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Tom Happ
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[Reseña] Axiom Verge
Ficha Técnica
Título: Axiom Verge
Desarrolla: Tom Happ
Publica: Thomas Happ Games
Plataformas: PlayStation 4 y PlayStation Vita
Fecha de salida: 31 de Marzo de 2015
Jugadores: 1
Luego de tantos y tantos años sin que Nintendo se atreviera hacer un Metroid en el estilo clásico de la serie, era momento que alguien más hiciera el intento. Y aunque tomó bastante tiempo, finalmente Axiom Verge está aquí.
El juego te pone en los zapatos de Trace, un científico, quien luego de un estrepitoso y fallido experimento se ve transportado a un mundo alienígeno extraño y espantoso, donde deberá descubrir no solamente quién lo habita y quién lo amenaza y tiene bajo su control, sino también por qué has llegado ahí.
Ciertamente Axiom Verge no será recordado en ningún lugar por su profunda historia, el desarrollo de sus personajes o los giros de la trama que tiene. Pero si algo podemos comentar sobre el poco diálogo que hay en el juego es que se mantiene extraño y confuso casi todo el juego, de un punto en adelante solamente sirve como motivación para seguir explorando el mapa del juego y seguir descubriendo sus secretos.
Lo primero que pensarás al ver Axiom Verg es que el título se quedó atascado en el tiempo y que estás viendo un juego de SNES. No exactamente como uno de SNES, pero sí con una vibra bastante parecida.
Es difícil no comparar el juego -en cualquiera de sus aspectos- con Metroid, y aunque los entornos de este juego tiene elementos parecidos a los que veríamos en las aventuras de Samus Aran, en todo momento me hicieron sentir totalmente desconcertado y extraño, como si en realidad estuviera explorando un mundo ajeno al nuestro.
Los enemigos también tienen cierta semejanza con los vistos en los primeros juegos de Metroid, pero tienen sus propios giros que los hacen distintivos en su propia manera, sobretodo lo grotesco que algunos jefes.
Eso sí, no se dejen engañar, aunque la estética gráfica del juego se asemeja a los títulos de 16-bits, habrá ocasiones en que los paneos, zoom-in o zoom-out o la inclusión de algunos efectos les harán salir de su burbuja de nostalgia que, sin duda alguna, estarán metidos durante mucho tiempo mientras juegan Axiom Verge.
Fiel a su inspiración, Axiom Verge te traerá rebotando de un extremo al otro del mapa buscando nuevas habilidades y armas para poder sortear los obstáculos que te impiden acceder a nuevas áreas del juego y aunque a veces esto puede resultar un poco frustrante por la falta de cualquier indicación de a dónde ir, podrás explorar cada recoveco del juego y descubrir mejoras para ser más competente ante los cada vez más inmisericordes enemigos.
No podría decirles bien a bien cuántas armas hay en Axiom Verge, pues mientras fui capaz de encontrar cerca de 10 en mi primer recorrido del juego, sé que hay de menos un par más con los que no me topé. Esto hará que cada quién encuentre su combinación perfecta y su estrategia adecuada para cada tipo de enemigo que existe en el juego. Eso sin mencionar las otras mejoras de movilidad o el taladro y el disruptor.
Esto se acentúa con algunos jefes que te pondrán de rodillas y te harán reconsiderar la forma en que los enfrentas varias veces, hasta encontrar el arma idónea para hacerles frente o la forma de cómo atacarlo para poderlo vencer. Especialmente hay un par de jefes y también un par de secciones del juego en los que la curva de dificultad se acentúa de manera muy pronunciada y que a muchos les será suficiente para aventar el control y dejar el juego.
Tampoco es que estos jefes y estas secciones del juego sean imposibles, pero algunos tomarán un buen número de reintentos antes de poder salir airosos y poder avanzar en el juego.
Un detalle que me pareció bastante curioso de Axiom Verge es que el volúmen está increíblemente alto en comparación a cualquier otra cosa en la consola. Casi el doble en comparación de cualquier otro juego o aplicación.
También, muy fiel a su inspiración y su estética, el juego no tiene actuación de voz en ningún momento, pero sí cuenta con un interesante soundtrack que mezcla elementos de la música electrónica y dubstep, incluso poniendo algunos toques de coroz vocales sintetizados que añade puntos extra a la estética extraña y ajena que propone el diseño gráfico de los entornos.
Aunque a veces algunos de estos temas, que están en loop constante pero muy bien armado, puede llegar a aturdir o enfadar un poco cuando llevas cerca de una hora dando vueltas por el área buscando objetos o, simplemente, perdido sin saber a dónde ir.
Axiom Verge es un juego atípico, no sólo por su entorno extraño o su diseño grotesco, sino por sus secciones difíciles, su intimiedante variedad de armas y los muchísimo objetos escondidos que hay. Más todavía cuando pones en perspectiva que el juego tomó casi cinco años de desarrollo a una sola persona que logró entregar una experiencia digna de compararse con Metroid.
Desgraciadamente cae corto en algunos aspectos, pero que no resta en nada la calidad del juego. Ojalá Tom Happ tenga más joyas como esta bajo la manga. Sólo espero que no le tome otros cinco años en sacar el siguiente juego.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation 4 de Axiom Verge. El juego se terminó en un estimado de 11 horas en dificultad normal.]