Vigil Games

Argul’s Tomb, para Darksiders 2, llegará a finales de Septiembre

Vigil por fin ha anunciado la fecha de salida del primer DLC para Darksiders 2 y estará disponible para PC, PSN y XBLA en cuestión de un par de semanas. Lo mejor es que si alcanzaste a obtener una de las copias de «Edición limitada,» que costaban lo mismo que la edición regular, tendrás Argul’s Tomb de forma gratuita.

Este paquete tendrá dos nuevos calabozos, nuevos tipos de enemigos y más equipamiento legendario y se supone es adecuado para los jugadores que hayan terminado ya las perimeras tres zonas del juego principal.

Si no tuvieron la fortuna de obtener una copia de edición limitada de Darksiders 2, deberán desembolsar 560 Microsoft Points o cerca de $7 dólares el próximo 25 de Septiembre para obtener el DLC.

[Reseña] Darksiders II

La destrucción de la humanidad fue desatada por uno de los Jinetes del Apocalípsis que bajó a la Tierra producto de un engaño. Guerra ha sido enjuiciado y deshonrado y el nombre de los Cuatro Jinetes ha sido manchado, ahora queda en manos de Muerte el limpiar el nombre de su hermano.

Dicen que lo que inicia con Guerra, termina con Muerte.

Ficha Técnica

Título: Darksiders II.

Fecha de Salida: 14 de Agosto de 2012

Publica: THQ

Desarrolla: Vigil Games

Plataformas: PlayStation 3[Versión Reseñada]  / Xbox 360 / PC

La primera escena del juego, fuera del prólogo que explica la situación en que Guerra se metió por un engaño, nos pone en los pies de Muerte, quien sobre su fiel montura –Desespero- va en camino a encontrarse con el Padre de los Cuervos para buscar consejo de cómo salvar a su hermano. Éste lo encamina a la aventura más grande que ha visto el Jinete Pálido: Revivir a toda la humanidad.

Aunque parezca muy complicado y la dirección del juego tome varias rutas un poco inesperadas, la historia es bastante sencilla: Muerte debe revivir a la humanidad que su hermano Guerra condenó al bajar a la Tierra iniciando el Apocalipsis. Durante esta aventura visitaremos varios mundos distintos, desde las Tierras de las Forjas –mundo de los Hacedores-, las Tierras Muertas –mundo de los espíritus- o los bastiones de los Ángeles y los Demonios.

Pero la cosa no termina ahí, pues durante el recorrido de Muerte iremos conociendo un poco del tras fondo de los Jinetes y su casi extinta raza, los Nephilim, y el gran peso que tiene esto para el Jinete Pálido. Así como las interconexiones que hay entre lo que Muerte hará en el juego y lo que sucedió en el primer Darksiders.

Esta es una secuela y una precuela y una… bueno, es raro. Pues el juego sucede después del inicio del primer Darksiders, pero termina al mismo tiempo que el juego original e irás conociendo poco a poco más de lo que sucedía mientras Guerra libraba su pelea contra los Elegidos y el Destructor.

Quizá lo único de lo que se pueda tachar como malo del guión es la falta de impacto del final y que, aparentemente, no hay un enemigo a vencer o un “jefe final” durante la mayor parte del juego, pues cuando llegas a pelear con éste, simplemente carece de fuerza e impacto.

Darksiders II es muy parecido y, a la vez, muy distinto a su predecesor. Pues aunque sigue siendo un Zelda con temática un tanto más oscura o, podríamos aventurarnos a decir, más “para grandes” tiene varios elementos que lo distinguen del primer juego como lo son el sistema de loot, de mejora de equipamiento, un mejor sistema de peleas, distintos árboles de habilidades y el aparente “mundo abierto” o “mundos abiertos” que explorarás.

Podríamos bien decir que Darksiders II es una mezcla entre el primer juego, diablo y un poquito de sandbox. Pero tampoco es que vaya ser un clon de diablo o de GTA, aunque como sucedió con el primer juego, hace muy buen uso de estas “inspiraciones” para crear un juego más que disfrutable.

Empecemos por lo primero: el sistema de pelea. Aunque este es una mejora evidente en relación con el primer juego, siento que es un arma de doble filo. Sí, es más rápido, más dinámico y hay muchos más combos, pero a la vez siento que perdió un poco de precisión pues a veces ejecutas movimientos que no son los que tenías planeados. Aunque quizá solo sea yo.

Eso sí, indudablemente abusan de los “clósets de monstruos” en este juego. Es decir, habrá infinidad de ocasiones que en los calabozos te encierren en un cuarto o en un área y te tiren enemigos que deberás derrotar antes de poder seguir adelante. No es algo malo, pero será un detalle que molestará a más de uno.

En cuanto a calabozos, perdí la cuenta de cuántos son. De seguro son más de diez, casi el doble de los que había en el primer juego y eso sin contar los opcionales y escondidos o el modo “Crisol.” Este último es el extra que se presenta a las copias “de primera mano” y que es, en pocas palabras, un modo horda con el toque de Darksiders.

Darksiders II será el dolor de cabeza de todo jugador con Trastorno Obsesivo Compulsivo, pues hay muchísimas cosas por coleccionar: desde las piedras, los libros del muerto, las reliquias o simplemente la infinidad de cofres que hay desperdigados en los mundos que explorarás y, como sucedió en su antecesor, algunos requerirán de habilidades que irás desbloqueando al avanzar en el juego.

¿Sí recuerdas cómo se veía el primer Darksiders? Pues este se ve igual, solo que con más. Con más enemigos, con más locaciones, con más espacio en los mapas, con más armas, con más armaduras. Símplemente con más.

El estilo de Jon “Madman” Madureira será del agrado de muchos y del desagrado de algunos otros, pero nadie podrá negar que los personajes y enemigos gozan de mucha riqueza en cuanto a colorido, detalle y estilo. En pocas palabras, el juego es muy vistoso más allá de que el estilo gráfico no les agrade.

Habiendo dicho esto, a veces se siente como que el equipo de desarrollo de Vigil Games le cargó demasiado la mano al juego, pues en ocasiones el juego batalla para poder dibujar en pantalla todo lo que pusieron ahí. Sobretodo cuando los entornos tienen edificaciones gigantescas y muy detalladas, se siente el bajón de los cuadros por segundo. También hay ocasiones en donde la pantalla se “partirá” –o como se conoce técnicamente, aparecerá el screentearing- pero no es muy molesto, a menos que seas muy quisquilloso.

Aunque la mayoría pueda catalogar a la música de Darksiders II como “pasar sin pena ni gloria,” yo lo pondría como cumplidora. Pues no tiene canciones muy remarcables, pero eso no hace que el trabajo de composición haya sido malo, sino todo lo contrario, es bastante bueno y variado en las distintas locaciones que nos presenta el juego.

Eso sí, les sigue fallando lo mismo que les falló en el primer juego: a veces el diseño de sonido parece que lo hicieran con las patas, pues se escucha de más el sonido de fondo, o no hay enfoque en donde debería haberlo –en los golpes, por ejemplo, o sonidos de los enemigos-. No es muy distrayente, obvio, pero es el pequeño negrito en el arroz de un trabajo bastante sólido en cuanto a música.

Las voces también será un poco de amar u odiar para algunas personas ya que la mayoría de las voces son “ásperas” y aunque la versión que jugamos no tenía diálogos hablados en español, el primer juego exageró en este aspecto, pues el doblaje hispano abusó de la aspereza de las voces y no se les entendía mucho. Eso sí, por otro lado, esta característica de las voces fuertes es que le dan personalidad al juego y a los personajes, así como los tonos, sobretodo, de los Hacedores.

 

Darksiders II cumple más que honorablemente el legado que empezaron hace unos años con el juego original, más calabozos, más secretos, más enemigos, más Darksiders. Si esto es lo que pedías, la secuela cumplirá cada una de tus expectativas.

Muchos podrán verle como punto malo la longitud del juego y que parece, a veces, perder el enfoque que tenía el primer juego, pero rápidamente encuentra su camino de nuevo para terminar siendo uno de los grandes juegos de lo que va del año y que te dejará un muy buen sabor de boca.

  • Lo Bueno buenos puzzles, mucho por explorar y descubrir.
  • Lo Malo la falta de un jefe final y un final más impactante.
  • Lo Feo podría no haber más Darksiders.

 

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue hecha a partir de la versión de PlayStation 3 de Darksiders II, con un total de 24 horas de juego en dificultad “normal,” con la mayoría de los secretos encontrados y algunos niveles del “crisol” superados.]

[Trailer] Darksiders II – Equipamiento y mejoras

Si el primer Darksiders pudo haberse catalogado como un clon de Zelda con algunos toques de Portal, Devil May Cry y hasta Shadow of the Colossus, ahora podrán agregarle una pizca de Diablo, pues habrá muchos elementos de este clásico RPG de acción en la secuela.

Para empezar en este título existirán mecánicas de loot que te pondrán a buscar mejorar tu equipamiento con nuevas piezas de armadura o armas que encontrarás desperdigadas en cofres o que obtendrás de los enemigos. Estos no solo cambiarán las características de Muerte, sino también su apariencia.

Como podría esperar de un juego «diablesco,» habrá oportunidad de mejorar tus armas, pero estas estarán en una categoría apartada que conoceremos como los «poseídos,» en los que ocuparás sacrificar otras armas para mejorarlas.

Darksiders III dependerá de cómo venda la secuela, será más pequeño que II

Vigil no se quiere dar por vencido con la franquicia de Darksiders y, según Haydn Dalton, diseñador en jefe, una tercera parte es factible solo si la secuela termina desempeñándose bien en cuanto a ventas.

En plática con Videogamer, Dalton espera que con unas 4 millones de copias vendidas se garantizaría la salida de Darksiders III, pero que, a su vez, se tendrá que reevaluar las ambiciones en cuanto al tamaño del juego.

«Quizá tengamos que hacer un giro de 180° y decir ‘haremos otro juego de Darksiders, pero intentaremos reducir el tamaño del juego para pulirlo aún más,'» explica Dalton, pues en un tercer juego Jason Rubin, ahora presidente de THQ, entraría a supervisar la realización del juego.»

«Quizá también diga ‘disminuyamos el tamaño un poco, haremos otro juego pero estará más enfocado,’ lo cual no sería tan malo.» Asegura Dalton que las ambiciones para el segundo juego son bastantes grandes e indica que el mundo podría llegar a ser hasta 4 veces más grande que el primer Darksiders, lo cual ha sido también la razón del por qué se ha retrasado el juego en más de una ocasión.

«Reducir el tamaño del juego podría considerarse como un gran impacto a los ojos de un videojugador, pero sabes que eso podría traer mucha más interacción en un mundo un poco más pequeño.»

[Video] 12 minutos de Darksiders II

Jon Madureira dio una pequeña plática a Gamespot durante este fin de semana de la Comic Con para explicar un poco más de las diferencias y mejoras que tendría Darksiders II en comparación al título original, además de regalarnos un poco de arte conceptual y algunos minutos de video nunca antes visto del juego.

En este video podemos ver uno de los tantos pueblos que habrá en el juego, a diferencia del primero donde no había ninguno. Así como se nos explica nuevamente que el juego será algo distinto al origina al poder coleccionar y equipar distintos objetos a Muerte que no solo cambiarán sus habilidades, sino también su aspecto físico.

[Trailer] Darksiders II: Death Strikes Again

THQ y Vigil Games han sacado un nuevo trailer para Darksiders II y muy parecido a lo que nos mostró el primer Death Strikes, en este video en CGI vemos cómo Muerte se abre paso entre un grupo de enemigos y termina peleando en contra de un… ¿coloso, titán, gigante…?

Además podemos ver su «angelic form» o «demonic form,» -no recuerdo el nombre específico- en donde encarna totalmente la imagen de la muerte que muchos tienen en la mente.

Se confirma fecha de salida de Darksiders II: 14 de Agosto

Después de tantos juegos pospuestos para inicios de 2013, es reconfortante saber que al menos DarkSiders II sigue en camino para salir este año y, según Brian Farrel -CEO de THQ- la fecha de salida será a mediados de Agosto.

«Estamos ansiosos por estrenar Darksiders [2]  el próximo 14 de Agosto en Norteamérica,» comentó Farrell en la junta de inversionistas de THQ temprano por la mañana. Aunque el juego ya fue retrasado de Junio a Agosto, aclara Brian que esto fue por su compromiso por entregar el mejor juego posible y han declarado que mediados de Agosto sería la fecha idónea para que Darksiders llegue al mercado.

Con más de 5 veces el número de preordenes del primer juego de la serie, Darksiders II apunta a ser el hit que la compañía necesita.

[Trailer] Darksiders II – Detrás de la máscara #3: La historia de Muerte

El tercer capítulo dentro de la serie «Detrás de la Máscara» de Darksiders II nos presenta un poco de las particularidades que el equipo de desarrollo en Vigil Games tuvo que sortear a la hora de desarrollar el trasfondo histórico de la aventura de Muerte.

No solo era respetar lo que el primero juego había hecho -o haría-, sino abrir más la mitología que presentó la aventura de Guerra. Más lugares, enemigos, situaciones y la carga y el honor que Muerte debe llevar sobre sus hombros al limpiar el nombre de su hermano.