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[Trailer] Darksiders II – Detrás de la máscara #3: La historia de Muerte

El tercer capítulo dentro de la serie «Detrás de la Máscara» de Darksiders II nos presenta un poco de las particularidades que el equipo de desarrollo en Vigil Games tuvo que sortear a la hora de desarrollar el trasfondo histórico de la aventura de Muerte.

No solo era respetar lo que el primero juego había hecho -o haría-, sino abrir más la mitología que presentó la aventura de Guerra. Más lugares, enemigos, situaciones y la carga y el honor que Muerte debe llevar sobre sus hombros al limpiar el nombre de su hermano.

DarkSiders II saldrá hasta Agosto

Después de mucho decir y negar, THQ ha decidido mover la fecha de salida de DarkSiders II de Junio 26 a Agosto de este mismo año, argumentando que el mes extra que tendrá Vigil Games para trabajar con el título será utilizado para pulir cualquier problema que el juego pueda presentar.

«Nos aseguraremos de que todos los aspectos de Darksiders II tengan el más alto estándar de calidad, tal y como el equipo de desarrollo lo quiere,» aseguró Danny Bilson, Vicepresidente ejecutivo de THQ.

[vía|Darksiders.com]

Darksiders II será el 80% de lo planeado

Muchos esperan con ansias la salida de Darksiders II, pero según palabras del administrador del studio encargado de su desarrollo, David Adams, el juego será únicamente el 80% de lo que se planeó sería.

Pero no todo son malas noticias, pues aunque el juego haya perdido una quinta parte de su contenido diseñado en un principio, asegura David que el 20% que no estará en el juego no será algo que vayamos a extrañar, lo cual a su vez permitirá que el juego esté más centrado y no se sienta con demasiada «paja.»

Según bromea Adams «el primer Darksiders terminó siendo como el 1% de lo que planeamos originalmente, pero nuestra habilidad para predecir lo que podemos producir ha incrementado drásticamente para la secuela.»

¿Dónde quedó el 99% del primer Darksiders que no se utilizó? En la secuela, asegura David, pues ahora sí tuvieron el tiempo, los recursos y la forma para hacer que todo lo que tenían planeado cupiera en el contexto de un videojuego.

«Creo que, a la hora de desarrollar, el tener un límite es muy bueno, pues el tener un gameplay establecido es beneficioso. Esto no lo teníamos en el primer Darksiders y se nos dificultó mucho ya que nos tomó mucho tiempo el asirnos a lo que resultaría ser el juego a final de cuentas.»

«Sabíamos el tipo de juego que queríamos jugar, pero fue difícil tomar un concepto de nivel tan algo e imaginarlo en un gameplay momento a momento, pero una vez que tienes las reglas en su lugar, hace que todo sea más fácil.»

Según Adams, el que la secuela haya terminado «achicándose» un 20% en relación a lo que habían diseñado que fuera, les permitió que sea un juego más conciso, con idas más claras y, en términos generales, un mejor título.

[vía|Gamasutra]

DarkSiders 2 podría no salir el 26 de Junio

Parece ser que los fanáticos de la nueva franquicia de Vigil Games, Darksiders, deberían estar más temerosos de lo que pensaríamos, pues parece ser que THQ no tiene la fecha de salida de la secuela en piedra, como muchos pensábamos.

Esto sale a la luz cuando RipTen entrevistó a Danny Bilson, Vicepesidente Ejecutivo de la compañía, quien al preguntarle sobre la ventana de lanzamiento del título, fue interrumpido por un representante público comentando que la compañía no puede confirmar aún la fecha de lanzamiento del título que, se supone, sería el 26 de Junio.

«No hemos anunciado nada,» comentó Bilson después de un poco de presión. «Pero el equipo está trabajando muy duro, no dejaremos que el juego salga antes de que esté listo.»

Aún así, asegura la compañía que no se han hecho anuncios de si la fecha de lanzamiento para Darksiders 2 vaya moverse o no.

Take-Two: THQ desaparecerá en menos de 6 meses

Sabemos que THQ no se encuentra precisamente en un lecho de rosas, pero muchos tienen la esperanza de que este publisher salga avante frente a sus problemas económicos y se quede por algún tiempo más en la industria. Aún así, hay algunos otros que no creen que la compañía vaya sobrevivir.

Uno de estos es Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, quien en plática en la conferencia MIT Business in Gaming dio el ultimátum para THQ, «la estrategia de THQ fueron los juegos de licencia, antes que cualquier otra cosa. Lo hacía otra gente, desde juegos de la UFC, WWE o de películas. Nuestro enfoque, desde que nos adueñamos de la compañía, es a nuestras propiedades intelectuales.»

«Lo más importante es la calidad,» explicó Zelnick. «Take-Two cuenta con las calificaciones más altas entre los publishers terceros, según metacritic y la calidad en realidad importa. THQ tiene algunos juegos buenos, peor sus estándares de calidad no están a la altura.»

Además, Strauss cree que al momento de intentar cambiar la estrategia de la compañía THQ lo hizo de la forma incorrecta. Según la analogía que utilizó «la comida no era buena y las porciones, muy pequeñas.» Para terminar de poner el último clavo al ataúd, Zelnick cree que «THQ no estará entre nosotros dentro de seis meses.»

Creadores de Left 4 Dead ya trabajan en su nuevo FPS

Uno podría irse con la finta de que Valve fue la mente creativa detrás de todo el interesantisimo concepto de Left 4 Dead, pero la verdad fue el equipo llamado Turtle Rock Studios a quién después Valve les compro la idea y el resto es historia.

Bueno pues este equipo ya trabaja en su nuevo proyecto que también sera un FPS está vez será con THQ quién publicara el juego y quién sabe si esa decisión habrá sido la mejor pero mientras los tipos que hicieron uno de mis juegos favoritos en multiplayer continuen haciendo juegos será mejor para nosotros.

[vía Cooptimus]

Warhammer 40,000: Dark Millenium no será un Juego Masivo en Línea

Aquellos rumores de que Warhammer 40,000: Dark Millenium sería cancelado resultaron ser medio verdad y medio mentira, pues THQ acaba de anunciar que el esfuerzo en conjunto de Vigil Games -desarrolladores de Darksiders- y Relic Entertainment -desarrolladores de muchos juegos de Warhammer 40,000, como Space Marine- cambiará de perspectiva y, aunque no morirá, ya no será un juego masivo en línea.

«Como se anunció preciamente, hemos estado buscando por un socio que para hacer de este juego un MMO. Pero basándonos en la dinámica siempre cambiante del mercado y la inversión adicional que se requería para completar el juego como tal, creemos que la dirección adecuada para este título sería un juego en solitario con gameplay de multiplayer, contenido digital y catacterísticas de comunidad,» comentó Brian Farrel, CEO de THQ.

«Creemos fuertemente que la alta calidad y el trabajo creativo hechos en esta producción es la decisión correcta tanto para nuestro portafolio, como para los videojugadores devotos a esta poderosa propiedad.»

Hey, y con lo bien que se ve Darksiders 2, podría ser la combinación perfecta entre este título y Space Marine. «Estamos geniunamente emocionados por la nueva dirección en la que THQ está dirigiendo a Warhammer 40,000: Dark Millenium, y estamos seguros de que será una gran adición al siempre creciente catálogo de juegos de Warhammer 40,000.» Cerró el anuncio Jon Gillard, Jefe de Liecencias en Games Workshop.

[vía|GamesIndustry]