THQ

[Trailer] Darksiders II – Equipamiento y mejoras

Si el primer Darksiders pudo haberse catalogado como un clon de Zelda con algunos toques de Portal, Devil May Cry y hasta Shadow of the Colossus, ahora podrán agregarle una pizca de Diablo, pues habrá muchos elementos de este clásico RPG de acción en la secuela.

Para empezar en este título existirán mecánicas de loot que te pondrán a buscar mejorar tu equipamiento con nuevas piezas de armadura o armas que encontrarás desperdigadas en cofres o que obtendrás de los enemigos. Estos no solo cambiarán las características de Muerte, sino también su apariencia.

Como podría esperar de un juego «diablesco,» habrá oportunidad de mejorar tus armas, pero estas estarán en una categoría apartada que conoceremos como los «poseídos,» en los que ocuparás sacrificar otras armas para mejorarlas.

[Trailer] Darksiders II: Conoce a Muerte

Es raro que para una secuela se cambie al protagonista de la serie pero es interesante el concepto que nos presenta Darksiders pues se planea que cada título nos ponga en los pies de cada uno de los jinetes del Apocalipsis, en el primer juego controlamos al acusado War y el próximo 14 de Agosto tendremos el poder de Death quién buscara saber que paso en el apocalipsis:

THQ: Hemos iniciado desarrollo de 4 juegos aún sin anunciar

El nuevo CEO de THQ, Jason Rubin, acaba de anunciar que, más allá de la «cancelación» tanto de Devil’s Third e Insane, la compañía ha iniciado nuevos proyectos en los últimos dos meses que aún están por anunciarse, cuatro para ser exactos.

«Me he enfocado en los proyectos próximos a salir incluyendo Darksiders 2, South Park: The Stick of the Truth, Metro: Last Light y Homefront 2, así como los que están siendo desarrollados por Turtle Rock Studios, Collision, Crytek y Patrice Désilets.» Comentó Rubin.

«Además de estos juegos ya anunciados, en estos últimos 60 días los studios internos han iniciado a trabajar en nuevos títulos que representarán el tipo de producto en el que creemos que hará de THQ exitoso en el futuro.»

[vía|GamesIndustry]

Darksiders II tendrá un modo tipo arena

Darksiders II viene muy fuerte y para convencer y emocionar a más personas a disfrutar del juego hoy se ha revelado por la página IGN que el jeugo tendrá un modo tipo arena que se llamara crucible mode en donde deberás derrotar a distintas oleadas de enemigos y al final un jefe para conseguir diversas recompensas al azar, eso sí se te preguntara al final de esta tanda de ordas si quieres continuar, si decides continuar tu recompensa será mejor aunque la dificultad aumentara de igual medida:

THQ cancela Insane

¿Recuerdan la trilogía de juegos de terror que THQ, Volition y Guillermo del Toro estaban preparando? Pues el publisher ha estado en tantos problemas que ha decidido que Insane deje de desarrollarse.

Esto no significa que Insane no llegue a ver la luz del día jamás, pues los derechos de esta propiedad intelectual han pasado directamente a las manos de Guillermo del Toro.

[vía|CVG]

[TV comercial] Darksiders 2

Aquí está el nuevo comercial de TV que están pasando por el momento en Estados Unidos pero después de todo lo que está siendo THQ por hacer que este juego salve a la compañía no dudaría que empecemos a ver este comercial en México y diferentes países más, aun así el comercial es muy bueno aunque como debe ser muy corto:

Darksiders III dependerá de cómo venda la secuela, será más pequeño que II

Vigil no se quiere dar por vencido con la franquicia de Darksiders y, según Haydn Dalton, diseñador en jefe, una tercera parte es factible solo si la secuela termina desempeñándose bien en cuanto a ventas.

En plática con Videogamer, Dalton espera que con unas 4 millones de copias vendidas se garantizaría la salida de Darksiders III, pero que, a su vez, se tendrá que reevaluar las ambiciones en cuanto al tamaño del juego.

«Quizá tengamos que hacer un giro de 180° y decir ‘haremos otro juego de Darksiders, pero intentaremos reducir el tamaño del juego para pulirlo aún más,'» explica Dalton, pues en un tercer juego Jason Rubin, ahora presidente de THQ, entraría a supervisar la realización del juego.»

«Quizá también diga ‘disminuyamos el tamaño un poco, haremos otro juego pero estará más enfocado,’ lo cual no sería tan malo.» Asegura Dalton que las ambiciones para el segundo juego son bastantes grandes e indica que el mundo podría llegar a ser hasta 4 veces más grande que el primer Darksiders, lo cual ha sido también la razón del por qué se ha retrasado el juego en más de una ocasión.

«Reducir el tamaño del juego podría considerarse como un gran impacto a los ojos de un videojugador, pero sabes que eso podría traer mucha más interacción en un mundo un poco más pequeño.»

[Trailer] Darksiders 2: Death comes for all

Creo que este impresionante trailer con las impresionantes gráficas del juego y más importante estilo visual único, rápido y frenetico gameplay, enemigos enormes y viejos aliados son lo suficiente para enardecer a los fanáticos del primer juego así como llamar la atención a nuevos jugadores que no probaron el primero: