Wasteland 2

[Reseña] Wasteland 2

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Wasteland 2 es un juego hecho totalmente para los amantes de los juegos de rol clásicos y que mejor título les podían entregar a los fans después de que los propios fanáticos ayudaron costeando para su desarrollo y fundación. InXile Entertainment se propusieron la aventura de hacer un juego que no es para todo público por sus mecánicas de juego y lo poco amigable que resulta en un inicio, pero es toda una carta de amor para todas esas personas que amaron los inicios de fallout.

Ficha Técnica

Título: Wasteland 2

Desarrolla: InXile Entertainment

Publica: InXile Entertainment

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC.

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2015

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historia

La historia se desarrolla en Arizona uno de los últimos lugares que queda de la civilización humana después del Apocalipsis atómico, en el cual se cree que todo el mundo quedo destruido por la radiación de las bombas. Gracias a esto, todo el mundo quedo desértico por lo cual hay muy poca agua y los pocos animales que lograron sobrevivir mutaron a seres más grandes y peligrosos. La mayoría de las zonas quedaron inhabitables gracias a la radiación, lo que conlleva a que salieran los sobrevivientes que quieren aprovecharse de las pocas cosas que quedan.

Entre todo este caos se desarrolla una organización: los Rangers del desierto, creados para ayudar a toda esa gente que sufre de injusticia y para acabar con las abominaciones que se crearon con la radiación. Estos Rangers durante todo el juego van a tomar decisiones que cambiaran la historia de muchas maneras, desde matar inocentes y ayudar a los enemigos para tu tener algún beneficios en armas o dinero, hasta liberar personas culpables que cometieron crímenes por necesidad.

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gameplay

Las mecánicas de juego es completamente su punto fuerte, al ser un juego de rol se desarrolla por turnos dependiendo de la clase y equipo que tengas, cada movimiento se desarrolla en una cuadrícula y en base a muchos elementos vas a tener penalizaciones y ayudas. Por ejemplo caminar no tiene la misma penalización que disparar o curarte, estas penalizaciones se basan en el tiempo para volver a usar este personaje. En base a estos elemento se tiene que hacer una estrategia del campo y de tus ataques, durante una batalla hay muchos elementos que te ayudan a disparar de una mejor manera o que te perjudican, también se puede hacer disparos a ciertas partes como la cabeza, tronco o en el blindaje, disparar a estos lugares hace que sea más difícil acertar pero logran un daño critico.

En algunas partes vas a tener la opción de hablar antes con tus rivales para llegar a un acuerdo para evitar el combate, hay veces que te van a pedir dinero o que simplemente busques otro lugar por donde pasar por lo que podrías evitar muchos combates.

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En cuanto a los personajes de tu plantilla podrás usar y personalizar a cuatro, aunque este número puede aumentar, y con esto tener de todo tipo de especialidades, habrá personajes que sean expertos en algún arma como escopeta, rifle francotirador, carabina, armas blancas o arma de láser. Pero también hay otras especialidades pasivas como la de médico, especialista en puertas, mayor capacidad de movimiento, etc. Conforme subes de nivel podrás usar tokens para mejorar tus habilidades pasivas o capacidades con armas.

A lo largo del juego vas a tener la posibilidad de tomar decisiones que podrían cambiar totalmente la trama o inclusive ser atacado por un sinfín de enemigos y tener que volver a cargar el archivo.

gráficos

Gráficamente el juego no es muy bueno, tiende a tener muchas partes muy mal detalladas, lugares que se nota que solo es una textura y colores demasiado obscuros. El mayor problema es la cámara que va a hacer que te frustres por lo mal que se coloca en algunas partes, incluso habrá lugares en los que te va a tapar con mismos elementos del mapa y nos vas a poder ver nada más que negro, otro gran problema es que al tener una visión desde arriba no vas a tener casi nada de visibilidad al frente o a los costados, además se encuentra situada demasiado cerca de los personajes por lo que se ve muy poco del escenario y sus peligros.

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sonidos

El sonido es bueno está totalmente ambientado a el lugar en el que te encuentres, si estás en una ciudad se escucha a la gente, si a lo lejos hay una batalla se escuchan los disparos con eco y los gritos de las personas, aunque por lo general durante todo el juego escuchas lamentos de gente. La música durante las batallas es buena y sí logra dar una ambiente de emoción.

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conclusión

Es un muy buen juego, pero es para un público determinado, quienes gusten del género RPG-Táctico ya que tiene demasiados elementos que en caso de que no hayas jugado algo similar pueden desorientar, la personalización es muy profunda y la gran estrategia que te deja armar son elementos que para muchos lo convierten en un gran juego y para otros un dolor de cabeza. Sí no has jugado algo similar y aun así quieres adentrarte en Wasteland 2 recomiendo ser muy paciente y lo más importante no te frustres por la escalada curva de dificultad que tiene en un inicio, propio del género.

Es un juego tan grande en cuanto a cosas por hacer y descubrir, tiene tantas historias que escuchar pero aún así tiene muchas deficiencias que se podrían haber cuidado mejor.

bueno

  • Lo bueno: Muchísima personalización.
  • Lo malo: lo poco amigable que es al principio.
  • Lo feo: la cámara es un dolor de cabeza.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco en twitter

El Poscast Beta #243: Ragnarok

243El Ragnarok es uno de los eventos cataclísmicos de la mitología nórdica, así que en el tema de la semana hacemos una analogía respecto a la posible segunda crisis de la industria de los videojuegos  ¿estamos ante una posible crisis económica y creativa en los videojuegos? recapitulamos una lista de las posibles causas actuales y dos futuros que podrían llegar a ocurrir en los próximos años.

Por otro lado para la sección de trivia, Daniel se encargo de preguntarnos sobre estudios de universidades relacionados a diversos efectos de jugar videojuegos, ¿que tantos de estos estudios son reales? no duden en decirnos comentando en la entrada o por twitter.

En cuanto a las secciones semanales tenemos:

  • Opening de la semana: Darkwing
  • Recuérdame: Anécdotas de Mad Max Secundaria
  • Cómprame: Nujabes Metaphorical Music.

Comenzamos!

Wasteland 2 fija su fecha de salida para Agosto

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inXile y Brian Fargo finalmente se han atrevido a ponerle fecha a la salida de Wasteland 2 y aunque no está especificado al día, aseguran que para finales de Agosto el título ya estará a la venta.

«Es emocionante estar en este último estirón y todo el apoyo que hemos recibido a través de todo el proceso ha hecho del juego uno mucho mejor de lo que hubiera sido sin él,» explica el mismo Brian Fargo, jefe de inXile.

«Además hemos publicado otra actualización bastante grande para el beta de Wasteland 2 el cual añadirá la última gran área faltante en el juego, Arizona, lo cual que representa aproximadamente la mitad del juego,» explica Brian que a este punto del desarrollo el juego está completo en cuanto a contenido, pero esto no quiere decir que vaya ser todo lo que estará presente en la versión final del juego.

«Esto quiere decir que las funciones de las versiones que estamos desarrollando siguen bajo pruebas de funconalidad, el balance del gameplay e incluso la calidad del juego. Si alguna función no es lo suficientemente buena, la quitaremos, peo si la retroalimentación de los fans y las pruebas internas muestran que es una función vital, redoblaremos esfuerzos para hacerlo funcionar.»

En pocas palabras, Fargo aclara que se encuentran en una fase de balance, optimización y caza de bugs y errores para que una vez llegue al mercado a finales de Agosto, sea el título que han estado prometiendo y que el fandom se merece.

El beta de Wasteland 2 ya está en manos de los auspiciantes, llegará pronto a Steam

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Si fuiste de los creyentes en el proyecto de Brian Fargo y su equipo de inXile para revivir Wasteland, depositando no solo tus esperanzas sino un poco de dinero en el kickstarter de Wasteland 2 (bueno, que hayan puesto más de $55 dólares), ya pueden descargar el demo beta del juego.

De igual forma, si decidiste donar más de $55 dólares pero ya fuera de la campaña de kickstarter, también podrás obtener el beta en una fecha posterior mediante Steam Early Access.

Deben tener cuidado porque este, como todos los betas, tendrá muchos bugs y precisamente esta es la razón del periodo de pruebas: el poder sacar la mayor cantidad de bichos posibles y eliminarlos.

El beta de Wasteland 2 llegará en un par de semanas para auspiciantes de Kickstarter

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Si te atreviste a apoyar a Brian Fargo y inXile en su ambición de crear Wasteland 2 y apoyaste su campaña en Kickstarter puedes ir brincando de emoción pues el mismo Fargo aclaró que el periodo de pruebas para los auspiciantes del proyecto iniciará en cuestión de unas pocas semanas.

«Me siento muy confiado de que el beta de Wasteland estará listo dentro de os semanas y media,» comentó Brian Fargo, cabecilla de inXile, en twitter.

«Estamos avanzando muy rápido, pero eso no quiere decir que tendremos una fecha de salida establecida hasta que terminemos con los periodos de prueba para los auspiciantes. En pocas palabras, estaremos haciendo el juego en conjunto.»

Los NPC de Wasteland 2 reaccionarán a tu apariencia y género

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Si sigues llorando porque la fecha de salida de Wasteland 2 fue retrasado debido a que todas inXile tendría que ponerle mucho más contenido de lo originalmente planeado, puedes ir agradeciendo esta movida porque será todo para beneficio del jugador.

Según revelaciones de Matt Findley a Rock, Paper, Shotgun, este tiempo extra de desarrollo dejará meter más contenido y mecánicas de lo que podrían esperar con un tiempo de desarrollo como el que originalmente se esperaba. Por ejemplo, una característica que hará algo peculiar de este juego serán las reacciones que los personajes no jugables tendrán.

Matt aclara que dependiendo de tu apariencia, sexo y la forma en cómo se compone tu equipo (party), algunos personajes no jugables tendrán reacciones distintas.

«Por ejemplo, hay un mercader que pudo abrir su tienda cuando le ayudaste a sacar su caravana del lodo,» comenta Findley. «Si no lo haces, simplemente será una persona que te odiará por siempre. La conversación que te ofrecerá dependerá de muchos factores más, como la composición de tu equipo.» Este, como muchos otros personajes, reaccionará distinto si tienes un equipo compuesto de puras mujeres, de la carisma del líder del mismo. También de esto dependerán los precios, ofertas y objetos ofrecidos.

En otras ocasiones podrás encontrar personajes que te proveerán de distinta información dependiendo de esto mismo, algunos podrán darte una pista muy importante o podrían truncar tu avance.

«Queremos que [estas reacciones] sean auténticos para cara personaje, por lo cual no tendremos ningún sistema de moral que funcione para todo el mundo. Queremos permitirle a los personajes ser únicos y poder tener identidades individuales y ser constantes en sus reacciones.»

No todo será algo super importante para el juego, algunas cosas serán simplemente jocosas como variar la forma en cómo te recibe o despide algún personaje.

Wasteland 2 es retrasado

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Algo que muchos no consideran al añadir las «metas extendidas» de Kickstarter, es el tiempo extra de desarrollo que se requerirá para añadir todo el contenido adicional que se va agregando a medida que las metas son alcanzadas. Justo esto les está sucediand oa Brian Fargo y su equipo de InXile con Wasteland.

Fargo anunció durante la campaña de Kickstarter que terminó el pasado Abril de 2012 que para Octubre de este año el juego sería finalizado, pero con la montaña de contenido adicional que deberán añadir al juego, será casi imposible cumplir con la fecha de salida.

«Espero que una versión funcional esté lista en unas seis sea posible dentro de un mes, pero estamos seis semanas atrás del calendario original del juego, lo cual no me agrada pero no me sorprende la situación si consideramos que el tamaño del proyecto es más grande de lo planeado originalmente,» explicó Fargo en el blog de kickstarter para Wasteland 2.

«Hemos sido capaces de terminar mucho en poco tiempo,» explica, «uno de los aspectos únicos de nuestra campaña de crowdfunding es que nos permitió crear una experiencia mucho más grande, podría ser de hecho el RPG más grande en el que he trabajado hasta la fecha.»

Aún así, no hay nada qué temer, asegura Fargo, pues en Octubre habrá una versión de prueba para que todos puedan experimentar el avance que llevan en el juego. Eso sí, no hay una fecha definitiva para la salida de Wasteland 2.

Wasteland 2 será distribuido por Deep Silver

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Después de una campaña de kickstarer bastante fructífera y llevar algunos meses en desarrollo, Wasteland 2 acaba de anotar otro acierto al cerrar un trato de distribución con Deep Silver, quien  no solo fungirá como publisher, sino que también se encargará de cumplir con las promesas que se hicieron en la campaña de crowdfunding.

«La campaña super exitosa de Wasteland 2 realizada por Brian Fargo y su equipo nos ha mostrado cuánto interés hay por los RPG tradicionales, más allá de lo que los grandes publishers puedan pensar al respecto,» comentó Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, compañía madre de Deep Silver.

«Esto tiene el valor agregado de permitirnos un flujo de dinero extra sobre los que obtuvimos en Kickstarter para seguir con el desarrollo del juego y aún así mantener la propiedad del juego y el control creativo,» comentó Brian Fargo, CEO de inXile.

Todavía no hay fecha específica del lanzamiento de Wasteland 2, pero será durante este año.

[vía|Joystiq]