Treyarch

Se libera nuevo video para Call Of Duty: Black Ops 3

Blackops

Activision ha mostrado un nuevo video mostrando un poco de lo que se viene en Black Ops 3.

Aunque no muestre gameplay, nos puede dar un idea de qué tipo de Call Of Duty veremos, además de la ambientación.

La revelación mundial de Call of Duty: Black Ops 3 es el próximo 26 de Abril.

Fuente: vg247

[Teaser] Es oficial Call of Duty: Black Ops 3 será la edición de este año

Captura de pantalla 2015-04-09 a las 17.52.02Sabíamos que Treyarch, los encargados de la serie Black Ops, sería el equipo desarrollador de la edición de Call of Duty de este año, así que era más que lógico suponer que sería la tercera parte de su trilogía. Recordemos que Call of Duty: Black Ops II fue el título más popular en la serie en cuanto al multijugador manteniendo los números de jugadores activos más altos incluso que cuando salieron los siguientes Call of Duty.

Con este teaser se hace oficial que este año veremos Call of Duty: Black Ops III y probablemente en E3 veamos como luce la primer misión como ya es una costumbre.

ShowTime Podcast 159

banner showtime

Con una ausencia y embargo para hablar de un evento al que asistimos, en este episodio de ShowTime Podcast @LSamper27 nos habla de más novedades que se han dado de Windows 10, @___ZackaryNero relata el regreso del multiplayer a Borderlands en el PlayStation 3 y @EddyStavio revela qué studio se encargará de desarrollar el Call of Duty de este año y sus deseos para la trama y mecánicas para el juego.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El Call of Duty de este año está siendo desarrollado por Treyarch

Black Ops 2Si son fanáticos de las entregas de Call of Duty: Black Ops pues me alegra decirles que la cuenta oficial de twitter de Treyarch @Treyarch confirmo que son los responsables de  realizar el Call of Duty de este año. ¿Será que finalmente se cumpla lo que los fanáticos han pedido todo este tiempo: Black Ops III?

Pues recordemos que las series de Black Ops han sido las más vendidas y aun son las más jugadas en línea superando el número de jugadores activos en Black Ops 2 respecto a Advanced Warfare ¿Que les gustaría ver en la entrega de este año de Call of Duty?

[vía CVG]

[Reseña] Call of Duty: Ghosts

call_of_duty_ghosts-hd

Ver un Call of Duty cada año es costumbre y ahora es turno de Infinity Ward darnos otra entrega de la saga del shooter más vendido en la historia. Con una nueva historia nuevas armas y hasta con el mejor amigo del hombre ¿podrá Call of Duty:Ghost ser ese parte-aguas entre la actual y nueva generación? ¿O vivirá siempre bajo la sombra de su cooequipera Treyarch y Black Ops?

Título: Call of Duty: Ghosts

Desarrolla: Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Raven Software, Teyarch (versión de Wii U)

Publica: Activision

Plataforma: Xbox 360 (versión reseñada), Xbox One, PS3, PS4, PC y Wii U

Jugadores: 1-12 Multijugador , Co-op 2-6

NoMansLand

Fichas-Historia

Los Ghost, la élite de soldados que, algunos dicen, sólo son un rumor, el sonido del viento, un mito; quienes sólo son llamados cuando todo lo demás falla y ellos son los únicos que pueden hacer el trabajo. Así es como lo narra Elias Walker, capitán retirado de las fuerzas armadas de los Estados Unidos a sus hijos Logan y David “Hesh” Walker.

La historia comienza cuando Elias le cuenta sus hijos la historia de cómo surgieron los Ghost, es ahí cuando la Federación, la unión de países sudamericanos que trata desesperadamente de erradicar cualquiera nacido en los Estados Unidos, ataca desde el espacio con ODIN, una arma situada en la órbita terrestre y que serviría como último recurso para los E.U. en caso de que la Federación intentara atacar. Pero nunca pensaron que la Federación trataría de atacar ODIN, cuando ya es muy tarde, la Federación activa ODIN sobre los Estados Unidos devastándola casi por completo.

La trama de Ghost deja un sabor un poco amargo, no es la mejor historia en un juego de Call of Duty ni la peor, pero deja en duda ciertos aspectos o más bien deja ver qué tan fácil es ser parte de un escuadrón que nadie sabe de sus existencia pero por causas del destino terminas siendo parte de él. Es ahí cuando te conviertes (como siempre) en la máquina de matar más mortífera en cualquier videojuego, hay escenas en donde al protagonista le dan a entender que fue herido de gravedad y claramente se ve en la historia que es cierto, segundos después parece que nada le sucedió. Quiero dejar en claro que no es durante el gameplay, son momentos narrados en la historia, donde se supone que cosas que pasan en las secuencias deberían seguir presentes cuando uno ya está jugando en el personaje.

Call-Of-Duty-Ghosts-dog

Fichas-Graficos

Infinity Ward prometió las mejores gráficas que jamás se hayan visto en algún juego de Call of Duty, y lo cumplieron. Siendo ya una consola de la pasada generación, las gráficas en el Xbox 360 lucen muy agradables. Con gran detalles de la vegetación en ambientaciones de la jungla o inclusive ahí mismo cuando el clima cambia y todo alrededor se afecta por el viento o la lluvía hacen que el juego se sienta con vida, y ni qué decir cuando uno vive la destrucción, que es ahí cuando se nota lo nuevo de Ghost, pero algo no tan nuevo para la industria de los videjuegos.

Lamentablemente en el transcurso del juego se pudieron apreciar cosas que ya no se pueden aceptar a esta altura del final de la generación, las proyecciónes de las sombras de cuando uno se encuentra adentro de algún lugar destruido logran revelar el poco cuidado que le dieron a Ghost, uno se acerca para ver entre las grietas ese efecto del sol que es muy agradable de ver, pero no hay sol a la vista, sólo es una proyección de luz.

Este detalle fue agregado para que luciera la ambientación, cosa que irónicamente le quita esa gran presentación al inicio de la campaña. Y esto sucede en gran parte del juego donde las proyecciones no concuerdan con la posición ya sea del sol o de cualquier otra fuente de luz.

battlefield-4-vs-call-of-duty-ghosts-3

Fichas-Gameplay

La magia con la que había empezado Ghost se empieza a desvanecer, si ustedes son fanáticos de COD y jamás le han encontrado algún defecto a sus animaciones de cuando el personaje corre, salta un obstáculo o recargar el arma, no se preocupen, todo sigue igual después de casi 6 años. Para su servidor que ha experimentado gran cantidad de juegos  en FPS les puede decir, y esto es su humilde opinión, que el juego se siente viejo: no existe la sensación de peso al momento de correr, todavía se siente el personaje que está flotando en el aire moviendo una arma de casi 20 kilos cómo si fuera de plástico “saltando”. Y lo escribo entre comillas por que el personaje simplemente se eleva del piso y cae como si tuviera amortiguadores en los pies.

El sistema de mira descepciona y desconcierta que en donde se supone que es el mayor exponente en cuanto a FPS al momento de apuntar, demore demasiado en subir la mirilla a su posición, en momentos que son cruciales y esas fracciones de segundo pueden hacer que mueras, ya que la IA acertará su objetivo estés donde estés.

Lo divertido y que lo dejan muy claro inclusive en los trailers del juego es la inclusión de Riley, un perro pastor alemán que ha sido entrenado para atacar y matar a cualquier enemigo que se muestre en la cámara que trae montada sobre su lomo, lo cual hace que algunos momentos memorables en la campaña del juego.

El punto fuerte sin lugar a dudas para Ghost es su Multijugador, el cual cuenta con 11 modos de juego. Esto otorga una gran variedad de formas para pasar el rato o estar horas tratando de sacar ese prestigio que muchos quieren.

No todos los modos sobresalen, pero hay algunos dignos de reslatar, como “Frenético”. En este modo uno tiene que conseguir una baja lo más rápido que se pueda, ya que si eres el más rápido obtienes ventaja por 30 segundos una ventaja de rapidez en todos los sentidos.

Una nueva variable en Ghost es la inclusión de soldados femeninos en el juego y eso se da a notar ya que es el primer personaje que uno desbloquea al empezar el modo en linea y después, con puntos que uno obtiene subiendo de rango, podrá ir desbloqueando ya sea cualquiera arma en el juego además de cualquier aditamento están disponibles sin restricciones de nivel. Eso sí, los perks serán los únicos que estén atados y serán desbloqueables dependiendo del rango del jugador.

Sin lugar a dudas, el modo de juego que más destaca y una copia para tratar de igualar el modo Zombies de Treyarch, Extinción. Infinity Ward vino con la idea de un nuevo modo en donde un pelotón compuesto de 4 soldados tienen que defender puntos estratégicos mientras una excavadora destruye un nido de los enemigos de la modalidad… Aliens. Compuestos de diferentes variantes y tamaños, hacen que uno deba estar en todas partes, pensando qué arma utilizar, gracias al posicionamiento aleatorio de las mismas deberás pensar diferente su estrategia cada vez que inicie una partida de Extinción.

El juego contiene 4 tipos de clases que se ayudarán mutuamente para subsistir en este ambiente hostil, y además que uno podrá aumentando de nivel  mejorando las características únicas que cada clase trae consigo. Un muy entretenido modo de juego y algo “fresco” para la franquicia.

COD-Ghosts_Extinction_Made-it-Out-Alive-Next-Gen

Fichas-Sonido

Si hablamos en términos de Lucha libre, éste sería el momento en cuando La Roca aplica el Rock Bottom, el punto más bajo y que deja todo qué desear, pero que pudo haber sido peor.

Gracias a alguna fuerza  sobrenatural no sucedió así. Me refiero a la actuación de voces, esa es otra innovación que trataron de implementar en Ghost, hacer todo el juego en inglés, no es que no sea bienvenido este genial detalle ya que deja claro el fuerte mercado que es Latinoamérica y es así como tratan de llegar a más personas. Desgraciadamente la actuación de voces es tan pobre que hace que pierdas interés en el juego y su historia.

5283c0c16b7e7.preview-620

Ficha conclusion

Call of Duty: Ghost propone ser el mejor COD en su franquicia, con sus nuevas gráficas, nueva trama y nuevos personajes, pero una trama inconclusa y en donde los disparos directos en el corazón no presentan muerte instantánea dejan ver que habrá más Ghosts para muchos años y sin ninguna innovación en el desplazamiento del personaje a los escenarios, en donde pequeños detalles decepcionan de lo que pudo haber sido el mejor Call of Duty de la generación.

  • Lo bueno: Hay cierto grado de innovación en la franquicia
  • Lo malo:  La actuación de voz se siente sin vida.
  • Lo feo: Pudieron aprovechar más al perro.

regular

[La reseña de Call of Duty: Ghosts fue realizada de la versión de Xbox 360, con un aproximado de 5 horas de juego en la campaña y 7 horas del juego en linea.

Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

 

 

El maltrato hacia desarrolladores va en aumento

phil fish

Una investigación de la página Polygon reporta que el número de amenazas de muerte y otros mensajes probablemente ilegales que los fans envían a desarrolladores de juegos va a en aumento.

Sin embargo, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos está buscando establecer un grupo de apoyo para las víctimas de este abuso en anticipación de que esta tendencia de ataques personales continúe.

El artículo muestra evidencia y opiniones de distintos desarrolladores, figuras académicas y el director de un centro de investigación de cyberbulling.

El sitio toma el contexto de lo ocurrido con el desarrollador independiente Phil Fish (creador de FEZ), quién declaró que abandonaría los juegos debido a un incidente con un grupo de jugadores. Mientras esto sucedió, el director de diseño de Treyarch (studio responsable por juegos como Call of Duty: Black Ops) David Vonderhaar recibió un impresionante número de mensajes agresivos (amenazas de muerte, insultos racistas y sexualmente violentos), debido a un cambio en unas armas en el multiplayer del juego COD: Black Ops 2. El administrador de redes sociales de Activision, Dan Amrich, habló al respecto: “Si disfrutas tus juegos, ten un poco de respeto por las personas que los hacen y deja de amenazarlos con daño cada vez que hacen su trabajo.”

A pesar de estos eventos aparentemente aislados, el artículo de Polygon encontró que el impacto de este abuso en línea es mayor de lo que aparenta.

Greg Zeschuk, cofundador de Bioware, opinó al respecto, mencionando el incidente con el final de Mass Effect 3. De acuerdo con él, las reacciones negativas hacia el final del juego fueron “sin duda alguna” un shock para el estudio, mencionando que fue un factor en su decisión de renunciar a la casa productora que había construido.

Zeschcuk, quien se siente feliz de haber dejado la industria y que no espera regresar, comentó “definitivamente ha empeorado. El umbral para que se pongan locos u ocurra un escándalo mayor ha disminuido. La cosa más pequeña detona a la gente. Lo que me sorprende es que no hay reglas. Es impresionante lo que la gente hará en línea ahora.”

Continuó, “yo creo que hay personas buenas y apasionadas que son arrastradas a esto y hace sus vidas miserables. Hacer juegos es suficientemente estresante, solo el hacerlos, sin tener que preocuparse de esto. El impacto de tener a todos tus más brillantes creadores perder la cordura y decir, ‘al diablo con esto’ no es bueno. No va a llevar a cosas buenas.”

Otro caso es el de Stephen Toulouse, el jefe de aplicación de políticas de Xbox Live durante seis años, quien comenta que todavía es amenazado a pesar de haber abandonado su puesto hace dos años.

El nivel del “trolling” al que era objeto escaló tanto que jugadores mandaban equipos armados de SWAT a su casa. Comentó, “la raíz del problema no está en lo que hacemos, desarrollar juegos, sino en el hecho de que hay tan pocas consecuencias a este acercamiento salvajemente violento a la comunicación; lo preocupante es que el grupo de personas afectadas es cada vez mayor.”

Según él, la clave para ser un administrador de comunidad de una compañía de juegos es estar emocionalmente alejado. Explicó, “No todos pueden hacer eso. Eso es algo muy grande para la mayoría de la gente. Es como decir, ‘sí, ya sé que dijeron que iban a violar a tu esposa, pero tienes que dejar que eso se te resbale.’ Es difícil pedirle eso a la gente.”

Es por eso, que la Asociación Internacional de Desarrolladores de juegos mencionó que hará un grupo de apoyo para víctimas de abuso en línea, de acuerdo con su directora ejecutiva Kate Edwards, quién comentó, “estamos llegando a un punto en el que estamos pensando que se está convirtiendo en algo que vamos a necesitar hablar. Puede ser momento de considerar hacer un grupo de apoyo más explícito o un mecanismo para ayudar a las personas que están pasando por este tipo de cosas.”

El artículo completo contiene más opiniones de expertos y académicos, y puede leerse aquí (en inglés).

[vía cvg]

Revolution, para Black Ops 2, ya está disponible en Xbox Live

black-ops2

Para los que deseaban más Black Ops 2, deberán ir corriendo a su Xbox 360 y descargar el nuevo paquete de contenido descargable que tienen disponibles, ya que Revolution está listo para comprarse en la tienda en Xbox Live.

Con un peso de 1.86 GB y a un precio de 1200 Microsoft Points, este paquete añadirá cuatro nuevos mapas -Hyrdo, Grind, Downhill y Mirage), así como una nueva arma, la SMG Pacekeeper.

¿Que lo que quieres son más Zombies? No te preocupes, ya que habrá un nuevo nivel para este famoso modo, Die Rise, así como una nueva variante llamada “turned” que pondrá a un solo sobreviviente a luchar contra un mapa lleno de zombies controlados por otros jugadores.

Si no tienes Xbox 360, deberás esperar unas cuatro semanas más para conseguir Revolution, ya que las versiones para PC y PlayStation 3 del juego recibirán hasta “finales de Febrero” este contenido descargable.