Xbox Live

Xbox Live es más usado para ver videos que para videojugar

El Xbox 360 ha cumplido su objetivo como consola de videojuegos y, parece ser, que ahora también su objetivo como centro de entretenimiento para el hogar, pues según Microsoft, Xbox Live ha tenido más uso para ver videos o cosas no relacionadas a los videojuegos que para usar el multijugador de algún título.

Según cálculos de la compañía, el uso de la sección de entretenimiento en Xbox Live se ha duplicado del año pasado al actual, resultando en un promedio de 84 horas por mes en este rubro para los suscriptores Gold al servicio para quienes videojuegan y más del doble de esto para las secciones que no son videojuegos.

El lanzamiento de aplicaciones como comcast, HBO Go TV y otras por el estilo han servido frutos para atraer a audiencias no videojugadoras a la plataforma.

[vía|GamesIndustry]

[Trailer] Jet Set Radio HD

Despues de ese teaser donde Sega nos revelo que Jet Set Radio llegará descargable ahora si ya nos mostraron un trailer en donde no hay nada nuevo si ya jugaron el título,  pero es agradable ver uno de los mejores juegos de SEGA jamas hechos regresar en HD

Microsoft: Nos importa la seguridad de nuestros usuarios

Después de tanto y tanto que se ha hablado de los casos de cuentas perdidas y cuentas bancarias saqueadas en Xbox Live, muchos pensábamos que Microsoft jamás haría algo más allá de echarle la culpa a los usuarios. Y aunque poco a poco parece que la compañía va restaurando el servicio y restableciendo cuentas de forma más expedita, habrá siempre alguien quien tenga algo negativo que decir sobre el hecho de que no se ha hecho público que el problema existe.

El día de ayer Alex Garden, Administrador general de Xbox Live, dio un largo discurso en texto sobre la problemática que aqueja a su servicio, aunque probablemente todavía echándole un poco la culpa al usuario que, quizá, tenga algo de culpa al igual que Microsoft.

Tu seguridad es importante para mi

Siendo que hoy es el Día del Internet Seguro, pensé que sería una buena oportunidad para compartir algunas de las cosas que han pasado por mi mente en los últimos meses. Aquí en Microsoft vemos este día a través de distintos lentes, desde la seguridad en línea hasta la privacidad de las cuentas y los datos, entre muchas otras, y nos tomamos tu seguridad y bienestar muy en serio.

Como todos sabemos, el robo de cuentas en Internet es algo creciente. Es algo que Es una industria próspera -aunque ilegal- que afecta a los servicios alrededor del globo. El año pasado hubo una alza en el número de casos donde se puso en peligro y se vendió información personal y esto, sin lugar a dudas, ha tenido mucho impacto en todos nosotros. Nosotros, aquí en Xbox, no tenemos evidencia de que haya alguna brecha de seguridad en el servicio de Xbox Live, esto es de poco alivio para nuestros miembros quienes han sufrido de robo de cuenta ocasionado por ataques ilegales y maliciosos.

De esta misma forma me recuerda lo importante que es escucharlos a ustedes, nuestros miembros, y en realidad ponerles atención y entender lo que nos dicen. Puedo asegurarles que los estamos escuchando y tomando estrategias agresivas que nos ayuden a protegerlos contra estas amenazas siempre cambiantes. También nos preocupamos por cómo esto afecta su experiencia con Xbox Live y su confianza hacia nosotros.

La seguridad es una batalla constante. No importa qué tan bien mejoremos nuestra seguridad -y es cosa que hacemos todos los días al implementar nuevas formas de protección en Xbox Live-, nuestro trabajo nunca termina. Con cada medida que ponemos en efecto, alguien malintencionado creará nuevas formas de atacar los servicios en línea.

Es por ello que creo que es muy importante que nuestros miembros se armen con información y herramientas de seguridad para que puedan apoyarnos en esta guerra contra el fraude. Hemos dedicado la página de http://xbox.com/security para detallar todos los pasos que puedes llevar a cabo hoy para proteger tu cuenta.

Lo que verás aquí son las fuentes más comunes de ataques y que siguen vigentes:

  • Ingeniería social para recopilar información acerca del usuario para adivinar la contraseña;
  • Phishing, donde el usuario teclea la cuenta y la contraseña en un sitio ilegal que pretende ser algo más;
  • Software malicioso en la computadora que campura la contraseña; o
  • Usar el mismo password de otro servicio en línea que ha sido comprometido.

Comparto estas realidad con la esperanza de que nuestros miembros trabajen con nosotros para hacerles más difícil el acceso a los hackers. La seguridad de sus cuentas personales inicia al utilizar passwords fuertes y cambiarlos rutinariamente, utilizar una dirección de correo electrónico válida y con una contraseña única para cada servicio, agregar un número telefónico, alternar correos electrónicos, y utilizar una pregunta de seguridad privada única mediante el sitio de administración de Windows Live ID, reducir la cantidad de información personal compartida en línea o mediante  redes sociales. Más y más, ser consciente de dónde haces login en tus servicios en línea, aún cuando no estás utilizanod Xbox Live, y utilizar códigos de un solo uso proveen protección añadida, especialmente cuando no estás en tu PC. Trabajar juntos nos ayudará a superar a los criminales.

También sé que todo esto se cae a pedazos si no compartimos detalles en específico de nuestra arquitectura de seguridad. Aún así, algunas de las medidas de seguridad que tenemos para ayudar a proteger a nuestros miembros incluyen prevención de intentos de utilizar passwords, CAPTCHA, pruebas fuertes (utilizar una pc de confianza, pins enviados a un teléfono celular, utilizar una segunda dirección de e-mail y preguntas de seguridad, así como el bloqueo de cuentas después de varios intentos erróneos de acceder a ellas o cuentas peligrosas, las cuales investigamos para poderlas regresar a su dueño legítimo.

Adelantarnos a riesgos potenciales de daño es un área muy importante. A un nivel más amplio, Microsoft continua investigando a ciber-criminales y botnets, ayudando a cerrarlos. Y aunque este es un reto para toda la industria, somo los uno de los líderes y creemos que es nuestra responsabilidad el resolver el fraude en línea y el robo de identidad. Como parte de este compromiso, continuamos agregando características de seguridad y mejora en los procesos para hacer de Xbox Live más seguro.

Recuperar cuentas comprometidas -en tiempo y forma- es una prioridad y un área que hemos hecho mejoras y las continuaremos haciendo. Hemos invertido más recursos en nuestros procesos de recuperación de cuentas como resultado de ello y en la mayoría de los casos podemos investigar y regresar cuentas en tres días. PAra usuarios que han agregado pruebas fuertes a sus cuentas, esto puede suceder en tan solo 24 horas. Hay todavía algunos casos que toman más tiempo para poder recuperarse totalmente y algunas devoluciones de dinero aún están en proceso, pero vamos mejorando. Sabemos que nuestros clientes están experimentando estas mejoras de primera mano.

No nos tomamos a la ligera la frustración que tienen nuestros miembros leales de Xbox Live y nos mantenemos en el compromiso de resolver con persistencia las preocupaciones individuales y colectivas de cada uno de nuestros clientes. por ahora, si tienen algún problema que no se haya resuelto, por favor contáctenme mediante correo electrónico. También pueden escuchar el podcast de Major Nelson esta semana para saber más de nuestra guerra contra el fraude.

Con mi compromiso más sincero por escuchar y tomar las acciones necesarias,

Alex Garden

Email: Alex punto Garden en Microsoft punto com
Administrador General, Xbox LIVE

Es bonito leer palabras tan rimbombantes y logros tan grandes por parte de la compañía, lo malo es que viendo que son capaces de reconocer muchas de las cuentas que son vendidas y los movimientos y muchas otras cosas, este modus operandi siga vigente y, quizá, lo más preocupante es que esto se haya hecho tan grande gracias al empuje mediático y no necesariamente por le «compromiso» y la «preocupación» de la compañía.

Aún así, parece ser que Microsoft poco a poco va resolviendo los problemas que recientemente les han aquejado. Solo nos queda esperar que logren extirpar el problema de raíz y no solamente atender a los cuentahabientes más ruidosos y permitir que aquellos menos informados o insistentes simplemente sigan teniendo estos problemas y, lo más preocupante, que los criminales sigan haciendo de las suyas.

ShowTime Podcast 83: DRM

Muchos pueden odiar o amar el DRM, pero seguramente es un tema bastante polémico y Paradox Interactive dio pié a la discusión sobre estas tecnologías en esta edición de ShowTime Podcast donde @robsainz no solo explica qué es, sino por qué se dice que es una pérdida de tiempo y dinero.

Además los siguientes temas entraron en el resumen semanal:

También se pone en alto el nombre de Almost Human por hacer la vida de un videojugador más fácil.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 82: Sopeamésta

Después de una semana SOPAntástica, ShowTime Podcast vuelve con otra emisión en donde @robsainz no solo da un resumen, bastante breve, de lo que pasó con SOPA esta semana, sino que también algunos asuntos más oscuros que involucran a Anonymous, hacks y rumores de cierres de compañías así como que algunos dicen que la siguiente generación de consolas podría ser la última, ¿será?

En el resumen semanal de noticias estuvieron estas notas:

También hubieron declaraciones interesantes esta semana:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Anonymous amenaza con atacar a Xbox Live

Primero Anonymous amenaza a Sony debido a su apoyo hacia SOPA, estos por otras cuestiones retiran su apoyo a esta propuesta de ley, ahora el grupo hacktivista amenaza a Xbox Live, entre otros, por el cierre de MegaUpload por parte del FBI.

No sabemos qué relación tengan Twitter, Facebook, Youtuve, Xbox Live y las Naciones Unidas, que junto con el Banco de Estados Unidos están amenazados por Anonymous si no se restablece el servicio de MegaUpload dentro de 72 horas.

¿Qué tan real o peligroso es esta amenaza? Si solamente consta de un ataque de Denegación de Servicios Distribuidos (DDoS), no tanta. Y lo más probable es que sea así.

Aún así, desaprovamos totalmente el proceso por el cual se sacó de la red a MegaUpload por el FBI, apagando servidores fuera de su jurisdicción, sin ningún tipo de juicio y castigando a la herramienta y no a quien realiza el crimen.

Microsoft niega que Xbox.com sea la fuente de los hacks en Xbox Live

Aún después de los casos aireados por Susan Taylor y la falta de elementos en común que descarten a Xbox.com como principal culpable de la facilidad con que se pueden obtener las credenciales completas de una cuenta de Xbox Live, Microsoft hace como que le habla la virgen e intenta salir del problema apuntando hacia otro lado.

«Podemos confirmar que no ha habido ningún tipo de brecha de seguridad en nuestro servicio de Xbox Live. La seguridad de los miembros de Xbox Live continúa siendo nuestra mayor preocupación, por lo cual tomamos medidas constantemente en contra de estas amenazas siempre cambiantes.»

Claro, sabemos que lo intentan, pero parece ser que simplemente evaden la responsabilidad o la posibilidad que el problema sea o esté de su lado. Sony admitió que hubo un ataque a su red, pero Microsoft -aunque no ha recibido un ataque como tal- parece estar propiciando la filtración de la información de los clientes la cual lleva a pérdida monetaria de los mismos, cabe mencionar que esto último no sucedió en el catastrófico evento de Sony a inicios de 2011.

«Los fraudes en línea y el robo de identidad son problemas que aquejan a toda la industria y todos deberían utilizar contraseñas fuertes y elegir el no compartirlas con otros servicios para evitar que su información personal sea vulnerable.»

Lo más preocupante no es que tengan razón y que, de cierta forma, puede que los usuarios tengan parte de la culpa, sino que aún teniendo las herramientas para detener y detectar este tipo de fraude -más aún cuando los usuarios afirman que sus cuentas bancarias están siendo vaciadas-, Microsoft no haga nada para detenerlos, solo culpa a sus clientes.

Realmente no podemos indicar que Microsoft esté bajo un ataque informático o que sus bases de datos estén siendo accedidas de forma ilegal para obtener los datos de todos los usuarios, sino que los «pocos» casos que se han dado a conocer estas últimas semanas refieren exactamente lo mismo: A Microsoft le importa un carajo que te roben el dinero utilizando sus servicios.

[vía|Metro]

ShowTime Podcast 81: En la nube

Un nuevo ShowTime está listo y con las nuevas tecnologías presentadas en el CES, televisores con videojuegos en la nube, llegan temas que parece nunca acabarse: piratería, hacks y nueva generación. @robsainz además intuye en qué plataforma podría no tener una consola para la siguiente generación. ¿Están de acuerdo? Déjenlo en los comentarios.

El resumen semanal de noticias tuvo los siguientes tópicos:

Esta semana volvió el «no puedo creer que lo dijeron/hicieron» y estos fueron los participantes:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.