VALVe

Valve corta relaciones con Xi3 y el Piston

xi3

Originalmente, se pensaba que Valve apoyaba la creación de la Piston micro PC de Xi3, que se llegó a conocer como “Steam Box”. Sin embargo, Doug Lombardi de Valve ha aclarado que la compañía no tiene nada que ver con Xi3.

En una declaración recibida por Eurogamer, Lombardi dijo que “Valve había iniciado trabajo exploratorio con Xi3 el año pasado, pero actualmente no está involucrado con ningún producto suyo.”

Este fin de semana comenzaron las pre-órdenes del sistema de Xi3, con un precio de $999.99, el cual ha sido realmente sorpresivo.
[vía vg247]

Valve comenzará a distribuir prototipos del Steam Box en 3 o 4 meses

valve-logo-black

En una entrevista con la BBC, Gabe Newell dijo que Valve distribuirá prototipos de su “Steam Box” a ciertos clientes para “medir sus reacciones” en los meses venideros.

Newell dijo que Valve esta trabajando con socios para “aclarar que tan rápido podemos hacer” el hardware, explicando que el blandear poder con el ruido y el calor es uno de los retos actuales.

De acuerdo con Newell, el control está siendo finalizado, mientras que exploran sensores biométricos para mejorar la experiencia.

Valve ha discutido el hecho de usar biométricos para ajustar las experiencias de juego a los jugadores, explicándole a la BBC, por ejemplo, que al jugar un juego de horror, medir directamente “que tan excitado esta el jugador” basándose en su corazón puede ofrecer a los jugadores “una nueva experiencia cada vez que jueguen.”

[vía polygon]

Microsoft: no vemos a Valve y Steam como competencia

Xbox logo

Aunque Valve se encuentra listo para entrar al mercado de las consolas, Microsoft no lo considera un competidor todavía. En el TechForum de Microsoft, Don Mattrick, presidente de Interactive Entertainmente Business respondió preguntas sobre la estrategia de Xbox y sus competidores. Respecto a Valve como competidor, Mattrick dijo que no y que Valve “esta haciendo cosas innovadoras”. “La escala de los productos y lo que esta siendo traído al mercado es un poco más rico cuando veo a Sony, Nintendo, Apple y Google,” dijo.

A pesar de esto, Mattrick dijo que respeta a Gabe Newell, fundador de Valve. “Quiero a Gabe, yo estuve ahí cuando le dieron su premio de mérito a su carrera y es increíble ver lo que están creando.”

Por otra parte, Nat Brown, un fundador del concepto original de Xbox y ahora ex empleado, mencionó que Apple es una gran amenaza para el Xbox como plataforma de entretenimiento y juegos. Sobre posibilidades de abrir la plataforma del Xbox a desarrolladores externos, Mattrick dijo, “Hay un cierto nivel de competencia técnica y de producción que la gente tienen que tener porque estamos intentando curar grandes experiencias. Estamos tratando de asegurar que lo que exista en nuestro servicio en nuestro sistema esté hecho a un nivel de calidad y que tenga interés para las personas que probablemente lo usen.”

[vía the verge]

Steam llega oficialmente a Linux

steamlinux

El día de ayer Valve anunció que Steam está oficialmente disponible para Linux.

Desde el Ubuntu Software Center (la distribución más común de Linux) se puede descargar el programa, y los juegos son compatibles con el modo Big Picture, lo que permite jugar en una televisión con un control.

Para impulsar este lanzamiento, Steam ofrece 50 juegos compatibles con Linux con descuentos que van del 50 al 70 por ciento de descuento hasta el miércoles 21 de febrero. Entre los juegos están Half-Life y Team Fortress 2, este último con una promoción que incluye la mascota de Linux, el pingüino Tux como item descargable.

El desarollador de Canonical (la compañía responsable por Ubuntu) dijo, “la introducción de Steam a Ubuntu demuestra una creciente demanda por sistemas abiertos para jugadores y desarolladores. Esperamos que un creciente número de desarolladores incluyan a Ubuntu en sus plataformas objetivo. Estamos esperando ver juegos triple A desarrollados con Ubuntu en mente como parte de un lanzamiento multiplataforma en Steam.”

El desarollador de Serious Sam, Alen Ladavac comenta: “Somos grandes fans de Linux. Es el sistema operativo independiente, el perfecto hogar para nuestro juego independiente. ¿Y quién mejor para liderear la carga hacia los juegos de Linux que Valve?”

Concluyó, “Con Steam distribuyendo en Windows, Mac OS y Linux, e incluyendo la promesa de compra una vez, juega donde sea de Steam Play, nuestros juegos van a estar disponibles para todos, sin importar el tipo de computadora que tengan. Eso es enorme.”

[vía polygon]

Gabe Newell también se muestra escéptico de la nube

valve_logo

Gabe Newell, cofundador de Valve, habló acerca de la nube en una presentación en la Cumbre DICE, en la que se mostró escéptico. Mientras el cree que el streaming dentro del hogar es una solución para llevar juegos de PC a las televisiones en las salas, no cree que la tecnología de la nube este al nivel.

Newell cree que los juegos en la nube funcionan hasta que tienen éxito. En cuanto todos empiecen a usar una conexión continua a internet, los precios se irán por el cielo. El también cree que la tecnología actual pone la compensación de la latencia en los lugares equivocados, es decir, en el centro en vez de los extremos.

Finalmente, Newell cree que la sensibilidad a la latencia aumentará en el futuro, pero cree que hay mejores ideas que mandar video, aunque no explicó

[vía destructoid]

Proyectos conjuntos de Valve y J J Abrams parecen ser películas de Portal y Half-Life

abramsnewell

En la cumbre DICE 2013, J.J. Abrams, director y productor de cine y Gabe Newell, fundador de Valve, se presentaron juntos y revelaron su intención de trabajar en proyectos.

En una entrevista con Polygon, Abrams confirmó que están trabajando en películas de Portal y de Half-Life. “Es tan real como puede ser en Hollywood. Lo que quiere decir es que estamos hablando con Valve, estamos buscando a un escritor, tenemos muchas ideas interesantes,” comentó.

Continuó, “Tanto una película de Portal como de Half-Life es algo que quiero ver. Estamos concientes de las malas historias de las películas que se volvieron juegos y vice versa. Nuestra meta es tratar el mundo que Valve ha creado en estas propiedades como cualquiera trataria un libro o una gran historia que viene de un guión original- solo para tratarlo con el respeto que ellos tratan a sus juegos y sus jugadores.

Por otro lado, Gabe Newell habló de su dificultad para hacer películas basadas en Half-Life, ya que dice que prefieren hacerla ellos mismos o no hacerla. En el pasado, Newell ha dicho que desde que salió el juego, directores y escritores han buscado desarrollar la película.

Al respecto, Newell dijo,” Sus historias eran muy malas. Quiero decir, brutalmente, las peores. No entendían que hacía de un juego un buen juego, o que hacia a la propiedad algo interesante para la gente que era fan.”

Newell comentó en DICE esta mañana despues de una serie de pláticas con Abrams acerca de la narración, “Hemos alcanzado el punto en que hemos decidio hacer algo más que solo hablar.”

Abrams también se encuentra interesado en colaborar con Valve en un juego de su propia creación, uno que explore “los límites del juego de forma perfecta,” del que daría detalles más tarde.

“No estamos buscando hacer una película en el mundo de los videojuegos, no estamos buscando imponer lo que hacemos en eso, estamos intentando tomar algunas de nuestras fuerzas y colaborar con algunas de estas mentes increibles que hacen unos de mis juegos favoritos. Tal como pienso que ellos están buscando tomar algunas de sus historias y universos para algunos de sus juegos y aplicarlos a las películas. Creo que necesitan ser enfrentados de formas diferentes,” concluyó Abrams.

[vía polygon]

Demandan a Valve por no permitir revender juegos digitales en Steam

valve_logo

Valve esta siendo demandado por la Federación de Organizaciones Alemanas (VZVB por sus siglas en alemán) del Consumidor por rehusarse a permitir a los usuarios revender juegos comprados en Steam.

De acuerdo con el director del proyecto de esta federación, Carola Elbrecht, la organización dice que los usuarios de Steam deberían poder vender sus juegos usados a discresión, de la misma forma en que los dueños de juegos de mesa pueden vender sus juegos. También hablan acerca del hecho de que las compras están atadas a las cuentas de Steam de los usuarios, evitando que las licencias sean transferibles a un tercero, y que tanto los juegos digitales como físicos que usan Steamworks están ligados a una cuenta después de ser instalados.

Elbrecht argumenta que los términos de Steam significan que los compradores solo son dueños parcialmente de un juego y hace el intercambio en línea imposible. Elbrecht dice, “Si pago precio completo por un juego, ¿por que no puedo hacer con el lo que quiera?”

Cuando se les pidió un comentario, el vicepresidente de marketing de Valve, Doug Lombardi, dijo que la compañía esta al tanto del comunicado de prensa de la VZVB anunciando la demanda, pero todavía no ven el papeleo.

Lombardi dijo en una declaración, “Entendemos que la queja es con respecto a la trasferibilidad de las cuentas de Steam, a pesar de que este tema ya ha sido juzgado a favor de Valve en un caso anterior entre Valve y la VZBV por la Suprema Corte Alemana. Por ahora, continuamos extendiendo los servicios de Steam a jugadores en Alemania y el resto del mundo.”

En 2010, la VZVB presentó una demanda similar contra Valve, pero perdieron. Más tarde, en 2012, la Corte de Justicia de la Unión Europea decidió que el intercambio y reventa de licencias de software “usadas” era legal, y los desarolladores de software no pueden oponerse.

[vía polygon]

Gabe Newell: El competidor más fuerte de la Steam Box será Apple

valve_logo

En la Universidad de Texas, en la LBJ School of Public Affairs, Gabe Newell, co fundador de Valve, dió una plática donde habló acerca de la Steam Box, y de como su único posible competidor es Apple.

Newell explica, “El riesgo ahora es que Apple ha ganado mucha parte del mercado, y tiene un camino relativamente obvio para entrar a la sala de estar con su plataforma. Yo creo que hay un escenario donde vemos una plataforma simplificada emergiendo en la sala de estar- creo que Apple supera a los de las consolas muy fácilmente. La pregunta es si podemos progresar lo suficiente con la PC para establecernos ahí, y buscar mejores formas de acercarnos a los móviles antes de que Apple conquiste la sala de estar.”

Newell también habla de como las compañías que quieren hacer este cambio de la plataforma de la PC necesitan vender el poder de su hardware para plantarse en la sala.

“Creo que una gran cantidad de compañías de hardware van a sacar productos en los próximos 12 meses- oirán nombres como Miracast, Project Shield de Nvidia, o muchos otros. Va a haber muchos productos que diran, ‘Si quieres algo que es increíblemente barato, mucho menos de lo que logran alcanzar las consolas, vas a tomar ventaja de la computadora que está funcionando en alguna parte de tu casa.’ Es como una de esas cosas que en retrospectiva se verán muy sencillas, cuando anteriormente todos negaban que fuera posible,” continuó Newell.

Es por eso que Valve esta desarrollando la Steam Box, un hardware basado en Linux que llevará el modo Big Picture de Steam a las televisiones de las salas de estar por un precio módico. Valve está trabajando con distintas compañías de hardware para juntar el equipo más atractivo al mejor precio, para pasar de la PC a la sala de la forma más sencilla.

Newell explica, “Estamos felices de hacerlo si nadie más lo hace, más que nada porque todo mundo lo apoyará, y la gente tendrá muchas opciones, pero tendrán esas características. Dirán, ‘Bueno, puedo comprar una consola, con lo cual tendré que volver a comprar todo mi contenido, tener un sistema completamente diferente de video, y al parecer tendré un grupo totalmente diferente de amigos. O tal vez puedo solo extender todo lo que amo de la PC y del internet hacia la sala de estar.'”

Pero como explica Newell, la transición va a ser más difícil si Apple lográ llegar a la sala antes, algo que Newell mismo dijo en una entrevista en 2011. El cree que la plataforma de Apple dejará fuera a la creatividad open-source y de contenido de usuarios que Steam busca apoyar.

“El reto más grande, no creo que son las consolas, creo que el reto más grande es que Apple se mueva a la sala antes de que la industria de la PC arregle sus problemas,” concluyó.

[vía polygon]