The Elder Scrolls V: Skyrim

¿Cuánto le toma a Bethesda terminar una partida de Skyrim?

Los chavos de Bethesda tienen una tradición bastante peculiar: cuando están por darlos últimos toques de algún juego que están desarrollando, realizan un maratón para saber quién terminaría antes el juego si un tester del departamento de aseguramiento de calidad o uno de los del equipo de desarrollo.

Para Skyrim no fue distinto y Sam Bernstein, del depto. de aseguramiento de calidad se vio nuevamente enfrentándose contra Jeff Browne, del equipo de desarrollo. Estos dos individuos ya tuvieron su duelo hace unos años con el speedrun de Fallout 3 siendo, en aquella ocasión, Browne el vencedor con una diferencia de pocos segundos.

Ahora la revancha fue para Bernstein quien logró terminar el juego en dos horas, 16 minutos y 10 segundos, apenas 20 segund por delante de Browne. Cabe mencionar que, aunque ese tiempo es bastante corto, ambos competidores sabían bien qué hacer para llegar a los créditos de la forma más apresurada posible y sin desviarse con nada trivial como misiones secundarias, creación de objetos, profesiones, casamientos, etc.

Para comparar, el tiempo que les tomó la vez anterior, para terminar Fallout, fue de 1 hora con 15 minutos.

Ahora Sam ostenta el trofeo que le vemos levantar victorioso en la imágen y un pastel que comprará el mismísimo Todd Howard.

[vía|Bethsoft]

Fans crean trailer live-action para Skyrim

Como si necesitáramos algo más para emocionarnos por la quinta entrega de The Elder Scrolls, Skyrim, llega un grupo de fans comandado por el director Blake Armstrong y por sus compinches de Try Force Productions y nos entregan un muy vistoso trailer actuado con personas reales que realizaron en solo una semana.

Lo impresionante fue que todos los actores del trailer hicieron su trabajo totalmente gratis, solo por la satisfacción de aparecer en este trailer, vistiendo indumentaria que parece salida del juego y salpicarse con un poco de sangre falsa.

Digo, puesto de esa forma, cualquiera actuaría de forma gratuita. Al menos yo sí. Lo mejor del caso es que, el próximo proyecto de Try Force Productions parece ser un live action de BioShock: Infinite.

 

Revelados algunos skill-trees de Skyrim

A unos pocos meses de distancia, se han revelado algunas habilidades y favores raciales que se presentarán en el juego, ya saben, para que vayan planeando cómo evolucionarán a su personaje y hasta en qué raza pertenecerá.

Esta información viene del sitio de fans del juego, TheElderScrollsSkyrim y aunque no está completa, sirve para darnos una idea de cómo estarán las cosas en el juego.

Habilidades raciales

– ORCOS: Beserker
– REDGUARDS: Adrenaline Rush
– ELFO DEL BOSQUE: Resistente al veneno, resistencia a enfermedades, controlar animales
– NORD: Grito de guerra
– KHAJIIT: Visión nocturna, ataque con gaarras
– IMPERIAL: Voz del Emperador, encontrar más dinero
– HIGH ELF: Regenerar Magicka más rápidamente
– ELFO OSCURO: Ira de los Ancestros (inmolación), resistencia al fuego
– BRETON: Piel de Dragón (absorber hechizos), resistir electricidad
– ARGONIANOS:  Histskin (Regeneración rápida de salud), resistencia a enfermedades, respiración bajo el agua

(Cada raza inicia con puntos de estatus distintos)
Árboles de habilidades

Habla
– Compra y venta mejorada (10 % mejor a 5 rangos de mejora)
– 10% de descuento en vendedores del sexo opuesto
– Inversión en tiendas e incremento permanente del oro disponible en las tiendas
– Master Trader – Cada mercader en el mundo gana 1000 mondas de oro para regatear
– Compra y venta de cualquier bien sin importar el rubro del mercader
– Intentos de intimidación son el doble de exitosos
– Intentos de persuasión son más exitosos

Alquimia
– Las pociones son 20% más fuertes (5 rangos)
– Las pociones de restauración de salud o stamina son 25% más efectivas (quizá rankeadas)
– Los Venenos son 25% más efectivos (quizá reankeadas)
– Venenos duran el doble de golpes
– Se recolectan 2 ingredientes de las plantas
– Resistencia del 50% a todos los venenos
– Se eliminan los efectos negativos de las posiciones y los efectos positivos de los venenos
– Se revelan 2 efectos de los ingredientes al primer uso (en vez de solo uno)

Ilusión
– Hechizo doble para un hechizo más poderoso
– Ocupar 50% menos Magica al hacer Hechizos de Novatos
– Ocupar 50% menos Magica al realiza Hechizos de Aprendiz
– Realizar hechizos de Adepto, Experto y Maestro con 50% menos uso de Magica
– Hechizos funcionan con animales de nivel más alto
– Hechizos funcionan con personas de nivel más alto
– Todos los hechizos -de cualquier escuela- se hacen en silencio
– Hechizos funcionan contra no-muerts, daedra y automatons
– Hechizos de miedo funcionan en animales de nivel más alto

Conjuración
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Sobrecarga de Hechizo doble para amplificar el efecto del hechizo
– Armas enlazadas hacen más daño
– Armas enlazadas encanan enemigos con Trampa de Alma
– Armas enlazadas pueden desvanecer algunas criaturas
– Reanimar a los muertos con 100 puntos de salud más
– Invocar 2 atronachs o zombies reanimados
– Invocar Atronachs al doble de distancia
– Invocar Atronachs el doble de fuertes

Destrucción
– Más daño de cada escuela (fuego, hielo y electricidad, con rangos)
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de electricidad pueden desintegrar enemigos si cuentan con menos de 10% de vitalidad
– Hechizos de hielo pueden paralizar enemigos con poca vitalidad
– Hechizos de fuego pueden hacer que los enemigos huyan si tiene poca vitalidad
– Colocación de runas 5 veces más lejos

Restauración
– Hechizos de curación también restauran stamina
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de curación restablecen 50% más vitalidad
– Recarga de hechizos de curación
– Recarga más efectiva al recibir golpes durante conjuración de hechizos
– Efectividad mejorada contra no-muertos
– Restauración de 250 HP una vez por día
– Regeneración de Magicka 25% más rápida

Alteración
–  Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de alteración tienen una mayor duración (por rangos)
– Absorción del 30% de la Magicka que te golpea

Encantamiento
– Encantamientos 20% más fuertes (por rangos)
– Armadura Encantada 25% más fuerte
– 25% más de capacidad de Magica al recargar Soul Gems
– Golpes mortales a criaturas, peor no a gente
– Encantamientos de salud, magicka o stamina son más fuertes
– Posibilidad de añadir más efectos a armas ya encantadas
–  Más daño de cada escuela (fuego, hielo y electricidad, con rangos)

Armadura pesada
– Mejora en el uso de armadura (5 rangos)
– Uso de guantes pesados como armas
– Reducción del daño por caída portando armadura pesada
– Reducción de peso al portar armadura pesada -no te relentiza-
– 25% de protección adicional al portar sets completos
– 25% de protección extra al usar sets -completos o no- de armadura pesada
– 50% menos tropezones al usar armadura pesada
– 10% del daño reflejado al enemigo al usar armadura pesada

Armas a dos manos
– Armas de dos manos hacen 20% más daño (5 rangos)
– Ataque con martillos de guerra ignoran 25% de defensa del enemigo (5 rangos)
– Ataques con hachas de batalla causan daño extra por desangramiento (por rangos)
– Ataques con Espadones causan daño extra por golpes críticos (por rangos)
– Power attacks cuestan25% menos stamina
– Realizar Power Attacks de pié hacen 25% más daño y tiene probabilidades de decapitar
– Power attacks corriendo hacen doble de daño
– Power Attacks de lado golpean a todos los objetivos
– Power Attacks hacia atrás tienen 25% de probabilidades de paralizar al enemigo

Arquería
– Ataques con arco hacen 25% más daño
– Acercamiento al apuntar
– Relentización del tiempo al apuntar
– 10% de oportunidad de realizar un golpe crítico
– Movimiento rápido al portar arco en mano
– Recuperación del doble de flechas de cuerpos de enemigos
– 50% de oportunidades de paralizar a enemigos por unos segundos
– equipamiento de arco 30% más rápido

Sigilo
– 20% más difícil de detectar (por rangos)
– Ataques sigilosos hacen 6 veces el daño con armas de una mano
– Ataques sigilosos hacen 3 veces el daño con arcos
– Ataques sigilosos hacen 15 veces el daño con dagas (habilidad final del arbol)
– Reducción de ruido del armadura en 50%
– No se activan lozas a presión (trampas)
– Correr mientras se está agachado produce una marometa
– Correr no te hace detectable
– Agacharte frente a los enemigos puede hacer que te pierdan de vista

Skyrim podría llegar al Wii U

¿Qué, ya se les había olvidado que Nintendo tiene una consola casera en camino y que se llama Wii U? Pues para recordarnos de su existencia llega Pete Hines, Vicepresidente de Marketing en Bethesda, quien comentó a la edición del Reino Unido de la Nintendo Magazine que portear The Elder Scrolls V: Skyrim al Wii U es «definitivamente posible.»

Claro que esto está muy lejos de que se confirme una versión del juego para la consola de Nintendo, pero aclara Hines que Bethesda siempre ve la posibilidad de que sus juegos salgan en todas las plataformas posibles, lo cual podría llevar, a final de cuentas, a que algún día haya algún tipo de acercamiento del desarrollador a la plataforma.

[Video] Skyrim llega a Team Fortress 2

Este peculiar video hecho por fans solo nos demuestra la anticipación que se tiene por la quinta entrega dentro de la saga de The Elder Scrolls, pues utilizando los modelos y efectos de Team Fortress 2 un fanático ha logrado recrear -en su mejor intento- las escenas vistas en el trailer de revelación de Skyrim.

Disfruten.

El vampirismo estará presente en Skyrim

Habemos muchos que no damos medio carajo por el Vampirismo en cualquiera de sus representaciones y las que aparecen en los juegos de Bethesda tampoco nos emocionan, pero sé que hay muchos por ahí a quienes les agrade la idea de que en Skyrim también vayan haber vampiros.

No, no es el clásico tipo de vampirismo, ni mucho menos el de twiligh, pero esta enfermedad contagiosa en el universo de Elder Scrolls estará presente en el quinto juego de la saga y para quienes quieran formar parte de esta porción de la población del juego pueden apostar a que sus caracteristicas faciales cambien con el tiempo, tomen daño de la luz del sol y que, eventualmente, podrán darse un festín de sangre de víctimas plácidamente dormidas.

[via|VG24/7]

Más videos de The Elder Scrolls V: Skyrim

¿Harto de ver el mismo video de Skyrim una y otra vez? Pues te serán gratos estos tres videos que a continuación te presentamos porque es algo que no se ha visto antes – o en cierta medida inédita-.

Vamos, sabemos bien que no hay necesidad de ver mucho para convencerlos de comprar el juego, pero también comprendemos que están ansiosos por más de Skyrim.

Los primeros dos DLC de Skyrim llegarán primero al Xbox 360

Oh, Bethesda, de nuevo caíste en los juegos de Microsoft y permitirás que estos tengan la exclusiva temporal de los primeros dos paquetes de contenido descargable para The Elder Scrolls V: Skyrim. Ya de menos no serán de varios meses como sucedió con Fallout 3, sino de apenas un mes.

 

Bethesda reveló esta exclusividad temprano el día de hoy e indicó que habrá más DLC aparte de estos dos paquetes iniciales, lo cual siempre es bueno.