Tomonobu Itagaki

Desarrolladores Japoneses comparten sus impresiones del E3 y las nuevas consolas

e32013

La revista Famitsu (japonesa) publicó sus impresiones de la industria japonesa de desarrolladores después de haber asistido al E3 el mes pasado. El último número de la revista tiene otro número de impresiones de desarrolladores japoneses y a continuación hay algunas muestras interesantes.

El presidente de Level-5, Akihiro Hino, comentó, «La sorpresa número uno fue el precio del PS4. Yo creo que cualquiera puede verlo y pensar ‘¡Esta barato!’ Ponerle especificaciones de PC actual a una máquina de juegos que cuesta solo unos cientos de dólares realmente muestra cuán serios son en Sony acerca de esta generación. Creo que el Xbox One también es barato considerando lo que obtienes, pero con el precio de PS4, tendrán que hacer algo al respecto. Viendo todos los medios nuevos, es fácil ver como los juegos de consola son el enterenimiento principal en el que la gente trabaja. No puedo esperar a que la nueva generación se distribuya entre los hogares.»

El creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, comentó, «El evento estaba repleto de juegos de franquicias, y por lo tanto nada me impresionó mucho. El mercado occidental ha madurado en cierta forma, pero personalmente creo que enfrentará un periodo de transición definitivamente.

Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, comentó, «Estos días, los niños hacen cosas como jugar en línea, compartir videos con amigos, comunicarse en redes sociales, salvar información en la nube, usar dos pantallas para jugar juegos y más- todo en tiempo presente. Siento que esta nueva generación va a tratar de unificar ese ambiente en una plataforma estándar. La era cuando solo era competir en habilidad gráfica se acabo, y ahora estamos en una era en la que se compite para proveer un ambiente de juego que la gente quiera disfrutar con sus amigos. La escena de juegos en Japón es acerca de este boom en los juegos sociales, pero venir al E3 me mostró una vez más que hacer juegos a gran escala también es algo bueno.»

Motohide Eshiro, productor en Capcom, explicó, «Pude conseguir poner Ace Attorney: Dual Destinies en la exhibición este año, así que estuve muy ocpado como para dar una vuelta, pero ver el PS4 y el Xbox One en acción fue emocionante. Los desarrolladores occidentales presentaron muchos shooters en primera y tercera persona que buscaban ser fotorrealistas y detallados, pero el gameplay sentí que no era innovador. Creo que necesito seguir viendo como cambian las tendencias occidentales, peroo desarrollar juegos teniendo en mento lo que una persona japonesa ve como divertido y llevar eso al mercado mundial.»

Tomonobu Itagaki, productor en Valhalla Games, explicó, «En un mundo donde nuestros clientes tienen su atención dividida por sus PCs, sus tabletas y sus smartphones, tener consolas que solo expanden sobre lo que ya tenian previamente no va a funcionar. Tener un sistema que solo lee un control, hace una imagen de pantalla y lo lleva a la TV no va a funcionar, sin importar que tanto produce. Parece que cada desarrollador principal está tratando de ver lo que hara una consola verdaderamente especial, y eso es algo que los desarrolladores tendrán que tomar en cuenta también.»

Daisuke Ishiwatari, director de Arc System Works comentó, «Estoy poniendo mucha atención en Metal Gear Solid 5. Me hice fan de la acción encubierta gracias al primer MGS y he disfrutado muchos títulos del género desde entonces, incluyendo algunos occidentales, y no ha habido ninguno que me permita elegir mi tiempo y estrategia en la forma en que muestran el paso del tiempo. Sin embargo, viendo lo que mostraron para MGS5 realmente me emocionó porque me hizo sentir que seré satisfacer la necesidad de ‘Sería bueno si pudiera hacer esto’ que me da con otros juegos.»

Takashi Iizuka, director de la serie de Sonic, comentó, «No quise ir por toda la exhibición, pero sentí que habia pocos títulos dirigidos a niños. estaba Nintendo, Disney y Sonic, y sentí que eso era todo. Los juegos dirigidos a la audiencia base son importantes, claro, pero estando en el show me hizo sentir realmente que queria continuar haciendo juegos que a los niños les interesara.»

[vía polygon]

No es broma, Devil’s Third hasta el 2013

Como lo menciono en el título no veremos el juego de Itakagi titulado Devil’s Third sino hasta el 31 de marzo del 2013! esto lo confirma su desarrolladora Valhalla Game Studios, a lo que yo digo en serio ¿porque a alguien se le ocurrió anunciar este juego antes de este E3 cuando se van a tardar 3 años más en producirlo? malas decisiones arruinan malos juegos y para muestra tenemos el feito kameo, pienso que se lo debieron guardar bien para casi cuando salga, porque no creo que a nadie lo este esperando impacientemente y si es así esas ganas se van a bajar pues quien sabe cuantos juegos muy buenos vengan a hacer lo que Devil’s Third prometía.

[vía kotaku]

[Trailer] Devil’s Third lo nuevo de Itagaki

Con ustedes el trailer debut del nuevo juego de Tomonobu Itagaki, el mismo de Ninja Gaiden y Dead or Alive, con el nombre de Devil’s Third y el bonito logo que tenemos acá arriba nos presenta una propuesta que no se aleja mucho del estilo de sus juegos con una mecánica muy parecida a ninja gaiden solo que con armas de fuego y por supuesto todo el gore que este personaje siempre le gusta mostrar. Viene para Xbox 360 y PS3.

[vía All Games Beta]

Tomonobu Itakagi y su nuevo juego en el E3

El mismísimo y controversial diseñador de juegos Tomonobu Itakagi a quien recordaras por títulos como Ninja Gaiden y Dead or Alive, y que después fue despedido de TECMO. Pues bueno ahora trabaja en Valhalla Games Studio un nuevo estudio de videojuegos y nos dice que será durante este E3 que nos presuma su más nueva creación.

Creo que es algo extraño su participación con este nuevo estudio pues no llevan desarrollado ni un juego pero es bueno que haya más competencia y nos den mucho más de donde elegir, así que en unos días más veremos su regreso a la industria.

[vía All Games Beta]

«Es más dificil programar para Famicom que para el PlayStation 3», Tomonobu Itagaki

Si hay algo que nos agrada de Tomonobu Itagaki, ex-cabecilla de Team Ninja (los encargados de las series de Ninja Gaiden y Dead or Alive) es que siempre tiene algo que decir y siempre levanta polémica. Bueno después de salirse de Tecmo y ya de pasadita demandarlos, cualquier cosa se podría esperar de Itagaki ¿no?

Y qué diría Itagaki si le preguntaran acerca de lo que los desarrolladores dicen de programar para el PlayStation 3. Seguro diría que es tan difícil como amarrarse un zapato, peinarse, lavarse los dientes, rasurarse y lanzarse de un paracaídas… todo al mismo tiempo. Pero no es así. «Una cosa que me gustaría agregar es que no creo que desarrollar para el PlayStation 3 sea tan difícil,» asegura Tomonobu.

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Rumor: Cerca de 30 miembros de Team Ninja abandonan Tecmo junto con Itagakiaki

Hace unas semanas el anterior jefe del Team Ninja, Tomonobu Itagaki renunció a Tecmo y de pasadita les dejó una demanda tanto a la compañía como al presidente de la misma por la falta de pagos. Pero al parecer no fue solo Itagaki quien salió de tecmo, sino que varios de los miembros clave de dicho equipo de desarrollo también han dejado la compañía y para acabarla, la mayoría de estos futuros ex-miembros de Team Ninja también demandarán a la compañía con los mismos motivos que Itagaki.

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Tomonobu Itagaki deja Team Ninja y, de pasada, demanda a Tecmo

Hace cuestión de pocas semanas, Tomonobu Itagaki anunció en una entrevista que estaría dejando al franquisia de Ninja Gaiden después de NInja Gaiden 2. Lo cual se oficializó hace un par de noches al darse a conocer la siguiente carta del Jefe del Team Ninja.

«Yo, Tomonobu Itagaki, anuncio que el 14 de Mayo de 2008 presenté una queja en la Corte del Distrito de Tokyo contra Tecmo Co., Ltd. por la falta de pagos y bonificaciones y contra el presidente de Tecmo Yoshimi Yasuda, por actos que van en contra de la ley tales como declaraciones irracionales y deshonetas de mí, donde reclamo dañor totales por 148 millones de Yens (cerca de 1,5 millones de dolares )Además, anuncio que dicha queja fue presentada contra los demandados el 22 de Mayo del mismo años. Adicionalmente, anuncio que hoy presenté la carta de renuncia en Tecmo y dejaré de trabajar para la empresa a partir del 1 de Julio de 2008.

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