The Witcher 3: Wild Hunt

ShowTime Podcast 188

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Esta semana en #ShowTimePodcast hablamos del posible final de Nathan Drake en Uncharted 4, los nuevos bundles de New 3DS y Pokémon, la inauguración de Origin Access, la secuela de To the Moon y las series animadas y películas de franquicias de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 186

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En este último podcast del año tenemo nuevamente a @sohotank, hablamos de las vacaciones de Overwatch, de la PlayStation Experience, de la censura de Street Fighter V, el Remake de Final Fantasy VII, del sucesor del Xbox One entre muchísimas otras cosas más.

También aprovecho por aquí para asegurarles que aunque estaremos en descanso navideño, volveremos a grabar el día 8 de Enero la premiación a lo mejor del año para publicar el podcast descargable el sábado 9.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El 13 de octubre llega la primera expansión de The Witcher III

the_witcher_3_hearts_of_stone_new-2Con el nombre the Witcher III: Hearts of Stone, la primera expansión del enorme título de CD Projekt RED, tendrá una duración de más de 10 horas y la podrán jugar aquellos jugadores que tengan un nivel de 30 o más, así que si no han llegado a ese nivel les tocará re jugarlo, pues no importa si han terminado el juego ya que tendrá lugar como una historia aparte.

¿De que trata está nueva expansión? aun no nos queda del todo claro pero tendremos el regreso del personaje Shani con quién podremos tener un nuevo romance así como la llegada de una nueva mecánica de juego, el sistema Runeword que nos dará un mayor uso de tácticas y estrategias a la hora del combate.

El preció que tendrá no será muy elevado: $8,50 dólares y estará disponible el próximo 13 de octubre. Por otro lado también se anuncio que la segunda expansión llamada Blood & Wine estará disponible en el primer cuarto del 2016 y será mucho más larga, aunque tendrá un precio de 20 dólares.

CD Projekt Red: el DLC gratuito debería ser el estándar y no la excepción

The Witcher 3

Esta semana salió el último paquete de DLC descargable, todos gratuitos, que CD Projekt Red ofreció para The Witcher 3 y esperan que esta práctica se vuelva más popular entre los publishers.

Es cierto que la prevalescencia del contenido descargable de paga permite la creación de mejores juegos a futuro, pero también es obvio que algunos publishers le encajan al uña a esta práctica para exprimir dinero a los consumidores con contenido que no es el ideal. Contenido que bien podría ser gratis para atraer y mantener cautivado al jugador. Como lo ha hecho CD Projekt Red estas últimas semanas.

Específicamente, estas últimas 16 semanas, donde estuvieron poniendo a disposición y de forma gratuita, pequeños paquetes de DLC que van desde apariencias alternativas para personajes, armas, armaduras e incluso misiones completas. Contenido que, de ninguna forma, se sienten extirpados de The Witcher 3. Eso sin contar el modo New Game + que salió esta semana.

“Me gustaría ver que se tomaran más iniciativas así,” explica Marcin Iwinski, cofundador de CDPR, “que se convierta en un estándar en vez de ser la excepción de la regla.”

Iwinski asegura que en el studio están muy contentos con la respuesta que ha tenido el público ante estos pequeños paquetes de contenido descargable y espera que esto se replique cada vez más seguido.

[vía|VG247]

Publican kit de desarrollo para The Witcher 3

The Witcher 3

CD Projekt Red sigue haciendo las cosas bien y aunque algunos pueden pensar que ya se estaban tardando, finalmente el día de hoy liberaron las herramientas de modificación oficiales para The Witcher 3.

Sí, obvio que hay muchos que siguen limpiando su lista de contratos de Brujo o las misiones opcionales del juego original, pero también hay algunos otros que ya tenían planeadas sus propias aventuras y mejoras para el juego y ahora podrán hacerlas realidad con el modkid de The Witcher 3 que pueden descargar desde Nexus Mods.

El software incluye herramientas para exportación e importación de texturas, posibilidad de sustituir meses, agregar nuevos modelos y también acceso a los scripts del juego. Eso sí, aclaran en CD Projekt que este kit no es un editor que será usado por el público en general, sino una herramienta de desarrollo para aquellos que están familiarizados con la práctica de modificar juegos y que les ayudará a crear sus mods de forma sencilla.

“Tendrán acceso a los archivos del juego y les permitirán extraer, compilar y decompilar recursos [del juego] de manera fácil. Además de cambios visuales, como las texturas y modelos, también será posible cambiar los recursos de la interfaz gráfica y los scripts,” reveló el desarrollador.

Además se está en pláticas con Sony y Microsoft para explorar la posibilidad de que las versiones para consola de The Witcher 3 tengan acceso a los mods creados por la comunidad, pero no hay nada qué anunciar todavía.

[Reseña] The Witcher 3: Wild Hunt

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Han pasado tres semanas desde que salió The Witcher 3: Wild Hunt, así que probablemente quienes pensaban comprar el juego ya lo hicieron por lo que está reseña va dirigida para aquellos que aun tienen dudas sobre si es el juego para ustedes.

Se preguntarán ¿por qué tres semanas en escribir la reseña? De entrada el juego es increíblemente largo y lleno de contenido por todos lados, tenía la errónea idea de jugar únicamente las misiones principales para terminarlo y escribir la reseña pero al final, su encanto, las ganas de descubrir los secretos de cada rincón, las curiosas historias de sus habitantes y su épica historia me hizo completar cada misión secundaria, buscar tesoros escondidos, completar cada cacerías posible y tener un poderoso deck de Gwent.

Ficha Técnica

Título: The Witcher 3: Wild Hunt

Desarrolla: CD Projekt RED

Publica: Warner Bros. 

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Xbox One y PC

Fecha de salida: 19 de Mayo del 2015

Jugadores: 1

historia
Creo que lo han leído en todos lados, pero por sí vivieron debajo de una roca estos años, la serie de juegos de The Witcher está basada en los libros de Andrzej Sapkowski. En resumen el universo que creo Sapkowski es una mezcla de todos los cuentos, fábulas, mitologías, eventos y personajes de la literatura fantástica, pero abordados de manera más oscura y seria, con temas más adultos. Encontraremos referencias a Blanca Nieves, el cuento de la moiras de la mitología griega, la mayoría de las razas de los cuentos clásicos: elfos, enanos, medianos, hechiceros, magos y por supuesto todo un bestiario tan amplio como lo puedan imaginar: trolls, hombres lobo, vampiros, tritones, cíclopes, espíritus, wyerns, golems, etc.
Pero hay una explicación lógica a toda está unión de razas y monstruos, hace mucho tiempo en el mundo del continente ocurrió un evento sumamente importante que altero la historia para siempre, se llamo la conjunción de las esferas, las razas antiguas que vivían en el continente lograron comprender que existían otros mundo distintos pero también se abrieron puertas de estos otros mundos y fue donde llegaron las razas y monstruos al continente así como la magia.

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Pero ¿de que trata? En The Witcher 3: Wild Hunt tomaremos el mando del Witcher: Geralt de Rivia, un Witcher es una especie de mercenario con mutaciones genéticas que se encarga de eliminar monstruos, levantar maldiciones y arreglar problemas de tipo paranormal o mágico. Geralt de Rivia está en la búsqueda de Ciri, su protegida y a quién entreno en las artes de los Witchers. Ciri es descendiente de la raza antigua y por lo mismo en su sangre corre un gran poder, por lo que es buscada por reyes, hechiceras y en especial por un grupo denominado “La Cacería Salvaje” unos misteriosos y poderosos caballeros oscuros que tienen el poder de aparecer desde los cielos cuando lo desean.
Claro tenemos una épica historia con algunos de los momento más grandiosos que he jugado, pero también tenemos un universo de misiones secundarias con actividades e historia de todo tipo, desde actuar en una obra de teatro, correr carreras de caballo, investigar misteriosos asesinatos, explorar castillos abandonados, visitar casas embrujadas, estafar y ser estafado y un largo etcétera, a eso sumen todas las misiones de cacería y las búsquedas de tesoro.

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gameplay
The Witcher 3 es un RPG de mundo abierto con una escala más que enorme, se divide entre varias secciones (Huerto Blanco, Redania y las islas Skellige) que lamentablemente no están unidas y aparecerá una pantalla de carga cada que quieras cambiar entre ellas. Huerto Blanco te servirá como introducción a todo el juego y el tamaño de la zona podría defraudar a algunos sin embargo, una vez que lleguen a Redania se encontrarán con el área más grande de todo el juego, llena de pueblos, ciudades, castillos, lagos, ríos, pantanos, pastizales, montañas y un largo etcétera.
El talón de Aquiles de la serie siempre ha sido el combate, de alguna manera los polacos han logrado crear ricos mundos inmersivos llenos de elementos por explorar pero el combate, por lo menos en los primeros dos juegos siempre fue la mayor critica, ¿Que ocurre en The Witcher 3? El combate está bastante nivelado, no es tan profundo así que cualquiera puede entrar, aprenderlo y dominarlo pero no esperen tener un sistema tan ágil y versátil como en un Hack & Slash tipo Monster Hunter o tan estratégico al estilo de Dark Souls, aunque si podrás prepararte previo a las batallas con aceites que mejoran tu ataque, pociones o encontrar en el propio bestiario a que son débiles los distintos tipos de enemigos.

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Al ser un RPG tendrás la capacidad de subir de nivel y poder obtener nuevos poderes, mejorar los existentes, tener nuevas técnicas de combate, encontrarás mejores armaduras y armas con mayor status, insertarles runas para obtener diversos efectos alternos y por supuesto tener que repararlas debido al uso, con un sistema de inventario y manejo de armas muy similar a lo que ocurre en la serie de Diablo.
Pero también tiene un profundo sistema para crear armas, pociones y materiales por medio de diagramas que consigues al explorar o completar misiones, en donde deberás conseguir ya sea plantas, partes de monstruos, minerales, etc. En este apartado podrás crear las mejores armaduras y armas que podrás encontrar, así que pongan atención a este elemento y no es tan confuso como puede parecer en un inicio.
Somos un Witcher y como tal tenemos mejorado nuestras habilidades básicas, es por esto que tendrás que usar mucho las habilidades que tienes al investigar. Así es justo como si se tratara de un juego de CSI tendrás que buscar huellas, detectar olores, buscar notas y seguir rastros de sangre para encontrar a los monstruos en las misiones de cacería o avanzar en las misiones principales.

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El Gwent! No podría dejar fuera al increíble subjuego que tiene The Witcher 3, un juego de cartas con una enorme sistema de profundidad, sumamente simple de entender y majestuosamente nivelado, aparte podrás ganar cartas nuevas cada que derrotas a un vendedor, comprar cartas en diversos establecimientos y conseguir cartas raras con misiones o retando a personajes claves (si tienen la oportunidad desafíen a duelo cada que puedan, pues diversos eventos podrían dejarlos sin esa carta rara que dan diversos personajes) El Gwent podría ser un elemento que fácilmente pudieron quitar, algunos lo tomarán como un simple minijuego, pero me alegra que el juego tenga su propio juego de cartas basado en el lore de The Witcher y no genéricos juegos de azar, pues fue uno de los elementos que más disfrute.
Si no son fanáticos de los juegos RPG pero les encantan los juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption, bien podrían entrar a The Witcher 3 sin problemas y comenzar a agarrar su ritmo poco a poco hasta que se convierta en algo sumamente adictivo.

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gráficos
CD Projeckt RED nunca se ha ido por el lado fácil de rentar un motor de gráficos como Unreal o CryEnginge sino que crearon un motor gráfico especial para sus juegos: REDengine. Para The Witcher 3 el motor gráfico que ahora es REDengine 3 fue mejorado para que pudieran crear un enorme mundo abierto.
Y el juego luce increíble, cada atardecer es mágico y voltear al cielo luce completamente fotorealista, los pequeños arroyos y pantanos lucen increíbles (aunque en mar abierto no luce tan impresionante), entrar a una cueva y prender tu antorcha demuestra el poder de las luces dinámicas, en los rostros de los personajes puedes ver claramente cada poro de la piel y recuerdo que la primera vez que me toco una tormenta mientras investigaba un pantano me sentí tenso por buscar refugio y sólo encontrar monstruos a mis alrededores. Subir una montaña llena de nieve en los parajes desolados de las islas de Skellige para lograr ver el horizonte a lo lejos, ver por las noches una enorme luna llena detrás de una torre abandonada, visitar por primera vez la hermosa ciudad medieval de Oxenfurt que contrasta con los pobres campamentos de Huerto Blanco y adentrarte en los peligrosos bosques en donde los arboles llegan a tapar por completo la luz del sol.

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La dirección de arte tiene la calidad que podrías esperar de una película del señor de los anillos, cada detalle está plenamente cuidado y colocado con astucia, por ejemplo llegue a un fuerte creado con puros troncos así que todo el bosque alrededor estaba completamente talado.
Aunque también hay pequeños errores gráficos que han sido solucionados poco a poco con las actualizaciones, de repente encontraba elementos volando o errores de posición al cabalgar, elementos que se fusionaban, aunque nada graves.

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sonidos
Así como cada elemento del juego fue cuidado casi artesanalmente, el soundtrack original es realmente remarcable y no cae en la música genérica que sólo sirve “de fondo” o para rellenar.
Percival fue el grupo polaco (llamado así por un personaje de la serie de libros de The Witcher, por lo que son muy fanáticos) que dio vida a las canciones que te acompañaran en la larga y épica jornada, como buen soundtrack, cada una de las melodías fue pensaba para generar un sentimiento o emoción y la música es dinámica así que podrías estar escuchando una leve tonada en un campo de cultivo y de repente ser atacado por un grupo de nekkers, de está manera la canción cambiará orgánicamente por una tonada mucho más activa y emocionante que incluso es cantada. Es más CD Projekt RED estaban tan contentos con el soundtrack que la versión física del juego cuenta también con una versión física del propio soundtrack.
Por otro lado pero no menos importante es que el juego está completamente hablado y con cinco idiomas (no está hablado al español pero si tiene subtítulos en español, con una traducción muy bien cuidada) lo cual es un logro enorme pues todo el proceso de grabación del guión duro más de dos años! Lo cual viene a remarcar que el juego es más que enorme. Por lo menos en ingles el doblaje es muy creíble, todos cuentan con una voz adecuada y muy bien actuada.

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conclusión
The Witcher 3: Wild Hunt es toda una producción AAA en la historia de los videojuegos y sin duda vendrá a cambiar e inspirar el desarrollo de los juegos occidentales de RPG en un futuro próximo y coloca a CD Projekt RED en la mira de uno de los mejores equipos de desarrollo de videojuegos actualmente.
Tiene toda la magia y las bases de un excelente juego RPG que es crear tu propia aventura, llevarnos a esa sensación cuando de niños jugábamos a ser héroes, derrotar dragones y explorar calabozos pero traducida a una versión adulta en donde te sientes realmente un Witcher explorando un mundo mágico, en donde tus decisiones tendrán sus consecuencias.
En una generación en que los juegos comúnmente llegan a las 10 horas de juego, The Witcher 3 te dará horas y horas de sorpresas, emociones y mucha exploración. De acuerdo al reloj interno del juego, mi primer vuelta la complete rondando los 9 días de juego continuo, cerca de 200 horas y aun así no complete todos los puntos de interés del mundo, gane cada carrera o torneo de boxeo e incluso aun no completo la colección de cartas Gwent por lo que regresare a completar todo los secretos que permanecen escondidos aun. Podrían jugar 2 horas diarias por 3 meses y aun así seguir encontrando tesoros y misiones escondidas, aparte DLC gratuito y de paga llegara próximamente, sin duda un juego que vale la pena cada centavo que cuesta.
Y si bien el juego no es perfecto, me ocurrieron tres errores en donde tuve que reiniciar el juego y las pantallas de carga son largas (40 segundos), es algo entendible debido al ambicioso proyecto que CD Projekt RED ideo para cerrar la trilogía y que personalmente lo cumple con creces.
No sólo estamos frente a unos de lo más fuertes contendientes por el juego del año sino de los mejores juegos que está temprana generación ha conocido.

excelente

  • Lo bueno: No me caso de decirlo la cantidad de contenido es brutal.
  • Lo malo: Pequeños errores que podrían salir al azar, guarden su avance en diversos espacios por si acaso.
  • Lo feo: No tiene un acceso rápido al item que acabas de tomar por lo que tienes que navegar en los menús para encontrarlo.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal y la mayoría de las secundarias con cerca de 200 horas de juego.

Está semana llega una nueva misión y nuevas cartas neutrales gratuitamente para The Witcher 3: Wild Hunt

Captura de pantalla 2015-06-10 a las 11.09.55De nombre Fool’s Gold, Geralt de Rivia tendrá una nueva misión que involucra lo que parece ser una estatua de un puerco en una caverna o templo, sin embargo no se dieron más detalles.

Por otro lado llegará un paquete de cartas neutrales para el excelente juego Gwynt, las cartas neutrales se pueden agregar a los distintos mazos sin importar si son de las tierras del norte, de monstruos, etc. Excelente para aquellos que buscan con desesperación a cada vendedor con cartas de Gwynt.

Estos dos paquetes serán completamente gratuitos y llegan está semana para PS4, Xbox One y PC.