The Legend of Zelda

Skull Kid de Majora’s Mask llegará al nuevo Smash… en forma de Assist Trophy

Captura de pantalla 2013-12-06 a las 08.32.33Así lo revela Masahiro Sakurai, director del juego, en el última imagen del día que diariamente nos pone en el sitio de Smash. Si bien no será un personaje jugable, hará su aparición como Assist Trophy, es decir, estás figuras que podemos agarrar y lanzar en el juego para que nos ayuden golpeando a los oponentes.

¿Que acción hará Skull Kid? ¿que caiga la luna y golpee a todos? aun no lo sabemos, pero ¿será esto otra pista más para decirnos que el remake de Majoras Mask se acerca?

[vía Smash Bros]

Monolith Soft ayudo en el desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-WorldsMonolith Soft una compañía que verdaderamente se ha vuelto la mano derecha de Nintendo, al desarrollar Xenoblade Chronicles y que ha ayudado a la creación de The Legend of Zelda Skyward Sword, Animal Crossing: New Leaf así como Pikmin 3, recientemente  se conoció que también contribuyo al desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Lo cual marca parte la propia calidad de estos juegos y es muy bueno que Nintendo cuente con este talentoso equipo pues se ve en su calidad. Monolith Soft también se encuentra desarrollando «X» para Wii U y un título misterioso para 3DS.

[vía MyNintendoNews]

Comparación del mapa de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y A Link To The Past

the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-3ds-640x384Como saben The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es una especie de secuela espiritual que se desarrolla en el mismo mapa del legendario A Link to the Past de Super Nintendo, ¿que tanto ha cambiado en todos estos años, no mucho, pero es agradable volver a jugar en el mismo mapa pero con nuevas gráficas.

Recuerden que el juego sale el próximo 22 de Noviembre.

Eiji Aonuma nos explica más mecánicas de TLoZ: A Link Between Worlds en este video

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-WorldsEs un tanto extraño que los mismos desarrolladores de Nintendo salgan a dar este tipo de platicas con el público, aunque en un tiempo más reciente hemos visto que Nintendo ha adoptado estas charlas incluso dentro de los mismos Nintendo Direct.

En la más reciente Comic-Con de Nueva York, podemos ver más de esto, con Eiji Aonuma director de la serie de The Legend of Zelda, que nos platica mucho más del más reciente juego y vean hasta el final pues habla acerca del remake de Majoras Mask.

[vía Siliconera]

Veremos el nuevo Zelda de Wii U en el E3 de 2014

zelda-wii-u_1De acuerdo a un comentario del director de la serie de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma será en el próximo E3 que podremos ver mucho más del esperado título de la serie que aparecerá para Wii U.

Aonuma también menciona que los jugadores han pedido que regrese el mundo abierto de Wind Waker a la serie, pues si recuerdan Skyward Sword era un juego muy lineal sin un mundo abierto, y están tratando de incorporarlo al nuevo título de Zelda.

[vía My Nintendo News]

 

Eiji Aonuma busca cambiar las reglas de The Legend of Zelda

Eiji-Aonuma

De acuerdo con el director de la serie de Zelda, Eiji Aonuma, está buscando nuevas formas de diseñar los siguientes juegos de la serie. En una entrevista con 4Gamer (traducido por Siliconera), Aonuma clarificó reportes que decían que él «estaba cansado de hacer juegos de Zelda».

Aonuma explicó, «cuando digo que estoy cansado, no estoy hablando de hacer Zelda. Más bien, hablo de la forma en que hemos hecho Zelda hasta ahora… ¿por que tiene que ser tradicional? Esa es la pregunta que me hago a mi mismo.»

Continuó, «esto nos trae al tema, ‘¿De que se trata The Legend of Zelda exactamente?’… Algo que es ‘tradicional’ es muchas veces en el sentido que algo copia a trabajos anteriores, así que si sigues haciendo eso, gradualmente le resta a su originalidad. Así que estamos trabajando en hacer esas partes más y más originales.»

Aonuma tiene la idea que un cambio en el diseño es necesario para la serie. Esto es algo que ya comenzó con el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y que probablemente continuará con el desarrollo del juego de Zelda para Wii U.

Explicó, «si no cambiamos eso, no podemos hacer algo nuevo. Estamos haciendo A Link Between Worlds con esa mentalidad y también el próximo juego de Zelda, que esperamos seguir cambiando.»

Concluyó, «así que de ninguna forma estoy cansado de eso. Más bien, entre más lo cambiamos, más me emociono. Que alguien piense ‘¿Qué? ¡¿Esto es Zelda?!’ al principio y luego ‘Oh, es Zelda’, es lo que buscamos. Algo que haría que no importara si Link O Zelda salen. Algo donde ni siquiera importaría si Zelda es una princesa o no.»

[vía cvg]