Tim Schafer

Double Fine ya trabaja en proyectos para el PlayStation 4

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En una plática con la revista oficial de PlayStation (OPM por sus siglas en inglés), el jefe de Double Fine, Tim Schafer dijo que Sony ha contactado a su estudio para preguntarle que quiere del sistema.

Schafer dijo, «Esta es una de las primeras veces donde un dueño de una plataforma como Sony se nos acerca y nos dice, ‘primero, ¿que es lo que ustedes quieren de esta nueva caja? Tenemos esta nueva característica,¿Que podrían hacer con ella? Ya hemos tenido algunos hombres jugando con algunas de las caracterísitcas para ver que podemos hacer con el.»

Continuó, «Quiero decir que no es difícil ganarse a los desarrolladores simplemente porque todo lo que queremos es ser tratados con un poco de razón. Porque a veces nada más te dicen las cosas más irracionales y locas y tu solo te quedas como ‘¿En serio? ¿Así es como nos van a tratar?’

Concluyó, «Solo con hacer cosas como dejarnos parchar nuestros juegos cuando queramos, poner nuestros juegos en venta y lanzar los juegos en territorios en los que deberían ser lanzados- con solo hacer algunas cosas como esas pueden hacer que un desarrollador se enamore de tí.»

[vía CVG]

Schafer: Me preocupa que no haya espacio para pequeños desarrolladores en la sig. generación

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Tim Schafer, fundador del estudio Double Fine, ha dicho que se encuentra preocupado por los formatos de la siguiente generación, y cree que los estudios medianos y pequeños (el suyo incluido) no tengan lugar en las nuevas consolas a menos que Sony y Microsoft se abran como lo hizo Steam.

En una entrevista con Polygon, Schafer dijo, «Nuestro miedo es que la próxima generación serán solo juegos AAA. Iba a ser un lugar solo para Call of Duty y Halo. Pero hemos hablado (con las compañías de consolas), y hemos dicho lo que sería dificil para equipos como los nuestros con respecto a las consolas.»

Continuó,»Nos gustaría ser activos en ese espacio, nos importan las consolas, pero a menos que se abran un poco más como lo que ha pasado en Steam… si se abrieran un poco más sería un lugar más amistoso desde nuestra perspectiva. hemos hablado con ellos de esto, y nos han escuchado. Son grandes compañías y no pueden hacer cambios de la noche a la mañana, pero creo que lo están considerando. Tendremos que esperar a ver que pasa.»

El estudio Double Fine se ha alejado del mercado de gran presupuesto de las consolas por un tiempo, y se esta concentrando en titulos independientes donde son libres de la presión de los distribuidores.

[vía vg247]

Podrás decidir qué proyecto hará Double Fine… con un poco de dinero de por medio

Este año, el equipo de Double Fine (guiado por Tim Schafer) harán su evento Amnesia Fortnight. En este, olvidan los proyectos y experimentan con nuevas ideas. En esta ocasión, lo harán público y los jugadores podrán votar para ver que juegos harán (si pagas $1 dólar o más).

En su página oficial puedes votar en los prototipos, contribuir dinero o decidir que propuestas son interesantes para volverse juegos. También puedes ver el siguiente video:

[vía kotaku]

A Tim Schafer le gustaría hacer Psychonauts 2

Me gustaría avisarles, antes que entren en un rictus de alegría incontrolable, que Tim Schafer tiene todas las intenciones de sacar una secuela para Psychonauts.

«Es solo cestión de encontrar un publisher que esté interesado en él,» comenta Schafer en la más reciente entrega de la revista PSM3. Aunque sean buenas noticias, quizá sea un poco difícil encontrar un publisher para Schafer, aunque con la proliferación mediante distribución digital, quizá otro gallo nos cante.

De hecho, asegura Tim que el estallido en ventas más importante para el título fue cuando se ofreció mediante Steam y que se siente confiado de que hay mercado al cuál ofrecerle esta secuela. «si toda esa gente comprara la secuela, sería un gran éxito.»

[Vía|CVG]

Tim Schafer trabaja en cuatro juegos, Brütal Legend perdido en acción

Tim Schafer es conocido no solo por hacer juegos bastante buenos, sino también muy poco comprendidos. Solo basta ver sus dos últimas producciones para ejemplificarlo -Psychonauts y Brütal Legend-, grandes títulos, pero que no gustaron a todo mundo.

«En un par de meses ya tenemos cuatro títulos en producción. Así que oficialmente nos hemos convertido en un studio con múltiples proyectos. Creo que intentar matarnos solo nos multiplicó.» Lo cual es ciertamente alentador, peus los títulos de Double Fine y Tim Schafer siempre rebosan de personalidad, esperemos ahora que le den al punto justo en donde el título, además de tener mucha vibra y una historia inteligente y divertida, sea también una maravilla al jugarse.

Lo malo es que probablemente Brütal Legend nunca tenga una secuela. Qué lástima.

[vía|GamesIndustry]

[Video] Primeros Minutos de Brütal Legend

[gametrailers 52370]

Tim Schafer, cabecilla de Double Fine Productions nos da una visita guiada a los primeros minutos de Brütal Legend, aventura Heavy-Metalera que llegará a nuestras consolas en Rocktubre .

En este video nos muestras los movimientos básicos así como una del as primeras partes del juego.