Ubisoft

[Rumor] Este podría ser aspecto del protagonista de Watch Dogs 2

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Estamos a poco más de un mes de la E3 y los rumores de juegos no anunciados ya están empezando a llegar.

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El siguiente rumor surgió de la cuenta de instagram del usuario TheKingcort, en el cual él expresa que fue increíble hacer movimiento de captura para un personaje principal en un videojuego. El juego pudo haber sido cualquiera, de no ser porque usó el hashtag #WatchDogs2.

Lo único que se sabe de Watch Dogs 2 es que saldrá antes de Abril del 2017.

[destructoid]

 

Ubisoft promete mejor contenido fuera de la Dark Zone en The Division

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Durante una transmisión en Twitch, Hamish Bode, desarrollador en Ubisoft Massive, fue cuestionado si hay planes para “revigorizar la zona PvE (Player vs Environment)”.

Por fortuna se confirmó que sí habrá nuevo contenido, pero no se detalló si sería parte de la expansión de Junio, o por medio de una actualización gratis.

Esta pregunta resalta un poco los problemas de The Division y sus grandes bugs que plagan la Dark Zone,  siendo que el PvE sea la única zona más cómoda para la mayoría de los jugadores.

[vg247]

Sale a la luz material de 1666: Amsterdam, un juego del antiguo director de Assassin’s Creed

1666

Un video de 1666: Amsterdam, el cual fuera el siguiente gran juego del director de los dos primeros Asssassin’s Creed, ha salido a la luz.

El juego muestra a un protagonista el cual puede controlar animales y causar terribles alucinaciones.

1666: Amsterdam estaba en desarrollo en THQ Montreal cuando Ubisoft compró el estudio y despidió al creador Patrice Desilets.

El juego estaba planeado para llegar al Xbox 360 y PlayStation 3. Justo esta semana, Desilets y Ubisoft acordaron, en una disputa legal, que los derechos de 1666: Amsterdam regresaran a Desilets. Sin embargo, Desilets se encuentra actualmente trabajando en Ancestors: The Humankind Odyssey para Panache Digital, por lo que deja en alto el desarrollo de 1666: Amsterdam, por ahora.

 

The Division podría tener un error irreversible en la PC

The Division Falcon

El mes pasado vimos el lanzamiento de The Division, un shooter con elementos RPG que fue bien recibido por la crítica… pero no en PC.

Glenn Fiedler, consultor asistente de redes en videojuegos tomó nota, y en su más reciente publicación en su blog, explicó algunas maneras en que lo jugadores de The Division en PC logran hacerse con vida infinita o teletransportarse, y sugiere que Ubisoft Massive hayan implementado un modelo de red en la que se confíe plenamente en el usuario.

“Sinceramente espero que este no sea el caso, pero si fuese verdad,  mi opinión sería de que esto ya no tiene arreglo. No en PC. No sin reescribir todo,” dijo Fiedler, quien ha trabajado en la arquitectura de otros juegos como Titanfall Titanfall 2,  así como en multiples juegos de God of War. “Posiblemente en consolas.. pero no en PC a no ser que reescriban completamente la mayor parte de su netcode y el codigo de juego al rededor de un servidor autoritario.

Fiedler dio una “simple” aclaración de las diferencias entre un servidor de usuario (donde los mismos usuarios mandan sus acciones al servidor del juego para ser verificado) y el “servidor autoritario” usado por juegos como Titanfall y Call of Duty, donde los servidores corren su propio juego (el juego verdadero) basado en las acciones individuales de cada jugador, y después entregando sus resultados de vuelta a los jugadores.

En conclusión, Ubisoft otorgó demasiada confianza en los jugadores y desafortunadamente (es por eso que no podemos tener cosas bonitas) algunos jugadores se han aprovechado y han logrado que el juego en la Dark Zone en PC sea un lugar olvidado por Dios y por Ubisoft.

[gamasutra]

Un artista de Ubisoft hace un increíble fanart de Monster Hunter Generations

keyi-li-xAun no sabemos si Keyi Li, un artista de arte concepto de Ubisoft es un fanático de la serie de Monster Hunter o simplemente le fascinó el estilo gráfico del nuevo Monster Hunter Generations pero lo que si sabemos es que el fanart que acaba de realizar es increíble y sin duda muestra una escena muy poderosa de la cacería de un Mizutsune el nuevo dragón que escupe burbujas de Monster Hunter Generations.

Si quieren ver la imagen en tamaño grande pueden verla en su plataforma en línea.

Ubisoft castigará a los jugadores que se hayan aprovechado de una vulnerabilidad en la nueva Incursión

The Division Falcon

La semana pasada, The Division estuvo fuera de linea en manera de emergencia debido a una vulnerabilidad en la incursión Falcon Lost.

Natchai Stappers, community manager en Ubisoft, anunció en los foros que los jugadores que hayan abusado de este error serán castigados.

“Estamos trabajando en arreglar el error. Obviamente esto está en contra de las reglas de nuestro Código de Conducta y el equipo investiga qué se puede hacer en cuestiones de castigar a aquellos que se aprovecharon.”

“Aprovecharse de cualquier error, ya sea nuevo o conocido, está prohibido y podría resultar en la suspensión de la cuenta y hasta revocación de derechos.”

[vg247]

No se podrá lucrar con las armas en The Division

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El día de ayer llegaron nuevas características a The Division y una de ellas es la posibilidad de intercambiar armas entre los jugadores y ésto despertó ciertas inquietudes de que si esto permitiría lucrar con las armas más raras del juego.

La habilidad de intercambiar armas sólo estará disponible en la primer hora de haber recogido dicha pieza/arma. Además, esta objeto sólo lo podrán tomar los jugadores que estuvieron en nuestro grupo al momento de haber obtenido dicho objeto, esto deja en cero posibilidad hacer algún tipo de lucro.

[polygon]

The Division tiene problemas en el Xbox One

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El día de hoy llegó la tan esperada actualización 1.1 de The Division, la cual contiene la tan valiosa Incursión, pero al parecer esto ha traído un gran costo para los usuarios del Xbox One.

Los reportes indican que un número de jugadores en la plataforma Xbox One se han encontrado con uno de los errores más terribles en los videojuegos, todo su progreso eliminado.

Los desarrolladores Massive ya se encuentran trabajando en el problema y han dicho que estarán revisando a cada jugador individualmente para saber que está sucediendo (hasta ahora se reportan cerca de 50 jugadores). Massive ha dicho que es lo que provoca éste error.

[kotaku]