The Last Story

The Last Story se convierte en el título mejor vendido publicado por XSEED

Después del martirio que tuvieron que pasar tanto fanáticos del género RPG como el publisher, XSEED, para poder ver The Last Story publicado en territorio americano, hoy es grato saber que este título ha obtenido la distinción como el mejor vendido para la compañía.

¿Y qué hicieron para celebrarlo? Rebajar el precio del mismo, ahora -y al menos en norteamérica- el juego tendrá un precio sugerido de $30 dólares. Aun así, este bajón de precio también traerá consigo recortes, pues el juego perderá el contenido adicional del juego -como el libro de arte que contenía.

También se espera que haya una versión digital para el Wii U que estará disponible próximamente.

The Last Story tendrá un tiraje limitado en América

No sabemos si es para crear expectativa o para algún otro efecto, pero según XSeed -publisher norteamericano de The Last Story-, la más reciente producción de Mistwalker Studios contará con un tiraje limitado para América, por lo tanto se recomienda asegurar su copia de alguna forma.

“Esperamos tener un tiraje limitado para el juego y tenemos un número estimado de cuántas unidades se espera venderá este título, así que todos nuestros esfuerzos de preproducción se enfocarán en intentar manufacturar un número de copias cercano a este estimado. Es demasiado rápido para comenzar a pensar en tirajes adicionales, pero como política general no hemos sido muy activos a la hora de producir más copias de nuestros títulos.”

[vía|GoNintendo]

Sakaguchi: Los gráficos en alta definición se están exagerando

Muchos podrán burlarse de la capacidad técnica inferior del Wii, pero según Hironobu Sakaguchi, el mero mero de Mistwalker, esto bien pudo ser una bendición a la hora de desarrollar su más reciente juego, The Last Story.

Según Sakaguchi la obsesión por los gráficos en alta definición ha llegado a un punto en donde los desarrolladores han exagerado no solo el uso de estos, sino que quizá ponen demasiado esfuerzo en ellos, olvidando otras partes importantes de la experiencia de un videojuego.

“Para ser honesto, creo que las imágenes en alta definición, que se han hecho algo común en la industria televisiva, es algo un poco exagerado en el mundo de los videojuegos,” aclaró Sakaguchi en una reciente edición de Iwata Asks.

“Hay una tendencia, por parte de los desarrolladores, de permitir que toda su energía se invierta en mantener la alta calidad de los gráficos.”

De esta forma, para Sakaguchi, la inferioridad técnica del Wii fue algo que probablemente haya sido beneficioso para The Last Story. “Estaba en contra de permitir que la calidad de los gráficos bajara solo porque el Wii no pudiera hacer alta definición pero creo que, a final de cuentas, hemos logrado hacer algo comparable con lo que ofrecen en otras consolas.”

Operation Rainfall enfocará sus esfuerzos a The Last Story

Después de cantar victoria con una porción de Operation Rainfall en norteamérica, pues por fin Xenoblade saldrá en Abril próximo, otros tantos aún siguen esperando que The Last Story también se anuncie para territorios americanos.

Probablemente este anuncio solo esté en espera de hacerse, pero los integrantes de Operation Rainfall estarán ahora enfocando sus esfuerzos para hacer entender a Nintendo que en realidad quieren el desgraciado juego.

“Entre las fechas del 27 de Enero -primer aniversario de la salida del juego en Japón- y el 24 de Febrero -fecha de salida del juego en Auropa- y enfocaremos nuestro contenido hacia the Last Story,” comentó Tyson Gifford, integrante de Operation Rainfall.

“El 27 nos contactaremos en masa cn Nintendo, después de eso comenzaremos a hacer lo posible para aumentar la notoriedad de este título y su enlace con Hironobu Sakagushi y la franquicia de Final Fantasy. Pensamos que es absurdo que haya un título tan desconocido teniendo este pedigree y esperamos poder corregir esto durante el mes.”

ShowTime Podcast 77: Nintendo digivolves a…

Esta semana ha habido mucho qué hablar de Nintendo con la supuesta renuncia de Miyamoto de su puesto actual en la compañía hacia otro de “menor importancia” o que Aonuma está preparado para llegar a Zelda a lugares nunca antes visto y ese es el tema principal de este podcast.

Además, @robsainz hace un repaso de las notas más importantes de la semana:

Además, esta semana vuelve la sección de “No puedo creer que lo dijeron/hicieron” y este fue su contenido:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[powepress]

The Last Story llegará a Europa el 24 de Febrero de 2012

Xenoblade ya tiene algún tiempo que salió en Europa y llegará en Abril próximo a América, ahora se confirma la fecha de salida de The Last Story -desarrollado por el studio lidereado por el padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi- y algunos comenzarán a rezar a sus santos preferidos para que el juego también llegue a “este lado del charco.”

Nintendo publicará The Last Story el 24 de Febrero de 2012.

Pandora’s Tower y The Last Story llegarán a Europa en 2012

No hay fecha de salida específica de salida todavía, pero el saber que tanto Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora’s Tower llegarán a manos de los poseedores de un Wii el año que entra en Europa, hará que muchos quieran migrar al viejo continente.

Para los que vivimos de este lado del charco, tendremos que esperar a ver cómo se desempeñan estos juegos por allá si los queremos ver por acá, pues asegura Nintendo de América que no tiene planes de lanzar ninguno de estos tres juegos en este continente.

[vía|Videogamer]

Nintendo: Observaremos qué sucede con The Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower en Europa

Ya conocemos el destino de la famosa Operation Rainfall, movimiento que pretendía convencer a Nintendo de que trajera tres títulos para Wii a América -The Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower-, pero todo acabó cuando la compañía aseguró no tener planes de hacer lo que esta operación le aconsejaba.

Ahora Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de America, aclaró las razones del por qué se le dio la negativa a esto a IGN. “Estaremos observando muy de cerca lo que suceda en europa.”

“Ciertamente, si hay oportunidades de negocio y una respuesta positiva para el consumidor para alguno de estos títulos, será información que nos permitirá considerar qué hacer con estos juegos.”

¿Respuesta positiva del consumidor? Creo que el tener estos juegos en los primeros puestos de preordenes en Amazon durante la duración de Operation Rainfall debió catalogarse como tal cosa.