Aceptemóslo el primer Watch Dogs fue un juego que nos impresionó en su trailer revelación en el E3 de 2012 , un año en que aun no habían sido anunciados el PS4 y Xbox One!. Pero conforme pasaron los años y retrasos algo se sentia mal, al final fue una promesa que Ubisoft no pudo cumplir y que nos dejo decepcionados tanto así que muchos no nos sentimos tan emocionados cuando en el E3 de este año vimos el anuncio de Watch Dogs 2.
Con una nueva ciudad, un nuevo equipo de protagonistas y una trama más relajada, esta secuela vino a ser un completo «reset» que tanto necesitaba la serie para sentirse fresca pero ¿finalmente logra prometer lo que nos habian mostrado o simplemente explota lo que vimos en la primera parte sin ir mas allá?
Ficha técnica
Título: Watch Dogs 2
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Distribuye: Ubisoft
Plataformas: PS4 [Versión Reseñada] , Xbox One y PS Vita
Fecha de Salida: 15 de Noviembre de 2016
La historia de Watch Dogs 2 se ubica después de los eventos del primero, ahora se ha creado la segunda versión del sistema ctOS, este sistema que conecta a todos los dispositivos electronicos con acceso a internet para tener un completo control en la conductas e información de la ciudadania, ya saben este tema Orwelliano del gran hermano que vimos en la novela de 1984 y más obras de ciencia ficción.
Antes de continuar es importante aclarar que no tiene una relación completamente directa con el primer juego así que no es necesario jugarlo para conocer su historia. Para este secuela tenemos a un nuevo protagonista muchisimo más carismático que la primera parte, de nombre Marcus o nombre clave Retr0, un joven afroaméricano experto en el tema de Hackeo electrónico que radica en Oakland y a quién el sistema ha tachado de ser una amenaza por crimenes y conductas que nunca cometió, por lo que decide infiltrarse a las oficinas del ctOS para cambiar todo su perfíl.
Lucen intimidantes pero son un grupo de nerds bromistas
Más adelante conocemos a la comunidad de hackers activistas DedSec quienes libran la eterna batalla contra el sistema mostrando cada que pueden su corrupción a la sociedad. Marcus se une a dicho equipo y será la pieza clave para llevar a cabo las misiones en contra de Blume, la empresa encargada de la creación y soporte del sistema ctOS, así como otros elementos corruptos como compañías transnacionales, políticos e incluso otros equipos de hackers y de delincuencia organizada.
Watch Dogs 2 hace muy bien en cambiar todo su elenco y ahora tenemos a un equipo de jovenes nerds, entrañables y carismáticos detrás de DedSec, por lo que no pasará mucho tiempo para que te preocupes y encariñes con estos personajes. Marcus es un gran protagonista, su sentido del humor y gran estilo relaja las situaciones más dramáticas y lleva de la mano todos los dialogos de humor entre los personajes. Como dije son un grupo de nerds con muchas energías así que escucharemos referencias a Pokémon, Star Wars e incluso ¿quién realmente ganaría la batalla entre Alien vs. Predator?, basta decir que su guarida secreta se encuentra en una tienda de juegos de mesa. Es más hasta el villano tiene ese toque de frescura y siempre mantendrá la calma como un hombre de negocios moderno y con un toque hipster que trabaja en Silicon Valley.
La historia se desenvuelve sin mucha prisa y explora las motivaciones y miedos de cada personaje del equipo, nos explica poco a poco como funciona este futuro no tan lejano en que todo está conectado y que ocurre detrás del telon, con misiones que van desde entrar a las oficinas del FBI hasta hackear un satelite. Poco a poco entenderemos todo el sucio sistema detrás del gobierno y los monopolios con golpes a dichas relaciones que resultan satisfactorios. Tiene ciertos giros interesantes cuando la historia comienza a ser monotona y cada misión ya sea principal o secundaria tiene una estructura bien escrita y no se siente como mero relleno de llevar encargos.
¿Arrancar un auto estacionado en un edificio y que salga volando? claro que se puede
Sería dificil no comparar Watch Dogs 2 con GTA V, ambos son juegos de mundo abierto que se desarrollan en California, bueno Los Santos es una versión parodia de California en mi defensa, pero Watch Dogs 2 logra destacarse de su mayor competencia y separar una línea entre ambos, con mecánicas mayormente basadas en un juego de sigilo a diferencia de un shooter en tercera persona.
En Watch Dogs 2 eres un hacker duh!, así que el juego te dará todas las herramientas para completar las misiones sin disparar una sola bala, así es, no sera necesario ni deberás jugar a la Rambo pues podrás hackear cada elemento interactivo, desde los celulares, cajas de luz, coladeras, semáforos, puertas, gruas, etc. Y con la ayuda de dos drones inclusive podrás superarlas sin usar a Marcus, todo en un sistema de coberturas y hackeo que hacen un interesante juego de sigilo.
Por otro lado tenemos un minijuego de hackeo que recuerda a aquel juego de conectar las tuberias para que el agua se desplace de un punto A a un punto B, aquí funciona igual pero es un flujo de información el que deberemos de conectar dos o más términales girando diversas piezas de la red, es divertido pero se sobre utiliza y termina por ser un tanto cansado.
Como dije la mayor virtud son los elementos interactivos para hackear en el escenario, el problema viene cuando ya has pasado cerca de cinco misiones y comienzas a sentir un dejavu: llega al lugar, evita ser detectado, hackea el servidor, disco duro o computadora y escapa. Pareciesen más una especie de puzzle/sigilo y no hay mucha acción o variantes en las misiones, si bien son divertidas una dirección distinta en las misiones hubiera mejorado el ritmo del juego, más persecusiones o manejar más vehiculos dentro de las misiones se hubiera agradecido.
Lanzarse contra todos los enemigos es lo último que deberás hacer
Por fortuna aquí llegan las misiones secundarias para romper esa monotonía, puesto que nos darán diversas mecánicas que extrañamente no vemos en la historia principal. Preparar emboscadas, hackear a otros hackers mientras los perseguimos, escalar edificios para colocar stenciles de DedSec, rescatar prisioneros, etcetera. Por lo que es una buena recomendación estar cambiando entre historia principal y secundarias para no caer en lo repetitivo y alargar más su duración. A eso sumenle lo clásico de todo juego de mundo abierto: carreras, objetos escondidos en todo el mapa y misiones alternas, como ser un conductor de «Uber» o encarar a las bandas rivales, siempre habrá alguna actividad por hacer.
El control del personaje ahora es mucho más agil, puede correr y saltar obstaculos al mismo tiempo que recuerdan al parkour de Assassin’s Creed pero también cuenta con un modo de cobertura más sencillo. La conducción ha mejorado, los autos son divertidos de manejar y no se sienten iguales, desde un auto deportivo, una motocicleta, un auto electrico, una camioneta 4×4, etc. cada uno tiene su propio esquema y se siente diferente al conducirlos.
En el aspecto multijugador no tenemos el clásico modo deathmatch sino que optan por un sistema más «Dark Souls» en donde puedes invadir o te pueden invadir para robarte datos y dinero, por lo que deberás investigar rápidamente quién esta cerca de ti para reconocer al hacker invasor, también podrás jugar ciertas misiones de manera cooperativa en línea, pero también podrás completarlas de manera solitaria.
Frecuentemente encontraremos paisajes dignos de una postal
California luce excelente, es enorme (aunque no es 1:1), llena de vida y con los lugares memorables: el Golden Gate, Silicon Valley, la prisión de la roca, una especie de NASA, etc. Desde las residencias más privilegiadas, los lugares industriales, los barrios más pobres de Oakland con población latina, las montañas al norte, las calles llenas de grafittis y arte urbano, restaurantes, cafes, calles que apoyan el movimiento LGBT, edificios tecnólogicos parodias de Google y Facebook, la playa y puertos, e incluso tiendas de ropa donde podremos editar nuestro personaje. Sin duda, Ubisoft Montreal se lució a la hora de recrear lo mejor de California y es gran parte del atractivo de está secuela que hacen que sienta tan fresca de su entrega anterior.
Gran parte del acierto es el excelente trabajo en la linea de arte y diseño gráfico del juego, algo que Ubisoft siempre cuida. Los promocionale de DedSec son muy vistosos y frescos comparados a los sutiles y pocos expresivos del anterior juego, cada logo y cartel tiene calidad y no se siente como objetos de relleno. Inclusive esto se refleja en el diseño de los personajes, Wrench como el misterioso y explosivo personaje detrás de una mascara que refleja sus emociones con emoticones, Sitara la «alternativa» artista gráfica detrás de DedSec, Josh el tipo antisocial que parece tener sindrome de Asperger y por supuesto el protagonista con un toque de nerd y hispter bonachon.
El mar luce increíble aunque no hay una gran física de las olas
El modelado de los personajes principales lucen muy bien pero cuando otros NPC no tan importantes lucen de muy baja calidad. Los paisajes son asombrosos y en especial tiene un gran trabajo en la vegetación y el mar. Eso sí llega a bajar el framerate cuando vas conduciendo a altas velocidades y por alguna extraña razón también baja considerablemente el framerate cuando alguien más te invade. Otro detalle que quiza faltó pulir serían los efectos del clima, la lluvia no luce muy realista y parece más un filtro, así como la neblina por las mañanas.
Encontramos una gran dosis de humor pero queriamos ver que rompieran la cuarta pared.
El juego tiene un doblaje en español latinoaméricano que probablemente tenga por default cuando pongan el juego, dicho trabajo es bastante cumplidor pero el doblaje original en ingles es el mejor, ¿por qué? si bien la mayoria de personajes en el doblaje latinoaméricano tienen un actor que se parece mucho al original, el cárisma del actor original Ruffin Prentiss quién interpreta al protagonista Marcus no logra ser igualado por el actor en español debido a la gama de emociones y chistes que se sienten tan naturales. Eso si, podrán seleccionar los subtitulos en español si es que quieren escucharlo en su idioma original y el trabajo de traducción tiene una gran fidelidad al guión original.
En cuanto al soundtrack tenemos una selección músical que se siente un tanto corta, así como en otros sandbox tenemos diversas estaciones de radio al subir a un auto o podremos escucharlas directamente desde el smartphone del juego. Rock, electronica, clásica, pop y música en español son el tipo de melodías que podremos escuchar en estas estaciones, en un inicio serán pocas las canciones y deberemos usar una aplicación tipo «Shazam» cuando escuchemos alguna canción en la calle para poder agregarla al repertorio lo cual puede ser molesto cuando estas escapando de la policia o simplemente al estar conduciendo.
Las canciones que encontramos van muy bien de acuerdo a la temática del juego y habrá canciones partículares que los miembros del equipo DedSec pondran en las misiones para dar mayor ritmo y emoción, aunque al final se siente que Ubisoft no quizo darle tanta importancia al aspecto músical pudiendo adquirir un mayor número de licencias de grupos más emblemáticos
La palabra clave en Watch Dogs 2 es diversión, una queja del primero y que está secuela viene a corregir por completo es tener mecánicas de juego divertidas, una historia de ciencia ficción relajada y llena de comedia, personajes entrañables y un gran escenario en California, sin errores del juego muy marcados, pero que todo juego de mundo abierto tiene. No será ni intenta ser el siguiente paso de los juegos de mundo abierto pero se centra en un concepto: ser un juego divertido que cumpla su cometido de videojuego sin tomarse tan en serio.
Si gustan de los juegos de mundo abierto pero el primero los decepciono esta sería una gran recomendación para quitarse ese mal sabor, tampoco esperen que sea el juego del año pero probablemente estemos ante el mejor juego de mundo abierto que veremos en 2016 y al final te deja con las ganas de regresar a terminarlo al 100% por los grandes momentos que ya pasaste en California.
- Lo bueno: Trama divertida y grandes personajes.
- Lo malo: puede llegar a sentirse repetitivas las misiones principales.
- Lo feo: muchos lo tacharan igual de mediocre que el primero.
- Pero… ¿lo cómpro?: Si eres fanático de los juegos de mundo abierto hasta completarlos al 100% es un obligado
[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]
Esta reseña se escribió terminando la campaña principal con un aproximado de 20 horas de juego.