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Ubisoft Massive
Ubisoft Massive tratará de llevar los servidores de prueba a las consolas
Ubisoft Massive ha declarado que la razón por la cual la prueba PTS son exclusivos de PC por lo fácil que puede enviar las actualizaciones.
Además, por la tardada certificación por parte de Microsoft y Sony en las actualizaciones atrasaría el progreso del juego.
«Debemos de poder reaccionar rápidamente a los comentarios de la comunidad,» se lee en el post. «También, puede suceder que las actualizaciones en el PTS puedan estar parcialmente inestables o que no representen la calidad completa del juego.»
«Para lanzar actualizaciones en las consolas, tendremos que pasar por un proceso llamado certificación, durante el cual la actualización necesita ser probada y coincidir con una lista de requerimientos para así garantizar una calidad excelente en el juego. Debido a la naturaleza del PTS, sería muy difícil para nosotros lanzar actualizaciones seguidas y rápidas en las consolas que en la PC.»
Los servidores de prueba están disponibles para todos los usuarios de Uplay y Steam si cuentan con una copia de The Division. La prueba estará disponible a partir del próximo 22 de Septiembre.
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Los servidores de prueba de the Division llegarán esta semana
La prueba que fuese anunciada en el pasado mes de Agosto y después pospuesta sin fecha por llegar, ya lo hará el próximo jueves a la PC.
El servido público de prueba o PST, servirá a Ubisoft Massive para arreglar los muchos errores que todavía plagan The Division desde su lanzamiento y por lo cual han sido retrasadas sus dos próximas expansiones.
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Ubisoft atrasará las expansiones de The Division para mejorar la experiencia de juego
Ubisoft se enfocará primero en arreglar los problemas que se han acumulado tras la salida de The Division.
En el sitio oficial del juego, el equipo detrás de The Division han detallado lo que vendrá en la actualización 1.4 de Octubre. Dicha actualización llegará independientemente que la próxima expansión, la cual ahora llegará hasta casi final de año.
«Con la actualización 1.4, es claro que con su retroalimentación y nuestras propias observaciones es nuestra prioridad mejorar la experiencia pura del gameplay,» dijo Ubisoft en una publicación.
Además, la tercera expansión, The Last Stand, ya no llegará sino hasta principios del 2017, no finales del 2016 como estaba planeado.
«Este nuevo calendario no solo nos dará la fortaleza de mejorar la experiencia pura antes de añadir nuevo contenido, pero también mejorar el juego dando más tiempo a la producción de los contenidos a venir,» dijo el equipo.
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Ubisoft promete mejor contenido fuera de la Dark Zone en The Division
Durante una transmisión en Twitch, Hamish Bode, desarrollador en Ubisoft Massive, fue cuestionado si hay planes para «revigorizar la zona PvE (Player vs Environment)».
Por fortuna se confirmó que sí habrá nuevo contenido, pero no se detalló si sería parte de la expansión de Junio, o por medio de una actualización gratis.
Esta pregunta resalta un poco los problemas de The Division y sus grandes bugs que plagan la Dark Zone, siendo que el PvE sea la única zona más cómoda para la mayoría de los jugadores.
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The Division podría tener un error irreversible en la PC
El mes pasado vimos el lanzamiento de The Division, un shooter con elementos RPG que fue bien recibido por la crítica… pero no en PC.
Glenn Fiedler, consultor asistente de redes en videojuegos tomó nota, y en su más reciente publicación en su blog, explicó algunas maneras en que lo jugadores de The Division en PC logran hacerse con vida infinita o teletransportarse, y sugiere que Ubisoft Massive hayan implementado un modelo de red en la que se confíe plenamente en el usuario.
«Sinceramente espero que este no sea el caso, pero si fuese verdad, mi opinión sería de que esto ya no tiene arreglo. No en PC. No sin reescribir todo,» dijo Fiedler, quien ha trabajado en la arquitectura de otros juegos como Titanfall y Titanfall 2, así como en multiples juegos de God of War. «Posiblemente en consolas.. pero no en PC a no ser que reescriban completamente la mayor parte de su netcode y el codigo de juego al rededor de un servidor autoritario.
Fiedler dio una «simple» aclaración de las diferencias entre un servidor de usuario (donde los mismos usuarios mandan sus acciones al servidor del juego para ser verificado) y el «servidor autoritario» usado por juegos como Titanfall y Call of Duty, donde los servidores corren su propio juego (el juego verdadero) basado en las acciones individuales de cada jugador, y después entregando sus resultados de vuelta a los jugadores.
En conclusión, Ubisoft otorgó demasiada confianza en los jugadores y desafortunadamente (es por eso que no podemos tener cosas bonitas) algunos jugadores se han aprovechado y han logrado que el juego en la Dark Zone en PC sea un lugar olvidado por Dios y por Ubisoft.
The Division podría llegar a la PC
Para todos los detractores de las consolas de próxima generación les quedó una piedrita en el zapato porque uno de los juegos más llamativos del pasado E3, The Division, no fue anunciado para la PC.
Unas semanas después y 110 mil firmas en una petición parecen haber hecho abrir los ojos a Ubisoft para abrir la posibilidad de que el juego llegue a la computadora personal.
«Estamos previendo que el juego llegue en invierno de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, pero no hemos cerrado la posibilidad de que llegue a la PC,» le reveló un representante de Ubi a IGN. «Creo que Ubisoft, como compañía, gusta de maximizar el potencial de un juego y hay audiencia deseosa en la plataforma.»
Así que con casi un año y medio de desarrollo por delante, puede que haya algo para los propietarios de una PC, más siendo que la mayoría de las propiedades intelectuales del publisher y desarrollador han llegado también a la plataforma.