El creador de Rift, Defiance y ArcheAge ha sido adquirido por el publisher alemán Gamigo, «dejando ir» al 90% de su base trabajadora. Seguir leyendo…
Trion Worlds
Defiance se convertirá en juego gratuito
Trion Worlds ha decidido que su juego masivo en línea, que a la vez es una serie de televisión en el canal SyFy, cambiará su modelo de negocios. Ahora en vez de ser por suscripción mensual, empezará a ser gratuito a partir del mes de Junio y Julio.
Para ser más específicos, las versiones de PC y PlayStation 3 son las que van hacer el cambio, primero la PC el 4 de Junio y luego el PlayStation 3 el 15 de Julio. La versión de Xbox 360 queda pendiente de anunciarse cuándo hará el cambio, pues aseguran en Trion Worlds que están en pláticas con Microsoft para agendar el cambio de modelo de suscripción.
Para todos aquellos que estén suscritos para el momento en que se haga el cambio, recibirán algunos extras como experiencia y objetos extra, descuentos en las tiendas y algunas otras chucherías. Por otro lado, todos los jugadores podrán acceder al contenido ya disponible en el juego y el que se va ir agregando conforme pase el tiempo.
Trion Worlds: Los jugadores no son un cajero automático
En una entrevista con PCGamesN, Simon Ffinch de Trion Worlds comentó que mantuvieron una cosa al pasar al modelo free-to-play: los jugadores de Rift (un MMO popular) no son alcancías a ser vaciadas.
Comentó, «Odio la palabra ‘monetizar’. ‘¡Vamos a monetizar a nuestros jugadores!’ Son personas y están jugando un juego porque se quieren divertir, no son un cajero automático. No me gusta esa actitud, y en el mundo de negocios no puedes evitar escucharla. En el equipo de desarrollo luchamos activamente contra ella.»
Continuó, «Quiero decir, hey, tengo un trabajo, tengo suficiente dinero para pagar mi hipoteca y alimentar a mi familia y amo hacer el juego y quiero continuar haciéndolo. Obviamente quiero que la gente compre cosas pero no quiero que piensen que por eso los quiero en Rift.»
Por el contrario, Ffinch comenta que la razón por la que quiere jugadores en Rift es porque se siente orgulloso de lo que el equipo ha logrado, incluso diciendo que el y sus compañeros del equipo de desarrollo han jugado anónimamente solo por diversión, además de poder obtener retroalimentación.
Al parecer, desde que Rift eliminó su costo de suscrpción, los jugadores han estado mucho más felices.
Ffinch concluyó, «ha sido maravilloso. Nos ha ido muy bien. Ahí es a donde va la industria. Es lo que nuestros jugadores querían, nosotros solo queríamos quitar esa barrera de entrada para que todos pudieran venir y jugar asumiendo que si les gustaba lo que hacian y jugaban Rift y les parecían un buen juego, comprarían un sombrero.»
[vía vg247]
Ex-Trion: El desarrollo de juegos Triple-A no es viable
En las semanas pasadas, Trion Worlds tuvo muchos despidos después de convertir su juego Rift en uno free-to-play. Durante este periodo, su ex jefe creativo y director general de Redwood, Scott Hartsman, expresó en twitter que el actual «modelo de creación de juegos» esta «fundamentalmente roto». Massively tuvo una entrevista con el al respecto.
Sobre el tema, comentó, «Yo creo que lo que está roto es el estilo tradicional de desarollo triple A y la distribución, ya sea de MMOs o lo que sea. Nos estamos acercando al punto en el que los proyectos triple A tienen que ser éxitos solo para sostener a todos en el ecosistema: el desarrollador, el distribuidor, la manufactura y el costo de los bienes físicos, el vendedor y en algunos casos, el dueño de la plataforma o consola.»
Continuó, «El modelo de películas funcionaba cuando las compañías podían absorber errores y los equipos podían aprender de sus errores para vivir otro día. Mientras los costos absolutos aumentan, menos y menos compañías lo pueden hacer. Eso es lo que esta mal. Cuando viene a quien le paga al flautista en la lista que mencioné, suele ser de izquierda a derecha, comenzando con el desarrollador.»
«Muchos creadores de productos se dan cuenta de eso, y están eligiendo separarse de ese ecosistema por completo. Alejarse es más fácil cada día en un mundo que ahora contiene cosas que te ayudan a operar independientemente a menor costo, más rápido que antes, desde la inversión para acelerar tu desarrollo, ayudándote a pagar, distribuir, analizar, etc.»
Finalmente, concluyó diciendo que mientras anteriormente los desarrolladores y los ejecutivos hacían cosas muy distintas, hoy en día estas están bastante intercambiadas, ya que los desarrolladores están más «conscientes de los negocios» y los ejecutivos «concientes del producto.»
[vía GI International]
Rift se convertirá en Free-To-Play
Siguiéndole los pasos a Tera y Star Wars: The Old Republic, otro juego masivo en línea tomará la ruta del free-to-play en pocas semanas. Esta vez le tocará a Rift, juego desarrollado por Trion Worlds, que a partir del 12 de Junio dará la opción del juego gratuito a su audiencia.
Esta opción sin costo te permitirá disfrutar de todo el contenido del juego sin restricciones de tiempo, pero tendrás limitado el espacio en el inventario y en el número de personajes que podrás crear, cosa que podrás solucionar pagando la suscripción mensual al juego.
La versión Coreana de Rift cerrará en Abril
Trion Worlds y CJ E&M, desarrollador y publisher de Rift en territorio coreano, han anunciado que el próximo 25 de Abril sería la fecha en que dicho MMO cerraría sus puertas en aquellas regiones.
Esto, asegura CJ E&M, es debido a «decisiones difíciles de mantenimiento» y que por ello estarán ofreciendo reembolsos a los suscriptores a partir del 17 de Abril. Eso sí, la tienda de objetos para el juego cerrará antes que el juego, el próximo 28 de Marzo.
[vía|MMO Culture]
El beta de Defiance llegará a Xbox 360 y PlayStation 3
Después de varias instancias de beta, Defiance incluirá a las consolas en un periodo de prueba durante el próximo 22 de Marzo y hasta el 24 del mismo mes; una semana antes del lanzamiento oficial del juego.
Este periodo beta será el último del juego, se podrá explorar a las regiones de Monte Tam y Madera y el cooperativo de Angel Island y Cronkhite Bunker. Además, para los competitivos, estarán Freight Yard y Observatory.
Aún no se ha especificado cómo se determinarán a los participantes para las consolas.
[vía|Massively]
Defiance tendrá Season Pass
Si pensabas que un juego en línea no tendría un Season Pass, Defiance viene a desafiar esa creencia -¿entendiste?- al revelar que ofrecerán descuentos a quien pague por adelantado por contenido descargable en el juego.
Trion Worlds anunció que el precio de este Season Pass sería de $39.99 dólares o 3200 microsoft Points, lo cual les concederá cinco paquetes de contenido descargable -que se venderían a $9.99 dólares pro separado.
Defiance saldrá el próximo 2 de Abril para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.