The Elder Srolls V: Skyrim

La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim

Game Informer por fin revela información al público en general mediante su página web, donde describe muchos de los detalles que la quitna entrega de The Elder Scrolls, Skyrim, tendrá. Sabemos bien que muchos de los detalles ya se habían revelado y se los contamos hace algunos días, pero información más detallada nunca es mal recibida.

Por ejemplo revelan el nombre del nuevo motor gráfico, Creation Engine, en el cual han mejorado muchas de las herramientas que usaban las versiones anteriores del Gamebryo Engine, como sombreado dinámico, detallado de arboles y follaje, así como animaciones llevadas de la mano por el Havok Engine que les permite una transición entre conductas casi imperceptible, que evitarán los movimientos “acartonados” del Gamebryo Engine.

Otra cosa importante es que con la ayuda del motor de física Havok y su componente de Havok Behavior se evita trabajo y también podrán mantener a los personajes en movimiento constante a la hora de las conversaciones, evitando el “close-up” tan característico de entregas anteriores del studio como Oblivion, Fallout 3 o New Vegas -aunque este último sea de Obsidian Entertainment-.

Además aseguran que las conductas orquestadas por el Radiant AI ha sido mejorada y potenciada  niveles nunca antes vistas, permitiéndoles evitar el dejara personajes dando vueltas sin sentido alguno en los pueblos. Ahora cada personaje tendrá una profesión que desempeñará -como cortar árboles, atender su changarro, cazar, etc-.

También revelan una nueva herramienta que se inspira en el Radiant AI, Radiant Story, encargada de seguirte los pasos y no solamente asignarte misiones secundarias al azar -que dependerán del o que has hecho, aprendido o con quién te has relacionado-, sino que también sabrá cuándo ponerte encuentros con enemigos al azar durante tus viajes, evitando que los trayectos del punto A al B sean totalmente calmados y sin contratiempos.

[vía|GameInformer]

Más detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

BadAssPanda fue tan amable de desglosar los contenidos de la Game Informer de Febrero que trae una plétora de detalles sobre la quinta entrega dentro del universo de The Elder Scrolls y prepárense para mojar su ropa interior.

El juego se situará en Skyrim, parte norte del continente de Tamriel, y tomará lugar 200 años después de los eventos vividos en Oblivion, durante una guerra civil disputada por un par de hermanos -herederos a reinar esa región, suponemos-, eventos que eventualmente llevarán al despertar del Dragón Destructor de Mundos, Alduin.

En la historia tomarás el papel de “Dragonborn”, un guerrero capaz de matar dragones y serás entrenado por el último cabalero de la Espada -Blade- vivo en el continente. Tendrás diez razas para escoger tu trasfondo, así como que ahora podrás modificar los cuerpos de tus personajes, además de las caras y, si no te eran suficientes las opciones que se te daban en el pasado y para quedar más ad hoc al estilo de Skyrim, podrás hacer a tu héroe totalmente barbado.

Habrá solamente 18 skills para elegir, 3 menos que en oblivion, pero a cambio habrá perks como los de Fallout 3 y New Vegas. Los detalles del sistema para subir de nivel y el sistema de batallas ya los revelamos en una nota anterior, pero podemos añadir que además de las armas que puedes encontrar, podrás forjar tus propias artilugios de guerra.

Algo que a muchos los sacaba del a inmersión del juego es la rigidez de los personajes no jugables -o NPC- ahora se comportarán de forma más orgánica, reaccionando no solo a tu presencia sino a tus acciones. Por ejemplo, si sueltas algo en medio del pueblo, algún niño podrá llamar tu atención y devolverte tal objetos o, si hay algún vagabundo presente, correrá hacia dicho objeto para apoderarse de él. Además, a la hora de entablar plática contigo, los personajes se moverán más naturalmente y no se quedarán de frente tuyo como en juegos pasados.

Hablando de cosas más “orgánicas” y “dinámicas” las misiones se generarán automáticamente a partir de tus aptitudes, habilidades y acciones dentro del juego, haciendo que cada personaje que hagas sea una experiencia distinta.

Las ciudades también serán algo nuevo y emocionante, pues aunque habrá solo 5, serán gigantescas y llenas de detalle. En ellas podrás forjar y reparar armas, comprar y vender o dedicarte a cosas como forjar, minar, cortar árboles, cosechar, cocinar, etc, además que habrá posibilidades de que las ciudades sean asediadas por dragones.

Habrá cinco escuelas de magia, para los empecinados en los hechizos, las cuales serán Destrucción, Alteración, Conjuración, Restauración y Alteración.

Ahora solo nos falta ver un video del juego en acción, pues con todas las adiciones que tendrá el nuevo motor gráfico en el que correrá Skyrim mejorará los detalles de sombras, iluminación dinámica, distancia de dibujado, entre otras cosas.

[TES V: Skyrim] Primeros detalles de sistema de combate y de niveles

Además de las imágenes que mostramos ayer, la edición de Febrero de Game Informer trae muchas páginas de información sobre la próxima y quinta entrega de la saga The Elder Scrolls y, con 5 años de diferencia con Oblivion, era obligado el tener algunos cambios.

Primeramente el sistema de batalla en tiempo real cambiará un poco, pues ahora no solo podrás traer tu arma de doblemano o espada y escudo, sino que podrás cargar armas duales, lo que te da la posibilidad hacer combinaciones entre distintos tipos de arma o, si usas magia, traer un hechizo distinto en cada mano o el mismo en ambas para hacer una versión más fuerte de dicha magia.

También el sistema con el que subes de nivel y mejoras tus habilidades cambia, para empezar, no necesitarás seleccionar un”arquetipo” de personaje -olvídate de los “guerrero”, los “ladrones”, los “magos”, etc- aquí serás como tu quieras sin atarte a un tipo de ataque, arma o armadura.

De forma similar a Fallout 3 y New Vegas, cada que subas de nivel se te dará la oportunidad de elegir un perk que mejorará alguna habilidad o te dará bonus al usar amras -o cosas así- y los enemigos no subirán de nivel contigo como pasaba en Oblivion, sino que será más parecido a los últimos títulos publicados por Bethesda.

La mecánica para subir habilidades -skills- será algo parecido a Oblivion, pues mientras más utilices algún movimiento que sea beneficiado por alguna habilidad, esta subirá automáticamente y mientras más hábil seas en esta, más rápido subirá. De esta forma, en teoría será más difícil o tardado subir de nivel 11 al 12, que del 31 al 32.

[Galería] Primeras imágenes de The Elder Scrolls V: Skyrim

Por si eres de los que dudaba del nuevo motor gráfico que utilizará Bethesda para la quinta entrega de The Elder Scrolls, podemos irte avisando que ocuparás un cambio de ropa interior, así que ve por tus calzones extra y continúa leyendo.

Estos scans son parte del especial que la revista Game Informer del mes de Febrero contiene, con unas 14 hojas de longitud y te recordamos que no incluye servilletas para limpiarte la salivación. Sin más, disfruten de estos primeros scans y tengan por seguro que, cuando haya imágenes de mejor resolución, se las haremos llegar.

[nggallery id=264]

The Elder Scrolls V: Skyrim usará un nuevo motor gráfico

Los Dioses de Tamriel nos han escuchado y han hecho que Bethesda deje el espantoso Gamebryo engine para la próxima iteración de la franquicia de The Elder Scrolls que saldrá en Noviembre próximo.

Esto lo supimos gracias a un tweet de Nick Breckon, community manager de Bethesda, quien confirma que Skyrim correrá en otra cosa que no sea ese motor gráfico. “Podemos confirmar que el motor de TES V; Skyrim es totalmente nuevo. Y se ve fantástico.” Y con esto el hype que ya tenía por el título aumenta a proporciones inconmensurables, solo falta que lleguen y desmientan esto en unos días y una parte de mi muera por dentro.