Yacht Club Games

[Reseña] Shovel Knight

Shovel Knight Boxart

Luego de una campaña de kickstarter increíblemente exitosa, Yacht Club Games tenía grandes promesas por cumplir. Con un juego que no solo ofrece algo para los nostálgicos de los juegos de antaño, sino también para aquellos que gustan de un buen reto, Shovel Knight deberá sobresalir o cavar su propia tumba.

Ficha Técnica

Desarrolla: Yacht Club Games

Publica: Yacht Club Games

Plataformas: 3DS, Wii U, PC

Fecha de salida: 26/Junio/2014

Jugadores: 1 – 2

Shovel Knight 05

Fichas-Historia

Sin duda el humor y la ligereza de la historia de Shovel Knight hará que le perdones muchas cosas. Para empezar, la historia no es la más rebuscada del planeta, mucho menos la más complicada de entender. De hecho, y si nos ponemos un poco exigentes, podríamos incluso considerar que la historia del juego es completamente cliché.

Siendo un poco más justos, el juego es deliberadamente autorreferencial y prácticamente parodia a las historias de juegos de antaño y por ello mismo no se siente genérica, sino que tiene cierto encanto que podrás apreciar en todo momento.

El juego nos presenta a Shovel Knight, un caballero que porta una pala como su arma principal y quien junto a su fiel compañera, Shield Knight, se embarcan en la misión de salvar el Reino del mal. En una de sus aventuras, infiltrándose en la Torre del Destino, Shield Knight perece y aún habiendo salvado el día, Shovel Knight entra en depresión y entra en el exilio solitario.

Tiempo después se entera que alguien más mora en la Torre del Destino y que una malvada Hechicera ha juntado un grupo de Caballeros que se encargan de azolar y aterrorizar al reino, y recae nuevamente en los hombros de Shovel Knight la responsabilidad de deshacerse del mal.

Shovel Knight 02

Fichas-Graficos

El juego, como se planteó desde un inicio en Kickstarter, es decididamente retro y lo primero que notarás serán los gráficos que, aunque probablemente no hubiera corrido tal cual en un NES, ciertamente te creerás que es salido de aquella época.

Esto no quiere decir que el Shovel Knight no pueda llegar a ser atractivo a la vista, todo lo contrario: en las versiones para pantallas grandes (PC y Wii U), verás en alta definición cada pixel y el juego se ve increíblemente nítido; por su parte la versión para 3DS aprovecha las capacidades de la portátil para darle profundidad a los increíblemente detallados y cuidados entornos que deberás cruzar a lo largo de tu aventura.

Quizá los sprites no puedan competir en complejidad y animación a los que nos tienen acostumbrados Vanillaware, pero ciertamente el estilo retro que Yacht Club Games adoptó para el juego hará voltear a más de uno.Shovel Knight 04

Fichas-Gameplay

Si alguna vez te tocó jugar Super Mario Bros. 3, Castlevania, Mega Man o Ducktales, encontrarás un poco de cada uno de estos clásicos en Shovel Knight. Incluso, si has disfrutado de la tortura de Dark Souls o Demon’s Souls, también hay un poco de eso en el juego.

Shovel Knight es un juego de “sidescroll” en 2D que nos llevará a recorrer distintos escenarios para, al final, enfrentarnos a un jefe de nivel quien nos obligará a usar distintas tácticas para salir avantes del reto. Cada nivel será distinto al anterior y tendrá temática única, entre estos podemos encontrar un castillo de la realeza, un cementerio, un submarino, una máquina voladora, la torre del reloj, entre otros, cada uno de estos ofreciendo distintos retos.

Desperdigados a lo largo de cada nivel habrá distintos checkpoints que nos servirán como punto de partida cada vez que perdamos la vida. Cabe mencionar que no hay límite de vidas, sino que cada vez que mueres, pierdes un poco de dinero y se queda en el punto hasta el que lograste llegar antes de morir, de manera tal que puedes aprender de tus errores y recuperar el botín perdido.

Eso sí, si mueres una segunda vez antes de llegar al punto donde habías perdido la vida la antes, lo que habías dejado ahí se perderá.

Esta mecánica desecha totalmente la frustración que sentíamos en el pasado de estar cuidando las vidas que teníamos y la necesidad de acumular “continues” y acabar el juego en una sesión, pues podrás reiniciar una y otra vez en tu punto de reinicio sin que se te obligue a iniciar el nivel por completo.

Si esto te parece demasiado blando y te sientes lo suficientemente habilidoso, también puedes destruir estos puntos de reinicio –con lo que ganarás magia, vitalidad o más dinero- y acabar los niveles en un solo intento.

Hablando del dinero y la magia y la vitalidad, podrás mejorar tus atributos con el botín que vayas acumulando a lo largo de tus aventuras lo que te permitirá no solo aumentar tu límite de magia o de vida, sino también comprar mejoras a tu pala o a tu armadura.

Es de reconocerse el cuidado que le pusieron a los controles, pues en todo momento se sienten responsivos y bien acomodados. El único problema que le vi a los controles es que la detección de golpes es a veces muy fina a la hora de acercarte a las estacas o al momento de que hay alguna sección en donde te puedan “aplastar.” Deberás ser muy cuidoso de no tocar ni siquiera con un pixel estas áreas peligrosas o terminarás muriendo una muerte aparentemente injusta.

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Fichas-Sonido

Si les gusta el género “chiptune,” Shovel Knight será un deleite para sus oídos, pues cada nivel y cada locación tiene su propia melodía y todas, absolutamente todas son excepcionales.

Shovel Knight 01

Shovel Knight demuestra que el hacer un juego de “la vieja usanza” no significa acarrear con ello las viejas costumbres y frustraciones del pasado: se puede lograr hacer un juego que conjunte todo lo que nos gustaba del pasado (como la música, los gráficos y el reto bastante bien manejado) y aquello que se ha aprendido poco a poco a medida que avanzamos en el tiempo (como checkpoints bien puestos, dejar las vidas de lado y erradicar el game over).

Lo mejor es que es un juego sencillo, con carisma y que ofrece todo en cuanto hay desde el primer minuto de juego: controles accesibles, diseño de niveles inspirado, reto y diversión.

  • Lo bueno: Juego retro que no se cuelga solamente de la nostalgia.
  • Lo malo: Maldito Plague Knight manchado.
  • Lo feo: Encontrarte al Genio de los Cofres sin dinero.
  • Ojalá hubiera más: peleas como la final.

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[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. 

Esta reseña se realizó a partir de la versión de 3DS de Shovel Knight, luego de completar la historia del juego con un estimado de 7 horas de juego.]

Shovel Knight hará uso del streetpass, miiverse y tendrá vista en 3D estereoscópica

gaming-shovel-knight-1Shovel Knight, el juego que se fundo gracias a Kickstarter y del cual les hablamos tantito antes de mitad de año, está pronto a salir.

En una reciente actualización del Kickstarter Yacht Club Games, desarrolladores del juego, revelaron que la versión de 3DS, hará uso de poder ver el juego en 3D gracias a la consola, como si fuera un juego 3D Classic, ademas de que usará tanto el Streetpass y el miiverse, una vez que este llegue a la consola.

Por supuesto la versión de Wii U, también hará uso del Miiverse y la versión que no tendrá todo esto será su respectiva versión de Steam.

[vía Polygon]

 

[Trailer Extendido] Shovel Knight

gaming-shovel-knight-1A principios-medidados del año les platicamos acerca de Shovel Knight un proyecto de Yacht Club Games que fundaron por kickstarter, un mezcla de Mega Man con Ducktales en gráficas estilo 16 bits, que luce muy prometedor y está muy próximo a salir en Steam, 3DS, y Wii U. Aquí tienen el trailer original pero con mucho más material de los niveles y jefes:

Shovel Knight termina su campaña de Kickstarter y ya puedes pagar el juego

gaming-shovel-knight-1Hoy 14 de Abril es el día en que termina el KickStarter de Shovel Knight que permitió que se fundará el juego de Yacht Club y que luce muy bien, en fin lo bueno del asunto es que lograron cumplir la meta en exceso pues triplicaron lo que buscaban, de los 75,000 dólares que buscaban recaudar lograron juntar 311, 502 dólares y todo estos bonus le agregaran al juego:

e3182617a7bef9b3c04a1294225eb9a2_largeTambién se revelo que para aquellas personas que quieran apoyar el proyecto aun, por tiempo limitado pueden pagar directamente por el juego con paypal en su propia página desde 10 dólares para la versión de Steam o 15 dólares para su versión de 3DS o WiiU, puedes pagar en su sitio oficial.

[vía Kickstarter]

 

 

[Rumor] Shovel Knight llegará a 3DS y WiiU

9eac82c572bc3a498da53aeafc7b677d_largeShovel Knight, el juego indie del que le habíamos hablado recientemente y que busca su recaudación para hacerse realidad en KickStarter, podrá llegar a la eShop de Nintendo WiiU y  3DS aparte de Steam. Esto se sabe por que Yacht Club Games tuiteo una lona del juego que se mostrará en la PAX y en donde podemos ver que en la parte inferior los logos de Nintendo y Steam.

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Si no conocen nada del juego solo vean el siguiente vídeo y emocionense como todos

[vía NintendoLife]

[Trailer] Shovel Knight una mezcla entre Mega Man y Dark Souls

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Shovel Knight es un proyecto independiente de los desarrolladores Yacht Club Games quienes buscan regresar a los juegos nostalgicos de 8 bits. El juego luce increíble es una mezcla de gameplay entre Ducktales y MegaMan, pero con una pizca de Dark Souls en 8 Bits e incluso en el trailer vemos un guiño a está serie.

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El proyecto hasta el momento se está apoyando por medio de Kickstarter y tratarán de recaudar 75,000 dólares para el 13 de Abril y poder lanzar el juego más adelante, también puedes votar por el en Steam Greenlight.

Aquí les dejo el trailer para que entiendan mucho mejor el concepto del juego y esperemos que llegue a su meta y no solo salga en Steam sino en consolas, porque acaso ¿no les gustaría jugarlo en su 3DS o PS Vita?

[vía Kickstarter]

Conoce un nuevo estudio: Yatch Club Games

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Liderado por Sean Velasco Yacht Club Games es un nuevo estudio desarrollador de videojuegos, aunque no se han dado muchos detalles al respecto el equipo comparte un poco de su trayectoria y objetivo en general del estudio.

«Hola mundo nos da emoción anunciarles Yacht Club Games: un desarrollador independiente de videojuegos que comenzó en 2011 por Sean Velasco y gente de WayForward. Nosotros somos amantes de la diversión y que dedicamos nuestras vidas a los videojuegos desde que vimos nuestro primer pixele. Sin embargo, nuestra meta es crear juegos increíbles fusionando las filosofías retro y modernas y podemos demostrarlo. nuestro equipo está formado por los mejores talentos que ha trabajado en algunos de los títulos increíbles, incluyendo Contra 4, A Boy and His Blob, Thor: God of Thunder, Mighty Milky Way, BloodRayne: Betrayal, y recientemente, Double Dragon Neon.»

Siguelos en Twitter en @YachtClubGames