Vigil Games

[Video] DarkSiders II – Detrás de la máscara: El mundo

En la segunda parte del especial «Detrás de la máscara» THQ y Vigil Games nos muestran un elemento más de la secuela de Darksiders: el Mundo en donde jugarás.

Lo importante, según el desarrollador, no es solo el tamaño -que, según ellos, si el primer juego fuera tan grande como la Luna, la secuela sería tan grande como la Tierra-, sino que la arquitectura, personajes y la ficción que hay en él, tengan cohesión y sentido entre ellos y el primer juego.

Habrá edición especial de Darksiders II

THQ sabe que Darksiders II es su carta más fuerte para este año por lo que no puede quedar fuera de una edición especial y como pueden ver en la parte superior el contenido será el siguiente:

  • Una máscara como el protagonista.
  • Un libro de arte.
  • El soundtrack digital.
  • Un arma y armadura especial.
  • Un código para el DLC.
  • Por supuesto el juego.

Creo que no rompe con nada ya hecho a menos que les encante la mascara del protagonista.

[Actualización] De momento no hay información en concreto de si esta edición llegará a México, pero según @THQLatam, están esforzándose porque así sea.

[vía All Games Beta]

Reveladas nuevas imágenes de Darksiders II

IGN ha revelado un puñado de nuevas imágenes de Darksiders II que saldrá a la venta hasta el mes de Junio y para los que estén al tanto de la aventura de Muerte en esta segunda parte de DarkSiders, estarán más que emocionados por estas nuevas imágenes que nos muestran locaciones nunca antes vistas.

DarkSiders II ya cuenta con fecha de salida

Para los pocos -y esperamos que no sean tan pocos- seguidores de la historia de Guerra en el primer Darksiders (Wrath of War) será motivo de jolgorio el saber que Vigil Games ha anunciado mediante la cuenta oficial de Twitter del juego que ya tienen una fecha de salida definida para su juego.

En específico, la historia de Muerte estará disponible para el público el día 26 de Junio de 2012 y se ofrecerán extras para quienes preordenen el juego en Estados Unidos, paquetes que quizá lleguen también a territorio mexicano como sucedió con Batman: Arkham City.

[Trailers] DarkSiders II – Eterna Muerte

THQ y Vigil Games nos muestra otro interesantísimo trailer más, no solo es interesante por la forma en que nos describe al protagonista de DarkSiders 2, sino porque no muestra nada de gameplay y logra ser elegante y evocativo a la vez.

Sobretodo al modificar muchas obras de arte que reflejan conflictos, guerras y batallas con la máscara de Muerte, el Jinete del Apocalípsis al que controlarás en el juego, sino haciéndonos ver qué clase de personaje es.

[Trailer] Darksiders II: Describiendo a Muerte

Mientras más detalles veo de DarkSiders II, más me emociono por él, no solo por lo que se ha expandido el mundo en el que se desarrollará la historia, por la cantidad de equipamiento que podrás encontrar o porque será un juego, en general, más grande que el primero.

Lo más emocionante, quizá, es el protagonista de la historia, el jinete del apocalípsis que conocemos como Muerte.

[Trailer] DarkSiders II

Este fin de semana hubo muchos nuevos trailers, la mayoría auspiciados por los VGA, pero uno quizá haya pasado desapercibido y es este trailer de Darksiders II que verán a continuación.

Puede que este pequeño video no nos muestre mucho más de lo que ya sabíamos del juego, pero es innegable que el punchline del trailer es muy llamativo «Lo que inicia con Guerra, terminará con Muerte.»

THQ: El modelo de negocios de Warhammer 40k: Dark Millenium será flexible

No cabe duda que el mercado ha ido cambiando con el paso de los años y, si volviéramos en el tiempo unos 3 años al pasado, quizá nadie creería la fuerza del modelo de negocio «freemium» que algunos juegos en línea tienen y pensando justamente en esto THQ aclara que el juego masivo en línea dentro del universo de Warhammer 40k será flexible.

«Los mercados son diferentes alrededor del mundo y depende de esto el modelo en el cual puedes presentar un juego masivo en línea,» aclaró Brian Ferrel, CEO de THQ, en la conferencia donde se mostraron los resultados financieros del segundo trimestre del año.

«Así que lo que hemos hecho es que el modelo de negocios presentado en Dark Millenium Online sea flexible de manera tal que podamos usar uno distinto en cada territorio al rededor del mundo. así que no haremos solamente suscripciones, habrá otros mecanismos de monetización dentro del juego y el equipo está siendo muy considerado en ello para sacar el mayor provecho de esto.»

[vía|GamesIndustry]