó».

Cuenta con las clásicas batallas por turnos al azar, un elemento que se está dejando de usar actualmente pero él cual se puede calibrar para medir que tantos encuentros aparecen e incluso a niveles avanzados simplemente eliminarlos. Un problema son la variedad de calabozos y es que deberás regresar a ellos en muchas ocasiones, por lo que se reciclan a lo largo del juego una y otra vez. 

Tu equipo se conforma por hasta tres Digimon y con ocho espacios para dejar Digimons en reserva, cuenta con el clásico modelo de piedra, papel y tijera, es decir, hay tres tipos de Digimons los cuales se contrarrestan unos con otros así como los diferentes tipos de ataque, el fuego le gana al agua, el aire le gana al fuego, etc. Conforme avance la pelea aumentará un medidor de combo en tus Digimons, esto permitirá hacer ataques en conjunto similar a lo que ocurre en la serie Persona.

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Atrapar y entrenar a los Digimon es un aspecto muy bien hecho y muy adictivo, de repente estarás buscando a cada Digimon para escanear y ver cuáles son sus digi-evoluciones, esto para crear el mejor equipo dependiendo de la situación. Como tip puedes regresar a los personajes a su pre-evolución para aumentar sus valores, algo sumamente necesario para conseguir las últimas evoluciones posibles. 

En lo personal creo que hay poco balance entre jugar y leer conversaciones, la mayor parte del tiempo estarás leyendo pláticas para darte a entender lo que tienes que hacer y porqué, como les mencionaba la historia es bien interesante pero hay charlas enormes que simplemente se pudieron recortar para finalmente darle el control al jugador. 

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Muy bonito todo, pero no hay nada que hacer!

Otro pequeño problema es cuando estás en Tokyo, pues a pesar de que es muy agradable tener este pequeño tour virtual de los lugares emblemáticos como Shinjuku, Akihabara, o una plaza comercial en Nakano, con todo y sus pequeños detalles como los centros de arcade de Sega, tiendas de manga, puestos de comida, la mayoría de las veces se sienten vacíos pues no puedes interactuar con ellos más que para comprar gashapones con medallas de Digimons o comprar ítems para las peleas, tener más interacción por pequeña que sea agregaría mayor vida a los bellos escenarios urbanos.

sonidos

De entrada el juego viene únicamente con el doblaje original en japonés, lo cual se agradece bastante pues siempre será superior a los sobre actuados trabajos de doblaje en inglés. Eso sí solamente hay voces en diversos puntos importantes de la trama por lo que la mayoría del tiempo tendremos texto sin voces. Otro aspecto importante es que el texto del juego viene solamente en inglés y aunque cambien su consola de idioma a español de Latinoamérica o español de España no cambiará en absoluto, por lo mismo es un tanto necesario saber algo de inglés para disfrutarlo por completo pues como les mencionaba es un juego cargado fuertemente en la historia.

La música es una mezcla entre Jazz y música electrónica, que recuerdan un poco a las tonadas de la serie Persona aunque no logra ser tan emblemática y a excepción de las melodías principales como la de batalla o el tema principal, las demás son olvidables y es algo extraño que en muchos lugares de Tokyo simplemente no hay canciones más que el ruido ambiental. 

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conclusión

Al final Digimon Story: Cyberpunk Sleuth fue toda una sorpresa, uno podría pensar que sería otra excusa de juego con licencia de una serie de anime, para exprimir las carteras de los fanáticos, pero tenemos como resultado un juego sobresaliente que aprovecha de la mejor manera elementos de títulos como Pokémon, Dragon Quest y por supuesto la serie de Persona. 

Y sí bien tiene sus detalles los cuales podrían ser debido al presupuesto del juego, vamos no es un título triple A cómo nos tiene acostumbrados la industria, si es una propuesta interesante la cual se siente hecha con cariño para todos aquellos fanáticos del género y por supuesto a los seguidores de la serie Digimon. 

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  • Lo bueno: Lo adictivo que puede llegar a ser conseguir tu Digimon favorito en su máxima evolución.
  • Lo malo: Tener que pasar las primeras 20 horas haciendo misiones principales que parecen secundarias.
  • Lo feo: Muchos podrían quejarse de que no viene en español.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Playstation 4. El juego se terminó con un total de 40 horas 35 minutos]