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La guerra se avecina.
Una de las labores más difíciles dentro del sieño de un juego masivo en línea, es el balance entre las clases. Sabemos bien que un clérigo no puede ganarle a catorrazos a un guerrero, y mucho menos un guerrero le puede ganar a flechazos a un arquero. Dada esta dificultad para mantener el balance, muchos juegos en línea deciden quedarse con pocas clases, para mantener la equidad entre todos los jugadores. Claro, en Mythic Entertainment piensan todo lo contrario, pues para Warhammer: Age of Reckoning, se diseñaron cerca de 250 clases.