Wii U

Super Mario Maker tendrá un skin de Yoshi’s Island en 2016

SMMYoshiHoy por la mañana Nintendo acaba de anunciar que un nuevo Skin llegará el próximo año para Super Mario Maker el cual se basará en el clásico juego de Super Nintendo Super Mario World 2: Yoshi’s Island el juego en donde teníamos que cuidar al bebe Mario usando a Yoshi en los hermosos niveles que parecían estar pintados con crayola.

Sin duda es una excelente adición a los cuatro skins de Super Mario Maker: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World, New Super Mario Bros y ahora Yoshi’s Island, la única duda que nos queda es si se mantendrá la mecánica de cuidar al bebe Mario en las espaldas de Yoshi y por supuesto ver la nueva libertad a la hora de crear niveles usando los enemigos y plataformas propias del Yoshi’s Island.

En lo mientras sólo nos queda decirte: Inocente palomita que te dejaste engañar pues hoy es 28 de diciembre día de los santos inocentes.

“Los desarrolladores japoneses están en un ciclo vicioso,” Monolith Soft

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Xenoblade Chronicles X y su predecesor probablemente sean los RPG japoneses mejor recibidos en los últimos años y quizá eso se deba a la forma en cómo el studio decidió concebir los juegos.

En una reciente entrevista que la revista Time realizó al fundador y director ejecutivo de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, se reveló una de las realidades que, aunque ya teníamos una idea de lo que estaba sucediendo, nos negábamos a aceptar por completo.

Es cierto que en los últimos años hemos visto muchos proyectos salir de Japón y publicarse en territorios occidentales, incluso aquellos que no parecería lógico que lo hicieran, pero esto no quiere decir que los juegos estén pensados para tener éxito en conjunto tanto en su país natal como en otros lugares del mundo.

Takahashi explica que esto se debe a que la gran mayoría de los desarrolladores japoneses, en especial los que hacen juegos RPG, planean el presupuesto y el diseño de sus juegos para poder recuperar la inversión sólo con la ventas que logren en el mercado japonés, lo cual no sólo significa que sean juegos más sencillos, sino que no toman en cuenta los intereses y gustos del público fuera de casa.

Esto se agrava cuando notamos las abismales diferencias en cuanto a concepción que tenemos para los juegos de rol orientales y los occidentales y, según él, esto ha hecho que los desarrolladores japoneses entren en un ciclo vicioso que sólo los llevará a la quiebra.

“Me es aparente que construir un mundo completo para el juego (hacerlo de mundo abierto) es considerado como una obligación para los RPG occidentales de hoy en día, pero eso no puede lograrse en el mercado japonés como lo conocemos,” explica Takahashi.

“Últimamente me he preguntado si esto es únicamente por cuestiones presupuestales y me parece que un gran factor es cuestión de gustos de cada cultura; actualmente me parece difícil que el contenido creado en Japón sea tan fácilmente aceptado en occidente.”

La solución, según él, es salir de la zona de confort e inspirarse en lo que se está haciendo en occidente. “Los gustos japoneses son únicos, si lo comparamos con los de otros territorios, así que si tu objetivo es solamente el público japonés, no irás a ningún lado.”

Pokken Tournament tendrá su propio control para Wii U

1450150032-pokken-special-wired-controllerPokken Tournament llegara en primavera del próximo año a Wii U, este nuevo juego de peleas creado por el equipo de Tekken ya se encuentra desde el año pasado disponible para jugar en los arcades de Japón y curiosamente no se usa el clásico fightstick de arcade de peleas sino un control. Es por esto que, por lo menos anunciado en Japón, Pokken Tournamente se venderá en bundle junto con el control que pueden ver en la imagen superior y que es prácticamente igual al que encuentras en su versión arcade.

Por otro lado también se revelo el vídeo inicial del juego:

El 18 de Marzo saldrá a la venta el amiibo de Ryu

ryu-roy-amiiboEl próximo 18 de Marzo podremos, bueno ojalá así sea, conseguir un amiibo de Ryu de Street Fighter, pero no sólo dicho amiibo porque también salen a la venta los amiibo de Roy y la versión japonesa de R.O.B. que sí recuerdan tiene diferentes colores a la versión occidental, esto debido a que utilizaba los colores de Famicom que es crema y un rojo oscuro.

Por otro lado también se confirmaron que próximamente llegaran los amiibo de Cloud Strife, Corrin y por supuesto Bayonetta.

Cloud Strife ya está disponible para descargar en Super Smash Bros

Captura de pantalla 2015-12-15 a las 17.13.25Finalmente para todos aquellos fanáticos de Smash y de Final Fantasy, desde ya pueden adquirir el famoso protagonista de Final Fantasy VII, Cloud Strife, para Super Smash Bros en Wii U y Nintendo 3DS junto con el escenario Midgar en donde no sólo se aprecia el edificio de Shinra sino que dentro de dicho escenario podremos usar a los legendarios “Summons” de la serie para alterar por completo el campo de batalla.

El precio de Cloud Strife es el mismo que los anteriores personajes descargables de Super Smash Bros, es decir, $5,99 dólares ya sea en Wii U o 3DS, pero también puedes pagar por el paquete de $6,99 y te desbloquea al personaje en ambas versiones de consolas.

Por cierto ya se revelo que Cloud Strife también tendrá su respectivo amiibo.

Bayonetta y Corrin se unen a Super Smash Bros

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Hoy finalmente se dio la última transmisión de noticias relacionadas con Super Smash Bros y como pueden leer en el título de está entrada tenemos la noticia de que finalmente Bayonetta y el protagonista del nuevo Fire Emblem, Corrin serán los dos nuevos personajes jugables que podremos usar tanto para Wii U como 3DS.


Si bien no habrá un nuevo escenario por parte de Fire Emblem si tendremos un nuevo escenario basado en el opening del primer bayonetta donde vas cayendo en pedazo de una torre.

La mala noticia es que los personajes estarán a la venta hasta febrero aun sin una fecha oficial de salida.

Rare Replay no saldrá en el Wii U

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La semana pasada habían comenzado los rumores de la llegada de Rare Replay al Wii U. El 7 de Diciembre, la cuenta de twitter del blog de Microsoft dijo que le preguntarán a Rare si querían que el juego llegara al Wii U. Y Rare llegó sólo a destruir las esperanzas.

 

Como pueden ver Rare Replay seguirá siendo una exclusiva del Xbox One y además de que siguen trabajando en su próximo juego, Sea of Thieves.

Fuente: siliconera

ShowTime Podcast 186

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En este último podcast del año tenemo nuevamente a @sohotank, hablamos de las vacaciones de Overwatch, de la PlayStation Experience, de la censura de Street Fighter V, el Remake de Final Fantasy VII, del sucesor del Xbox One entre muchísimas otras cosas más.

También aprovecho por aquí para asegurarles que aunque estaremos en descanso navideño, volveremos a grabar el día 8 de Enero la premiación a lo mejor del año para publicar el podcast descargable el sábado 9.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.