No cabe duda que el mercado ha ido cambiando con el paso de los años y, si volviéramos en el tiempo unos 3 años al pasado, quizá nadie creería la fuerza del modelo de negocio «freemium» que algunos juegos en línea tienen y pensando justamente en esto THQ aclara que el juego masivo en línea dentro del universo de Warhammer 40k será flexible.
«Los mercados son diferentes alrededor del mundo y depende de esto el modelo en el cual puedes presentar un juego masivo en línea,» aclaró Brian Ferrel, CEO de THQ, en la conferencia donde se mostraron los resultados financieros del segundo trimestre del año.
«Así que lo que hemos hecho es que el modelo de negocios presentado en Dark Millenium Online sea flexible de manera tal que podamos usar uno distinto en cada territorio al rededor del mundo. así que no haremos solamente suscripciones, habrá otros mecanismos de monetización dentro del juego y el equipo está siendo muy considerado en ello para sacar el mayor provecho de esto.»
[vía|GamesIndustry]