Xbox One

Más de 30 minutos en este nuevo gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metal gearComo sabrán las misiones de mundo abierto en Metal Gear Solid V será el mayor cambio de la serie hasta el momento, pero ¿qué es lo importante de tener ahora un mundo abierto? poder realizar las misiones como se te antoje creando tu propia estrategia y adaptando el entorno para conseguirlo. El mejor ejemplo de esto es el siguiente vídeo de media hora de duración en donde podemos ver la manera en como poder desenvolverte como un espía con la ayuda de la sniper Quiet.

The Binding of Isaac: Rebirth llegará a Xbox One, New Nintendo 3DS y Wii U el 23 de Julio

tumblr_mpxf0pQm6M1s9ih0yo1_500Finalmente después de un poco más de medio año, The Binding of Isaac: Rebirth llegará a las consolas restantes Xbox One, New Nintendo 3DS y Wii U, pues se había estrenado el pasado Noviembre en PS4, PS Vita y PC.

Esto significa que finalmente este polémico juego se podrá jugar en consolas de Nintendo después de que el juego original hubiese sido rechazado hace ya unos años, por la compañía debido a su material religioso.

Estos son vídeos del juego corriendo en Xbox One a 60 FPS.


[Reseña] The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

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Antes de iniciar esta reseña, me gustaría aclarar un par de cosas. Primero que nada, no he terminado la historia principal del juego, incluso podríamos decir que apenas la he iniciado; pero he hecho horas y horas de misiones secundarias.

Tampoco he llegado al nivel máximo, lo cual me tomaría varios meses dada la naturaleza de ser un MMORPG, pero habiendo llegado al nivel 15 y habiendo experimentado todo tipo de contenido del juego, creí prudente realizar la reseña haciendo corte hasta donde voy y seguir el paso del juego en subsecuentes editoriales o piezas de análisis a medida que avanzo en el título.

Ficha Técnica:

Título: The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

Desarrolla: ZeniMax Online Studios

Publica: Bethesda Softworks

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4 [Versión Reseñada] y PC

Fecha de lanzamiento: Consolas 9 de Junio de 2015 | PC: 4 de Abril de 2015

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Fichas-Historia

ZeniMax Online supo exactamente dónde poner la historia de Elder Scrolls Online. O mejor dicho, supieron crear el entorno perfecto para que la historia de cada una de las regiones y de Tamriel en su conjunto fueran muy interesantes en un entorno masivo en línea. Pues podríamos decir que hay dos líneas narrativas principales del juego que son los pilares del mismo.

Uno de ellos es escrito por el desarrollador y el otro es creado día a día por los jugadores de las distintas facciones.

Déjenme les explico: La historia principal nos pone en los pies del Vestigio, una persona que fue arrastrado hacia Coldharbor por los esbirros del príncipe Daedra Molag Bal, y es despojado de su alma. Esto te convierte, como Vestigio, en un personaje único, capaz de influir en el flujo de la historia y corregir las muchas catástrofes que plagan el continente –dependiendo de la raza que tomes, iniciarás en un punto cardinal distinto del mundo.

El estado del mundo al iniciar el juego es un tanto difícil de entender, pues entre esta historia principal tuya, que se enredará con los designios de Mannimarco y lo planes de Molag Bal, el mundo también está dividido en tres grandes facciones que se encontrarán en constante conflicto por el control de la ciudad imperial de Cyrodiil.

Aunque en ambas tramas, la de Molag Bal y la de la guerra de las facciones, es influida principalmente por ti como protagonista, el Profeta te irá dictando a dónde avanzar en la historia principal del juego e intentar detener a Mannimarco y el otro lo decidirás tú, en conjunto con los demás jugadores en tu facción, para controlar el trono de la ciudad imperial.

Algo que me gustó muchísimo es que tus acciones en las misiones secundarias afectan el mundo y aunque es de un modo sutil, notas cambios en los comportamientos de los enemigos y en su apariencia a medida que vas resolviendo pequeñas tramas y arcos argumentales en las distintas regiones que vas descubriendo, lo cual le da un sabor completamente característico a la serie de Elder Scrolls. La única diferencia es que aquí cohabitas con cientos de jugadores en el área donde estás y con miles de personas en todo el continente.

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Fichas-Graficos

Cuando ves imágenes de The Elder Scrolls Online, sobretodo la versión para consolas, podrías pensar que incluso podría correr en las consolas viejas. Y quizá así lo sea. Pero la sencillez de sus gráficos y efectos visuales es por una razón.

Esto no quiere decir que el juego se vea mal. No es un título gráficamente impresionante, pero cumple, sobretodo cuando nos metemos a la sección PVP y vemos las batallas campales entre, en el mejor de los casos, arriba de los cien personajes en una misma sección del  mapa.

Aquí también me topé con esa sensación de estar jugando un Elder Scrolls clásico, pero con mucha gente. Pues conserva y respeta la estética y estilo artístico de anteriores entregas, sobretodo a la de Skyrim. Creo incluso que hay más variedad de armas y armaduras que en cualquier juego anterior de la franquicia.

Quizá el único par de detalles que podríamos decir molestan un poco –pero que a la larga comienzas a acostumbrarte- es a que a veces notarás cuando las texturas de algunos personajes cargan lentamente y verás durante algunos breves instantes las texturas de baja calidad así como la presencia de siluetas negras al momento de entrar a áreas muy pobladas.

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Fichas-Gameplay

¿Jugaron Skyrim y les gustó? Entonces se sentirán en casa cuando entren a Elder Scrolls Online, pues parece que hicieron una lista de todas las características que conformaron aquél juego para que hicieran presencia en Tamriel Unlimited.

Esto puede ser un arma de doble filo, pues aunque el juego es bastante flexible a la hora de darte libertad de portar cualquier tipo de arma y armadura sin importar tu profesión o raza, también hace un poco difícil el establecimiento de los roles a la hora de incursionar a los calabozos cooperativos o entrar a las batallas campales de jugador contra jugador.

Eso sí, podrás ser un orco mago que blanda mandobles como si fuera cualquier cosa.

Dicha libertad también puede ser un poco confusa e intimidante si te das cuenta que las cuatro profesiones tienen tres árboles de habilidades para armas de cuerpo a cuerpo, cinco de ataque a distancia, tres de armaduras y tres subdivisiones de profesión. Luego están las tres ramas de clases de manufacturación, encantamiento y los distintos gremios y facciones, así como los tipos de habilidades para el PVP.

En pocas palabras, tendrás mucho por desbloquear y mucho para hacer de tu héroe algo único.

Una cosa que es muy importante recordar es que una vez se llega al nivel máximo (que es 50), podremos entrar a la división veterano, donde nos permitirán reacomodar nuestras habilidades e iniciar el héroe desde el principio, por lo tanto en la primera “vuelta” podremos experimentar todo lo que podamos sin miedo de echar a perder el personaje.

Oh, y hablando de personalizar personajes, el editor para confeccionar tu héroe o heroína a placer es digno de cualquier entrega de Elder Scrolls.

Lo que sí querrán hacer desde el primer momento en que toquen el juego y se les permita modificar las opciones, es buscar el apartado de “voz de usuario” y silenciarlo por completo, dado que el único medio de comunicación –a parte de los emotes- es por el chat de voz y nadie tiene la cortesía de silenciar sus micrófonos mientras juega. Una vez entres a algún grupo, en el PVP o en algún gremio, la interacción por voz es gratamente aceptada en todo momento para coordinar ataques o platicar mientras se explora el vasto continente de Tamriel.

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Fichas-Sonido

El apartado sonoro es increíble, no sé si sea el más variado en la franquicia, pero sin duda tiene desde tonadas que podrás reconocer de juegos anteriores –como el tema principal de la serie- hasta tonadas inspiradas y reorquestadas para algunas de las áreas que visitas así como nuevos arreglos que te acompañarán

Salvo algún personaje por aquí y allá –como la Corte de los Cuervos- la actuación de voz es bastante buena y viendo el tamaño del juego, que roza los 35 Gb, uno entiende que todo el juego está hablado. Como lo mandan las leyes de todo Elder Scrolls moderno (o sea, de Oblivion en adelante).

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conclusiónEl carácter gratuito de Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited hará que mucha gente se acerque y, aunque en el caso de las consolas, tenga precio de entrada, creo que vale la pena esta experiencia para todo seguidor de la serie. Probablemente para el veterano de los MMO, Tamriel Unlimited se sienta un poco raro, inconexo y confuso en cuanto a las convenciones clásicas del género se refiera, pero para quien busque un “skyrim con muchas personas,” Elder Scrolls Online ofrece eso y mucho más.

Lo mejor del caso es que, aun contando con microtransacciones, en ningún momento sientes que el desarrollador las implementó de forma tal que entorpezcan el juego ya que todo lo que puedes adquirir en la tienda de Coronas es algo estético –que no afecta el gameplay- o se puede conseguir hasta cierto punto mediante el juego mismo –como son las mascotas, monturas y pociones-.

  • Lo bueno: Mucha libertad, mundo gigante, en realidad parece un Elder Scrolls «clásico.»
  • Lo malo: No es realmente «gratuito» en las consolas.
  • Lo feo: Que tenga escondida la opción de silenciar jugadores y venga desmarcado por defecto la opción de no atacar a los NPC.

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[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión para PlayStation 4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, con un estimado de 30 horas de juego con un Dragon Knight el cual se subió hasta nivel 15, se participó en calabozos solitarios, públicos y cooperativos, así como una buena cantidad de horas en la porción de jugador contra jugador.]

Los servidores de pruebas llegarán a Battlefield 4 en Xbox One

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Por si no lo recordarán, DICE prometió que los servidores CTE (Community Test Environment) llegarían a consolas y todo se había mantenido en silencio desde finales de año cuando se mencionó, pero recientemente en Reddit un post confirmó que muy pronto, los jugadores de Xbox One podrán participar.

Julio 6 será la fecha en que los miembros que tengan Premium para Bf4, y que además sean miembros del Preview Program del Xbox One, podrán descargar por separado un cliente de Battlefield 4 dedicado a CTE.

El lanzamiento llega con el Mapa comunitario, el cual actualmente se esta probando en PC, y además 3 mapas nocturnos también se encontrarán ahí.

«El tipo de actualizaciones en los servidores CTE en Xbox One serán más grandes y menos frecuentes que en PC. Sin embargo, pueden seguir esperando actualizaciones, pruebas, etc. y prototipos,» dijo DICE.

Fuente: vg247

[Reseña] Project Cars

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Últimamente el mundo de juegos de carreras tanto para consolas como para PC se estaba sumergiendo en juegos Arcade y juegos «SimCade» los segundos llegando de la forma Grid Autosport, Driveclub o la serie Horizon de Forza Motorsport. Realmente sólo existían dos opciones (para las consolas) si querían un juego con mayor aire de simulación, las opciones son Forza Motorsport y Gran Turismo. Ambas opciones se sienten similares a sus previas entregas y en realidad están cayendo en el género SimCade con muy buena simulación pero siempre faltándoles el último empuje para hacerlos verdaderos simuladores. En el caso de la PC si hay más opciones de verdaderos simuladores aunque a mi gusto caen en el rango de «hardcore» con una comunidad y un desarrollo muy cerrado(que tiene de malo tener gráficas bonitas y un menú estilizado en un juego de simulación?).

Ficha Técnica

Título: Project Cars

Desarrolla: Slighty Mad Studios

Publica: Slighty Mad Studios

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 7 de Mayo del 2015

Jugadores: 1 a 32 jugadores

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Slighty Mad Studios decidió meterse en este «pequeño» mundo de pocas franquicias pero con un toque diferente, un proyecto creado por la comunidad para la comunidad. Con la ayuda monetaria y con el feedback de la comunidad fue que se creó Project CARS (CARS significa Community Assisted Racing Simulator). No era ningún secreto que el juego venía, de hecho los backers tuvieron acceso desde los primeros builds del juego y con su feedback fue creandose P.Cars, dejando un producto construido por la comunidad.

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Fichas-Gameplay

No cae en la categoría de «SimCade» o Arcade, tiene muchas opciones y ayudas que pueden hacer el juego un SimCade pero en el núcleo es un simulador, que castiga las pérdidas de tracción, frenadas tardías así como el abuso de las llantas en las carreras más largas. Tanto los controles con volante (Probado con un volante G27) como con el control de Xbox 360 se sienten bien implementados, precisos y con la capacidad (en el volante) de transmitir con certeza las pérdidas de tracción y condición de la pista así como la severidad del frenado.

La cantidad de pistas en el juego es más que suficiente, ascendiendo a casi 100 pistas tanto reales como pistas callejeras improvisadas, donde falla un poco el juego es en la cantidad de coches disponibles (sobre todo cuando lo comparas con la competencia de Gran Turismo y de Forza Motorsport).

Pero ¿y el realismo? ¿No es un simulador 100%? ¿no se comporta el automóvil como en la vida real? Las respuestas a esas preguntas son difíciles, si es realista, no es un simulador al 100% y para la última pregunta, si y no. Es simulador si, es 80% realista y lo es de esta forma para que no pierda algo que muchos simuladores pierden, diversión. Podemos desactivar todas las ayudas, tomar un coche con tracción trasera y divertirnos mientras derrapamos por las curvas o puedes ir al otro lado de la seriedad, tomar un BAC Mono y limar cada milésima de tiempo vuelta con vuelta, eso es lo que lo hace tan especial.

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Fichas-Sonido

Un apartado muy importante en los videojuegos de hoy en día, cada vez tenemos mejores sistemas de sonidos por menor precio y para realmente saber que tan bien implementado está el sonido del juego se probó en un sistema de sonido Logitech Z906 conectado a una tarjeta de sonido Creative SoundCore 3D. Los resultados son espectaculares, el sonido posicional 3D nos permite escuchar de manera precisa en que parte de la pista se encuentra cada contrincante (si está cerca de ti obviamente) e incluso permite escuchar si alguna llanta se bloquea en una frenada sin ABS.

Los motores cuentan con gran personalidad y en el caso de los sonidos de los Mercedes estan entre un 95 y 98% de similitud (hago referencia al Mercedes SLS AMG que es el que pude comparar con más detenimiento). Los Fórmula A, B y C nos hacen recordar a los F1 V8 y V10 y el Pagani Zonda R hará que le bajes el volumen….o despiertes a todos.

Project Cars 03

Fichas-Graficos

Dejando a un lado la reciente controversia de SMS prefirió Nvidia y que deliberadamente dejó AMD con menos desempeño….el juego se ve increíble y para ahorrarme una descripción vacía les presento una serie de Gameplays de la versión de PC, en Ultra en diferentes escenarios:

conclusión

Es un excelente juego de carreras con grandes posibilidades de simulación y también de diversión. La atención al detalle es increíble y muchos juegos de carreras deberían seguir el ejemplo de calidad de Project Cars. Si bien es difícil decir si es mejor o peor que Forza Motorsport o Gran Turismo se puede poner en la misma categoría de calidad que esos dos mencionados. Un excelente juego que solo sufre de poca variedad de automóviles

 

excelente

  • Lo bueno: Excelentes físicas y animaciones del entorno
  • Lo malo: La selección de coches es muy limitada
  • Lo feo:  Ya se está trabajando en Project Cars 2

Rating PC Master Race. Estamos usando un nuevo rating para los juegos de PC, este Rating sólo evalúa que tan bueno es el port del juego a la PC va desde P (Peasantry hasta G Glorious), no la calidad del contenido. El PCMR de Project Cars es:

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(Para más información acerca de está calificación puede visitar este Link )

El Poscast Beta #229: Wii U ¿Una causa perdida?

Poscast Beta 229Para el programa número 229 del Poscast Beta armamos una mesa de discusión sobre las preguntas: ¿estamos ante los últimos momento del Wii U ? ¿cuanto tiempo más decidirá Nintendo darle soporte a una consola que no logra despegar en ventas? ¿será el NX el verdadero sucesor del Wii U?

Por supuesto tenemos las noticias de la semana, el ending de una serie legendaria, aquellos juguetes que nunca pudimos tener, experiencias de comprar videojuegos en tianguis y hasta recomendamos un libro de Star Wars.

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

ShowTime Podcast 174

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Bienvenidos a una edición más de ShowTime Podcast donde hablamos exclusivamente de los dramas que envolvieron a Project CARS 2, Batman: Arkham Knight para la PC y a The Taken King para Destiny.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Battlefront podría retrasarse, de ser necesario

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Si eres fanático de Star Wars, este fin de año pinta bien con Battlefront y The Force Awakens prácticamente separados por cuestión de semanas. Pero esto no significa que el juego no pueda retrasarse.

«No puede sacar un juego que no funciona,» explica Peter Moore, Jefe Operativo de EA, a MCV, durante el pasado E3.

«Tienes que tragarte tu orgullo y, en caso de ser necesario, no dudaremos en aplazar el lanzamiento de Battlefront en caso de que las cosas no vayan acorde a lo planeado.»

Aún así y con la flexibilidad para hacerlo, Moore está seguro de que no habrá necesidad de llegar a este extremo, «el juego ya se puede disfrutar en partidas de hasta 40 jugadores y sin problema alguno.»

Así que no habrá necesidad, concluye Moore. Luego del lanzamiento relativamente sin problemas de Hardline -aunque sufrió un retraso de algunos meses-, parece que DICE y EA tienen más clara la receta para que no vuelva a suceder lo mismo que con Battlefield 4 hace un par de años.