Wii

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [5 – 11 Marzo]

Las cosas vuelven a la normalidad nuevamente, pues luego de una semana de estar a unos 5 mil unidades de alcanzar al 3DS, el PlayStation 3 volvió a sus cifras regulares de ventas, después del empuje que One Piece Pirate Musou le regalara a la plataforma.

De hecho, aún con este movimiento, la tabla solo vio un cambio de posición en relación a la semana anterior: El PlayStation 2 y el Xbox 360 cambiaron de posición.

Aquí las ventas de hardware en japón entre la semana del 5 al 11 de Marzo de 2012.

1. 3DS: 68,951 (70,744)
2. PS3: 34,816 (65,116)
3. PSP: 16,176 (15,715)
4. PSV: 10,041 (10,023)
5. Wii: 8,322 (8,111)
6. PS2: 1,363 (1,248)
7. X360: 1,290 (1,377)
8. DSi LL: 850 (810)
9. DSi: 502 (553)

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [27 Febrero – 4 Marzo]

Hay pocas cosas que hacen que japón se detenga: Monster Hunter, Pokémon, los Mechas y One Piece… y este último vio su más reciente juego lanzado en la semana entre el 27 de febrero y 4 de Marzo y, prácticamente, vendió unas quince veces lo que su competidor más cercano, Mario & Sonic at London Olympics.

Mientras que la semana pasada hubieron más de 10 títulos de estreno entre los primeros 20 lugares de los más vendidos en Japón, esta semana solo 4 lograron colarse en esta lista, One Piece Pirate Musou(PS3), Mario & Sonic at London Olympics (3DS), Great Battle Full Blast (PSP) y Doraemon, Nobita and the Island of Miracles (3DS) que quedaron en primero, segundo, cuarto y décimo primer puesto.

01. [PS3] One Piece Pirate Musou (Namco Bandai, 12.03.01): 655,774 (Nuevo)
02. [3DS] Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 12.03.01): 43,155 (Nuevo)
03. [3DS] Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 27,378 (108,509)
04. [PSP] Great Battle Full Blast (Namco Bandai, 12.03.01): 24,289 (Nuevo)
05. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy (Square Enix, 12.02.16): 21,540 (99,532)
06. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 18,945 (1,546,212)
07. [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm Generation (Namco Bandai, 12.02.23): 17,917 (83,675)
08. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 16,142 (1,386,318)
09. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 15,836 (1,283,511)
10. [PSP] Tales of the Heroes Twin Brave (Namco Bandai, 12.02.23): 12,358 (97,668)
11. [3DS] Doraemon Nobita and the Island of Miracles (Furyu, 12.03.01): 12,228 (Nuevo)
12. [PS3] Asura’s Wrath (Capcom, 12.02.23): 7,795 (38,103)
13. [3DS] Resident Evil Revelations (Capcom, 12.01.26): 7,444 (251,560)
14. [PS3] Binary Domain (Sega, 12.02.16): 6,775 (95,364)
15. [PS3] UFC Undisputed 3 (Konami, 12.03.01): 6,198 (Nuevo)
16. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 11.10.13): 6,043 (555,149)
17. [PSP] Samurai Warriors 3Z (Tecmo Koei, 12.02.16): 5,224 (30,527)
18. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Capcom, 11.09.22): 5,156 (207,523)
19. [PSP] I Don’t Have Many Friends Portable (Namco Bandai, 12.02.23): 5,142 (62,111)
20. [PS3] Gran Turismo 5 Spec II (Sony, 12.02.02): 4,922 (53,096)

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [27 Febrero – 4 Marzo]

Llegan nuevos números de ventas de hardware en Japón y nuevamente el 3DS reina sobre todos los demás, apenas unos 5 mil unidades arriba del PlayStation 3.
Fuera de que la consola casera de Sony casi triplicó lo vendido en la semana anterior, todas las demás consolas a exepción del Wii, vendieron menos que la semana anterior, pero aún mantienen las mismas posiciones que hace 7 días.
  • 1. 3DS: 70,744 (76,322)
  • 2. PS3: 65,116 (27,111)
  • 3. PSP: 15,715 (15,928)
  • 4. PSV: 10,023 (11,186)
  • 5. Wii: 8,111 (7,878)
  • 6. X360: 1,377 (1,508)
  • 7. PS2: 1,248 (1,269)
  • 8. DSi LL: 810 (977)
  • 9. DSi: 553 (662)

Epic Mickey se anunciará este mes

Todo parece indicar que la tan rumoreado secuela de Epic Mickey por fin se anunciará en cuestión de pocas semanas o al menos eso nos da entender un anuncio del sitio Nintendo Master en donde asegura que un nuevo “proyecto épico” de Warren Spector y Disney se anunciará a finales de Marzo.

Literalmente, el sitio francés asegura que “como muchos otros sitios, hemos recibido una invitación por parte de Disney de Franciay Warren Spector para presentarnos un nuevo “proyecto épico” el próximo 27 de Diciembre y no es difícil el lograr la conexión entre el juego de palabras y Epic Mickey.”

[via NeoGAF]

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [20 – 26 Febrero]

Nuevamente los juegos del PlayStation Vita no se reflejaron en las primeras posiciones de los juegos más vendidos en Japón, en donde parece ser que el mercado está dividido, en proporción de puestos, entre el PSP, 3DS y PlayStation 3.
Esta semana hubieron muchas nuevas adiciones a los primeros 20 puestos de los juegos más vendidos en Japón, pues 11 de ellos fueron estrenos, entre ellos las primeras 6 posiciones fueron las siguientes: Tales of Heroes Twin Brave, Harvest moon, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Asura’s Wrath y Nendoroid Generation.

01. [PSP] Tales of the Heroes Twin Brave (Namco Bandai, 12.02.23): 85,309 (Nuevo)
02. [3DS] Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 81,131 (Nuevo)
03. [PS3] Naruto Ultimate Storm Generation (Namco Bandai, 12.02.23): 65,758 (Nuevo)
04. [PSP] I Have Few Friends Portable (Namco Bandai, 12.02.23): 56,969 (Nuevo)
05. [PS3] Asura’s Wrath (Capcom, 12.02.23): 30,308 (Nuevo)
06. [PSP] Nendoroid Generation (Namco Bandai, 12.02.23): 21,991 (Nuevo)
07. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 21,400 (1,370,176)
08. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 20,744 (1,527,266)
09. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 17,841 (1,267,675)
10. [PS3] Idolmaster G4U Pack Vol.5 (Namco Bandai, 12.02.23): 17,038 (Nuevo)
11. [PS3] Binary Domain (Sega, 12.02.16): 14,905 (88,589)
12. [PSP] Harukanaru Toki no Naka de 5 Kazahanaki (Tecmo Koei, 12.02.23): 12,630 (Nuevo)
13. [3DS] Resident Evil Revelations (Capcom, 12.01.26): 12,210 (244,116)
14. [PS3] Touch Shot! Love Application (Compile Heart, 12.02.23): 11,077 (Nuevo)
15. [3DS] Theatrhytym Final Fantasy (Square Enix, 12.02.16): 10,786 (77,993)
16. [PS3] Gal Gun (Alchemist, 12.02.23): 9,002 (Nuevo)
17. [3DS] New Love Plus (Konami, 12.02.14): 8,644 (113,613)
18. [PSP] Samurai Warriors 3Z Special (Tecmo Koei, 12.02.16): 8,178 (25,303)
19. [PSP] Moujuuzukai to Oujisama Snow Bride Portable (Idea Factory, 12.02.23): 8,044 (Nuevo)
20. [PSP] Suikoden (Konami, 12.02.09): 7,607 (83,086)

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [20 – 26 Febrero]

Las ventasde hardware en japón siguen fluctuando y mientras una semana sube y la otra baja, el 3DS sigue en al cima como la plataforma mejor vendida en territorio nipón con poco más de 76 mil unidades vendidas en la semana del 20 al 26 de Febrero.

Las posiciones quedaron intactas a la semana anterior y mientras algunas vendieron más y otras menos que la semana pasada, así quedaron acomodados por orden de más a menos vendido.

1. 3DS: 76,322 (94,667)
2. PS3: 27,111 (21,993)
3. PSP: 15,928 (14,824)
4. PSV: 11,186 (12,309)
5. Wii: 7,878 (7,874)
6. X360: 1,508 (983)
7. PS2: 1,269 (1,433)
8. DSi LL: 977 (901)
9. DSi: 662 (656)

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [13 – 19 Febrero]

Nuevas ventas de videojuegos llegan y junto con el foreveralonismo y con un estreno en San Valentín New Love Plus, llegó a romper el estreno de Binary Domain que quedó en segundo puesto venciendo, a su vez, a Theatrhythm Final Fantasy que quedón en el tercer puesto.

Otros estrenos dentro de los veinte más vendidos fueron Samurai Warriors 3Z Special, Tekken 3D Primer Edition, Good People Die para 3DS y Vita que quedaron en 7mo, 11vo, 12vo y 15to puesto, respectivamente.

01. [3DS] New Love Plus (Konami, 02.14.2012): 104,969 (Nuevo)
02. [PS3] Binary Domain (Sega, 02.16.2012): 73,683 (Nuevo)
03. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy (Square Enix, 02.16.2012): 67,206 (Nuevo)
04. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 22,015 (1,506,522)
05. [3DS] Super Mario 3D Land (Konami, 02.16.2012): 17,791 (1,348,776)
06. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 17,490 (1,249,833)
07. [PSP] Samurai Warriors 3Z Special (Tecmo Koei, 02.16.2012): 17,125 (Nuevo)
08. [3DS] Resident Evil Revelations (Capcom, 01.26.2012): 15,666 (231,907)
09. [PSP] Genso Suikoden (Konami, 02.09.2012): 13,695 (75,479)
10. [PSV] Gravity Daze (Sony, 02.09.2012): 10,219 (53,680)
11. [3DS] Tekken 3D Prime Edition (Namco Bandai, 02.16.2012): 9,421 (Nuevo)
12. [3DS] Good People Die (Chunsoft, 02.16.2012): 9,307 (Nuevo)
13. [PS3] Gran Turismo 5 Spec II (Sony, 02.02.2012): 8,169 (42,198)
14. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 10.13.2011): 7,643 (542,589)
15. [PSV] Good People Die (Chunsoft, 02.16.2012): 6,538 (Nuevo)
16. [PS3] Armored Core V (From Software, 01.26.2012): 6,430 (212,784)
17. [3DS] Inazuma Eleven Go (Level-5, 12.15.2011): 6,268 (393,130)
18. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Capcom, 09.22.2011): 5,223 (197,031)
19. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 11.11.2010): 5,135 (873,120)
20. [3DS] Nintendogs + Cats (Nintendo, 02.26.2011): 4,839 (501,169)

Estudio revela que jugar Wii no ayuda en mucho a bajar de peso

Recuerdo hace unos años que la gente daba brincos de emoción al pensar que el Wii ayudaría a rebajar las llantitas que adornaban su cintura gracias a que “los obligaba a levantarse del sillón.” Pero si un estudio reciente dice la verdad, podría ser que la propuesta de Nintendo no tenga un impacto tan significativo a la hora de rebajar de peso.

El Baylor College, en Houston, Texas, realizó un estudio que involucró a 78 chamacos que utilizaban un Wii en sesiones de 25 a 30 minutos diarios para ver qué diferencia hacía en contraste de la vida sedentaria que supondría un esquema de controles tradicional. La respuesta que encontraron es que, en realidad, el simple hecho de jugar Wii hace muy poca diferencia.

¿Cómo es esto? se preguntarán, la respuesta es fácil: como el esfuerzo del control de movimiento se enfoca únicamente en las muñecas, el desgaste calórico no es muy distinto al de videojugar normalmente y, al igual que una rutina de ejercicios común y corriente, si no se hace de forma adecuada, simplemente no da resultados.

Claro está que si se involucra el movimiento completo del cuerpo, como los movimientos sugeridos por juegos de baile como Just Dance, sí hacen diferencia, pero esto requiere que el videojugador ponga de su parte al replicar completamente los movimientos que se piden y que involucren más que el simple movimiento de una muñeca.