Vigil Games

DarkSiders II saldrá hasta Agosto

Después de mucho decir y negar, THQ ha decidido mover la fecha de salida de DarkSiders II de Junio 26 a Agosto de este mismo año, argumentando que el mes extra que tendrá Vigil Games para trabajar con el título será utilizado para pulir cualquier problema que el juego pueda presentar.

«Nos aseguraremos de que todos los aspectos de Darksiders II tengan el más alto estándar de calidad, tal y como el equipo de desarrollo lo quiere,» aseguró Danny Bilson, Vicepresidente ejecutivo de THQ.

[vía|Darksiders.com]

Darksiders II será el 80% de lo planeado

Muchos esperan con ansias la salida de Darksiders II, pero según palabras del administrador del studio encargado de su desarrollo, David Adams, el juego será únicamente el 80% de lo que se planeó sería.

Pero no todo son malas noticias, pues aunque el juego haya perdido una quinta parte de su contenido diseñado en un principio, asegura David que el 20% que no estará en el juego no será algo que vayamos a extrañar, lo cual a su vez permitirá que el juego esté más centrado y no se sienta con demasiada «paja.»

Según bromea Adams «el primer Darksiders terminó siendo como el 1% de lo que planeamos originalmente, pero nuestra habilidad para predecir lo que podemos producir ha incrementado drásticamente para la secuela.»

¿Dónde quedó el 99% del primer Darksiders que no se utilizó? En la secuela, asegura David, pues ahora sí tuvieron el tiempo, los recursos y la forma para hacer que todo lo que tenían planeado cupiera en el contexto de un videojuego.

«Creo que, a la hora de desarrollar, el tener un límite es muy bueno, pues el tener un gameplay establecido es beneficioso. Esto no lo teníamos en el primer Darksiders y se nos dificultó mucho ya que nos tomó mucho tiempo el asirnos a lo que resultaría ser el juego a final de cuentas.»

«Sabíamos el tipo de juego que queríamos jugar, pero fue difícil tomar un concepto de nivel tan algo e imaginarlo en un gameplay momento a momento, pero una vez que tienes las reglas en su lugar, hace que todo sea más fácil.»

Según Adams, el que la secuela haya terminado «achicándose» un 20% en relación a lo que habían diseñado que fuera, les permitió que sea un juego más conciso, con idas más claras y, en términos generales, un mejor título.

[vía|Gamasutra]

DarkSiders 2 podría no salir el 26 de Junio

Parece ser que los fanáticos de la nueva franquicia de Vigil Games, Darksiders, deberían estar más temerosos de lo que pensaríamos, pues parece ser que THQ no tiene la fecha de salida de la secuela en piedra, como muchos pensábamos.

Esto sale a la luz cuando RipTen entrevistó a Danny Bilson, Vicepesidente Ejecutivo de la compañía, quien al preguntarle sobre la ventana de lanzamiento del título, fue interrumpido por un representante público comentando que la compañía no puede confirmar aún la fecha de lanzamiento del título que, se supone, sería el 26 de Junio.

«No hemos anunciado nada,» comentó Bilson después de un poco de presión. «Pero el equipo está trabajando muy duro, no dejaremos que el juego salga antes de que esté listo.»

Aún así, asegura la compañía que no se han hecho anuncios de si la fecha de lanzamiento para Darksiders 2 vaya moverse o no.

Warhammer 40,000: Dark Millenium no será un Juego Masivo en Línea

Aquellos rumores de que Warhammer 40,000: Dark Millenium sería cancelado resultaron ser medio verdad y medio mentira, pues THQ acaba de anunciar que el esfuerzo en conjunto de Vigil Games -desarrolladores de Darksiders- y Relic Entertainment -desarrolladores de muchos juegos de Warhammer 40,000, como Space Marine- cambiará de perspectiva y, aunque no morirá, ya no será un juego masivo en línea.

«Como se anunció preciamente, hemos estado buscando por un socio que para hacer de este juego un MMO. Pero basándonos en la dinámica siempre cambiante del mercado y la inversión adicional que se requería para completar el juego como tal, creemos que la dirección adecuada para este título sería un juego en solitario con gameplay de multiplayer, contenido digital y catacterísticas de comunidad,» comentó Brian Farrel, CEO de THQ.

«Creemos fuertemente que la alta calidad y el trabajo creativo hechos en esta producción es la decisión correcta tanto para nuestro portafolio, como para los videojugadores devotos a esta poderosa propiedad.»

Hey, y con lo bien que se ve Darksiders 2, podría ser la combinación perfecta entre este título y Space Marine. «Estamos geniunamente emocionados por la nueva dirección en la que THQ está dirigiendo a Warhammer 40,000: Dark Millenium, y estamos seguros de que será una gran adición al siempre creciente catálogo de juegos de Warhammer 40,000.» Cerró el anuncio Jon Gillard, Jefe de Liecencias en Games Workshop.

[vía|GamesIndustry]

Vigil Games: el Wii U es comparable con las plataformas actuales


Nintendo nos tiene en suspenso en cuanto a detalles del Wii U que, aunque sale a finales de este año, no sabemos prácticamente nada de él. Ni siquiera sus características técnicas.

Pero según Vigil Games, desarrolladores de Darksiders I y II, la nueva consola de Nintendo se compara bastante bien con las actuales. «Hasta ahora el hardware está a la par de lo que ofrecen las consolas de hoy en día,» aseguró Marvin Donald a Game Reactor.

«De acuerdo a lo que sé de resolución, las texturas y el conteo de polígonos, no haremos una mejora del juego [en relación a las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360], pero tengan por seguro que le sacaremos provecho al control.»

Claro está que esto no signifique que las especificaciones finales de la consola vayan a ser las mismas que las de un Xbox 360 o PlayStation 3, sino que los kits de desarrollo con los que cuenta le studio les ha permitido equipararse con estas plataformas. Eso está, un juego de lanzamiento del Wii U es probable que no le vaya sacar todo el jugo… ¿Verdad?

[via Develop]

[Video] 5 minutos de DarkSiders II

VG247 tiene la amabilidad de presentarnos un nuevo video de Darksiders II y ahora se trata de más gameplay y, sobretodo, detalles que conocíamos poco o nada del juego anteriormente. Primero el aspecto «diablesco» del título, donde podrás equipar distintos sets de armadura y armas dependiendo de tu estilo de juego.

Eso sí, Vigil Games no ha olvidado de las raíces «zeldescas» que tenía el primer Darksiders y se nota no solo en el calabozo mostrado o en el jefe que, a su vez, nos recuerda a Shadow of the Colossus. También se revelan unos nuevos compañeros de la aventura de Muerte: los «constructs.»

[Trailer] Darksiders II – Death Strikes, parte 1

Quizá muchos hayan olvidado que, no necesariamente, los Jinetes del Apocalípsis forman parte de las fuerzas ni del cielo ni del infierno, y la nueva serie de traileres titulada «Death Strikes» nos pone en manifiesto esta calidad Neutral de los jinetes.

Parece ser que estos traileres nos pondrán el contexto de dónde y cómo encaja la lealtad de Muerte al intentar redimir la inocencia de su hermano, Guerra, después de lo sucedido al inicio del primer juego y, como es de esperarse, no reparará en si sus enemigos terminan siendo ángeles o demonios.