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EA trabaja en su propio ‘Assassin’s Creed’

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EA ha confirmado que se encuentra trabajando en un juego al estilo ‘Assassin’s Creed.’ 

En la conferencia global de UBS, se dijo que Jade Raymond – un veterano de Ubisoft que se unió a EA en Julio  fundó un nuevo estudio en Montreal llamado Motive – serían los encargados de este nuevo juego.

“Nunca hemos probado en uno de los tipos de juegos más grandes, en los géneros de acción,” dijo Jorgensen.

“Es el estilo de los juegos Assassin’s Creed; más mundo abierto, más modos solitario que multijugador. No es una área en la que hayamos operado. Recientemente contratamos a Jade Raymond, quien estuvo detrás de la franquicia Assassin’s Creed en Ubisoft y ella estará construyendo un juego de acción para nosotros a través de el estudio en Montreal. Hay mucha emoción al rededor de este juego.”

Fuente: Destructoid

Assassin’s Creed Unity impactó negativamente las ventas de Syndicate

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Ubisoft ha admitido que las ventas de Assassin’s Creed Syndicate fueron “impactadas” por el desempeño de su predecesor, Assassin’s Creed Unity.

En una llamada con los inversionistas, el Ejecutivo de Ubisoft, Alain Martinez dijo: “Claramente, en nuestra primer semana, fuimos impactados por lo que sucedió con Unity.”

“Pudimos experimentar las mismas ventas con AC 4: Black Flag,” añadió Yves Guillemont, jefe en Ubisoft. “Contra Unity, Syndicate estuvo por debajo la primera semana pero lo superó de muy buena manera la segunda semana debido a las buenas criticas que recibió.”

Fuente: destructoid

[Reseña] Assasin’s Creed: Syndicate

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Siendo una persona que ha sido muy fan de la franquícia desde sus inicios y que desde las primeras entregas nos dejaban con un cliffhanger imperdonable y que sólo queríamos que llegara la próxima entrega cuanto antes, las circunstancias son muy diferentes cuando se anuncia un nuevo Assassin’s Creed. A lo largo de los años la serie ha perdido esa chispa por cuestiones técnicas que en estos tiempos la gente ya no tolerará más.

Pero ahora, Ubisoft se comprometió en que no sucedería lo mismo con esta entrega. Hace falta ver si cumplieron con su palabra.

Título: Assassin’s Creed Syndicate

Desarrolla: Ubisoft Québec

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Octubre y 19 de Noviembre para la PC

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Fichas-Historia

Londes 1864, la Revolución Industrial está en toda su gloria, por primera vez la maquinaria y los motores de combustión están a nuestro alrededor como algo común, las fábricas ahora son nuestras atalayas en esta era moderna.

Eve y Jacob Frye, los gemelos que por primera vez se presentan como un dúo de protagonistas en la serie y a diferencia de pasadas entregas, cuando juguemos Syndicate, no estaremos en los zapatos de un niño de 9 años viviendo su vida traumatica que siempre se le ha conocido a Assassin’s Creed; en esta ocasión nos llevarán directo a su vida como los conoceremos en el juego. Sin flashbacks u otras memorias que vivir para conocer su pasado, al juego le importará más decirnos que está pasando en el presente y cómo podemos hacer un mejor futuro para Londres que, como buena trama de AC, está siendo totalmente controlada por los templarios.

A lo largo del juego podremos conocer a la perfección el tipo de personaje que son Eve y Jacob. Eve, es el cerebro y la cordura, el aspecto discreto de los gemelos; en cambio a Jacob, es la parte ruda, que actúa antes de pensar que consecuencias tendrán sus actos y cómo podrían perjudicar en el futuro y que, como buena hermana, Eve los tendrá que enmendar.

La historia no aporta gran innovación a la serie, si queremos encontrar una historia merecodora de grandes premios no la encontraremos aquí, pero para nada es una mala historia si son fieles seguidores de la saga, ya que aporta datos muy importantes que no se escuchaban desde Assassin’s Creed 2 dejando muy en claro que todavía mucho para ver el final de este serie.

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Fichas-Gameplay

El juego se siente muy moderno y esto era algo que a muchos les daba miedo que la serie explorara, al principio no estaba muy claro si la serie estaba lista para salir del Renacentismo con Ezio y ahora con los gemelos Eve y Jacob Frye, adoptar una era moderna en la que ya no son rifles de un solo tiro o el famoso cañon de mano, ahora son revolvers de hasta 6 disparos, claro, todo esto esta muy bien equilibrado para no estar disparando a diestra y sinistra en las calles de Londres.

El año pasado, en Unity, el juego exploró un nuevo sistema de niveles que, de acuerdo a su nivel de estrellas era lo díficil que sería el enemigo. En esos tiempos nosotros dependíamos de nuestra armadura para poder hacer frente a esos enemigos y en Syndicate no es tan diferentes, e inclusive mucho mejor implementado que la entrega pasada. Ahora, cada misión de completemos se nos otorgarán puntos de experiencia, y por cada mil puntos tendremos un punto para gastar en nuestras habilidades que querramos mejorar en nuestros personajes. Cabe aclarar que Eve y Jacob se les dan la misma experiencia a los dos aunque utilicemos a solo uno de los hermanos, y cada uno tiene su árbol de habilidades totalmente independiente del otro. Mientras más puntos gastemos para mejorar, ahora las estrellas fueron remplazadas por niveles en numeración del 1 al 10 siendo el nivel máximo.

El nivel de mejoras es muy bueno en Syndicate, no habrá escusa de quejarnos si un nivel 6 nos hace papilla siendo nosotros nivel 4, ya que es muy fácil subir de nivel, ya sea haciendo las misiones secundarias que son excelentes, o las misiones para liberar los distritos de Londres que ayudan a subir nuestro nivel de lealtad con ciertos personajes clave en la historia, pero eso no es todo. Al subir de nivel de lealtad al completar o liberar distritos, seremos recompensados con diferentes objetos, ya sean armas o diagramas para poder crear el objeto y creanme que estos son de los más raros y poderosos para incrementar el nivel de ataque de nuestro asesino.

Assassin’s Creed Syndicate sufre de un cierto desbalance a lo largo de su historia, ya que como les mencionaba, podremos liberar los distritos de Londres, cada distrito tiene su nivel recomendado, pero no tenemos prohibido entrar a el aunque no tengamos el nivel adecuado. Tenemos una total libertad de ir a donde queramos, pero bajo nuestra responsabilidad, el juego se vuelve un poco aburrido cuando nuestros enemigos ya son muy inferiores a nosotros ya que al no tener esta prohibición, podemos ir avanzando en liberar todos los distritos de Londres, ya que otorgan puntos para subir de nuestro nivel, y ya cuando tengamos ganas de continuar la historia, nos daremos cuenta con la triste realidad de que ya estamos muy por arriba del nivel de nuestros enemigos, no serán rivales para nosotros. Debo comentar que casi para la mitad del juego, yo ya había obtenido el nivel 7 en el juego, lo único que nos detiene serán ciertos objetos que nos impiden tener mejor defensa, pero como el nivel de lealtad con los socios  no se lleva de mano con la historia, es totalmente posible tener las mejores armas sin siquiera avanzar mucho en la historia.

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Hace casi un año, cuando nos enteramos de que la actual edición de Asssassin’s Creed estaría en la era Victoriana, algo que llamó mucho la atención, fue que se podría usar un gancho, unido a nuestra muñeca, que nos ayudaría a subir de manera increíblemente rápida por los edificios. Esta nueva implementación en la saga es de las cosas más frescas desde hace muchísimos años, no como esa inservible hoja fantasma en Unity. Podría decir que cambia de gran manera la forma en que se juega AC, ya que es más rápido a la hora de querer ir a los tejados y tener una mejor vista de nuestro objetivo. Además, no sólo sirve para llevarnos al techo, tambíen el gancho sirve para hacer tirolesa entre edificios, lo que facilita nuestro sigilo al no tener que estar en tierra y causar que los enemigos nos descubran, algo muy bien implementado y bienvenido en esta entrega.

Algo que hubiera agradado de haberse implementado, era la forma en que se jugaban las misiones con ambos personajes, pero es nulo, ya que al iniciar una misión, ese será el personaje que usaremos durante toda la misión. Hay misiones que son exlusivas de cada gemelo, ahí no hay excusa de no poder usar al otro personaje, pero si es un desperdicio en el que no se puedan usar los dos hermanos en una misión, ya sea que mientras uno está causando una distracción, el otro esta tratando de infiltrarse, poder usar a los dos hermanos durante una misión, algo que no se usó hasta la última memoria y que demuestra que el estudio sí tuvo imaginación para hacer algo así, pero decidieron ir por un mediocre uso para cada hermano.

Y si continuamos hablando de cosas mediocres, es el nuevo sistema de combate, que aunque puede ser por mucho una gran mejora a Unity, se siente más como un button smashing que cualquier otra cosa; con una nula implementación de combos y que el juego dice que hay, pero es totalmente inperceptible, algo muy descepcionante y que además, al dejar al oponente en su lecho de muerte, se podrá activar una eliminación de hasta 5 personajes, si es que logramos dejar así a 5 enemigos en esa condición, pero pésimamente logrado con estas eliminciones es lo repetitivas que son, y más se llegan a notar en los clubs de pelea que hay en toda la ciudad, en las que será un infierno estar repitiendo esas eliminaciones una y otra vez… si no es que nos topemos con los bugs en el juego…

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Fichas-Graficos

A comparación a la pasada entrega, se puede notar que no quisierón irse por lo más “impactante” de tener a más de 500 NPCs sólo tratando de hacer multitud para que el juego se viera con vida. Y ahora que no cometieron ese mismo error el juego luce hermoso, para esos tiempos, ya que ahora nos veremos, no en una ciudad que está con pisos de tierra y caminos enlodados. Londres se muestra civilizada con banquetas y con caminos para los carruajes. Luce sumamente diferente a comparación con Unity, pero no se siente un gran cambio en su apartado gráfico.

Fichas-Sonido

Este podría ser el apartado que mantuvo desde siempre una nota alta y la mantuvo hasta el final. Con la increíble ambientación con música clasica le da perfectamente un toque elegante al juego, y cuando es necesario cambia a un ritmo más rapido para esas escenas de acción. Inclusive dependiendo a ciertas acciones que hagamos como lanzarnos desde lo alto de una atalaya, podremos notar el increible trabajo que tiene Syndicate de parte de su banda sonora.

Syndicate Hook

conclusión

Con lo ocurrido el año pasado Con Unity, las expectativas eran mucho más altas para Assassin’s Creed Syndicate, si sería el mismo juego plagado de errores, caídas constantes de los cuadros por segundos, con personajes sin rostros o quedarnos atrapados entre muros, eran las incognitas si se repetirían en esta entrega. Y si la gente volvería a ser descepcionada con un juego roto que se arreglaría semanas después de su salida, y puedo decir que se mejoró en ciertos aspectos, no es para nada perfecto el juego, pero si una muy increible mejora a la pasada entrega.

bueno

 

  • Lo Bueno: Increíble mejora a la pasada entrega
  • Lo Malo: Puede volverse muy repetitivo
  • Lo Feo: El modo co-op de Unity lo deshecharon

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Syndicate, con más de 48 horas invertidas terminando la historia principal con un 81% de completado]

ShowTime Podcast 182: Paris Games Week 2015

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Vuelve @EddyStavio y con sus chismes del pasado EGS, hacemos repaso de la conferencia de Sony en la Paris Games Week, debatimos de lo que podría ser Gran Turismo Sports, Miitomo, My Nintendo y Nintendo Account, así como el anuncio sorpresa de Outlast 2, descubrimos si a @___ZackaryNero le gustó Minecraft: Story Mode, montamos osos con Vladimir Putin en Wild y capturamos fantasmas en Yo-kai Watch.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Far Cry Primal será en la prehistoria y llegará el próximo febrero

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Ayer se “filtro” la noticia de que la próxima entrega de Far Cry se llamará Primal pero hoy es ya oficial que así será y que el juego tendrá lugar en un línea de tiempo no muy visitada en los videojuegos, menos aun en los FPS, la prehistoria, en específico 10,000 años antes de Cristo.

¿De que va el juego? tomaremos el control del cavernicola Takkar, un cazador que es el último de su grupo. Takkar viajara a la tierra salvaje de Oros en donde deberá sobrevivir a todos los peligros de dicha época donde no sólo los humanos le intentarán dar caza sino la fauna salvaje.

Far Cry Primal llegará el próximo 23 de febrero para Xbox One, PS4 y PC.

Rainbow Six Siege no tendrá modo historia

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Scott Mitchell, el director de arte del juego, dijo durante el panel en la EGX 2015 que Rainbow Six Siege no tendrá una campaña, en cambio tendrá una sesión de entrenamiento ” donde podremos experimentar diferentes operadores y sus dispositivo,” y los jugadores se enfrentarán a la IA en una experiencia cooperativa a través de todos los mapas.

“Podrás personalizar las partidas, eso es lo que estamos ofreciendo en cuanto al modo de un jugador,” dijo él.

“Es un buen campo de entrenamiento,” añadió Mitchell acerca de lo que se ofrecerá a cambio del modo solitario, “y además de eso estarás desbloqueando el contenido del juego como si estuvieras jugando PvP (en linea).”

La beta de Rainbow Six Siege se encuentra activa y durará hasta el 1° de Octubre. El juego llegará el 1° de Diciembre al Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Fuente: polygon

Nuevo trailer de Assassin’s Creed Syndicate

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Estamos a casi un mes de la llegada de Syndicate, la siguiente entrega de la saga Assassin’s Creed y ahora se muestra un poco más los enemigos a derrocar en el Londres de la era Victoriana.

Por primera vez en la saga, tomaremos el papel de dos asesinos, Jacob y Evie Frye, gemelos que pelearan para liberar a Londres del control Templario.

Assassin’s Creed Syndicate llegará el 23 de Octubre al Xbox One, PlayStation 4 y el 19 de Noviembre a la PC.

Ubisoft planea abrir un parque de diversiones en Malasia

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El creador de Assassin’s Creed ha anunciado planes para un parque temático de “siguiente generación” en Malasia.

Programado para abrir en el 2020 en Kuala Lampur, el parque tendrá 10 mil metros de “montañas rusas, shows, y otras atracciones” todas basadas en las populares franquicias de Ubisoft.

“La intención de Ubisoft para éste parque hacer que la gente se sumerja en estos mundos que reaccionan  y que pueden interactuar con ellos y convertirse en héroes de su propia historia,” dijo Jean de Rivières, vice presidente en Ubisoft Motion Pictures – la división que dirige el proyecto.

Fuente: gamasutra