The Elder Scrolls V: Skyrim

Nueva información e imágenes de The Elder Scrolls V: Skyrim

IGN ha sacado más información de la quinta entrega dentro de la saga de The Elder Scrolls que conocemos como Skyrim. Como es bien conocido para todos nosotros, el título tomará lugar en la región norteña de Tamriel, llamada Skyrim y será unos buenos 200 años después de los acontecimientos que vivimos en Oblivion.

En esta nueva entrevista se nos revelan varias cosas, algunas muy importantes para los usuarios de PC: el título utilizará DirectX 11, aunque no necesariamente sacará mucho jugo de él, pues según palabras de Tod Howard, Bethesda se está enfocando en cosas que puedan ser realizadas en las tres plataformas en las que saldrá el título. También, para los que están familiarizados con la creación de mods, este título seguirá utilizando los archivos .nif a los que ya estarán acostumbrados.

Las mecánicas de juego serán expandidas en algunas formas, por ejemplo, el sistema de Fast-Traveling será complementado por uno que será regido por carruajes -como en Red Dead Redemption- en donde por una módica suma se te llevará incluso a ciudades a las cuales no has visitado todavía.

Además el nuevo sistema de conversación, aunque será en tiempo real y dejará de usar el «zoom-in» característico de los juegos de Bethesda, funcionará de una forma similar al sistema de conversación de Oblicion.

Las malas noticias vienen ahora, ¿querías ser un personaje que es bueno para todo? la cosa es que en Skyrim no podrás, pues el sistema de combates se asegurará que tus personajes sean aptos para cosas en específico, eso sí, dándote la libertad que podrías esperar de los títulos de The Elder Scrolls. Y ya hablando de combate, una de las características principales del juego será la caza de Dragones, los cuales no serán un número definido de criaturas, sino que aparecerán en número y locación al azar.

Ahora no deberás preocuparte por hacerte mago para poder encantar tu equipamiento, pues los tres arquetipos principales -sigilo, combate y mágia- tendrán su propia variante con el que podrás hacer armas y mejorarlas por ti mismo, así como que habrán más tipos de armas y armaduras de las que había en Oblivion.

Eso sí, no habrá multijugador.

[Trailer] The Elder Scrolls V: Skyrim

¡Arránquenme la pierna izquierda que el hype me ha golpeado fuerte ahora sí! Bethesda lanza el primer trailer «hecho y derecho» de Skyrim, la quinta entrega de su saga de The Elder Scrolls y, tras tanta expectativa, tanta especulación y tantos dimes y diretes, estoy sorprendido.

Me emociona la similitud -al menos en teoría- con Monster Hunter al poder cazar varios dragones y obtener magias de ellos, las animaciones se ven fantásticas y, bueno, simplemente vean el video y sabrán por qué estoy tan emocionado.

[Skyrim] Bethesda quiere que llames ‘Dovahkiin’ a tu hijo

Pete Hines, de Bethesda, está invitando a todas las parejas que estén en espera de un bebé y que vaya nacer el día del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim a que llame a su recién navido «Dovahkiin.»

Esta palabra significo el «Nacido del Dragón» o algo así -Dragonborn-, que proviene del lenguaje draconiano del juego que describe al personaje principal del juego y que es capaz de matar a los dragones. ¿Qué te ganarás con ello? Aún no se sabe, pero conozco a más de una persona que le pondría ese nombre a sus hijos.

[vía|Bethesda.blog]

Detalles del sistema de batalla en The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda sabe lo que hace, o al menos nos emociona con cada pieza de información que revela de mano de la Game Informer, esta vez nos detallan los pormenores del sistema de batalla, asegurando que esta vez no sentirás que estás peleando con palillos chinos, y que las tácticas que utilizábamos en títulos pasados no servirán del todo.

Por ejemplo, será más difícil el golpear y retroceder –hit & run- como era costumbre en Oblivion y Morrowind, así como que algunos ataques te paralizarán o te sacarán de balance, dejándote vulnerable a ataques de enemigos.

También el resguardarte tras tu escudo no será efectivo todo el tiempo, pues deberás encontrar la ocasión para usarlo y repeler ataques de tus enemigos, así como que podrás usar tu escudo para sacar de balance a enemigos, cosa que podrá hacerse también con armas de dos manos –como martillos o hachas- pero serán más peligrosos para el usuario.

Muy parecido a las tomas dramáticas que sucedían en Fallout 3, en Skyrim también habrán animaciones especiales para cuando haya una ejecución de un enemigo, así como algunos perks inspirados en la serie de Fallout permitirán mejores oportunidades para golpes críticos –con espadas-, dejarán heridas abiertas y sangrandes –con hachas- o simplemente te permitirán eliminar la defensa de las armaduras –con mazos o armas contundentes-.

Ahora los ataques de rango con Arco serán más enfocados a los personajes sigilosos, pues aunque puedes eliminar a un enemigo con pocas flechas, estas municiones serán un poco más difíciles de encontrar. Y hablando de sigilo, los enemigos no pasarán directamente de un estado neutro a un estado agresivo cuando los ataques desde lejos, sino que habrá un estada intermedio de “alerta” que te permitirá buscar refugio nuevamente y esperar a que puedas realizar otro ataque sigiloso.

Además, si eso del asesinato es lo tuyo, habrá habilidades que te permitirán hacer daño en proporciones épicas con personajes enfocados al asesinato y los golpes por la espalda con habilidades para los usuarios de dagas y cuchillos cortos.

En cuanto a magia, también dependerá mucho de que te muevas y apuntes bien, no solo de disparar a lo loco y esperar que tus hechizos hagan más daño que los de tu oponente. También habrá mucha flexibilidad en el uso de magia, pues no se limitarán en simplemente lanzar un “misil mágico,” sino que dependiendo de tu habilidad con alguno hechizo podrás dejarlos en forma de trampa en el suelo o paredes o, simplemente, harás una especie de “rayo” con el elemento deseado.

Esto no quiere decir que todos los hechizos vayan a usarse y/o verse iguales, pues asegura Bethesda que cada conjuro fue hecho a mano y que se permitirá la combinación de varios de estos para hacer cosas interesantes. Además, se asegura que el uso de la magia está inspirado en el uso de los Plásmidos en BioShock, dando a entender que no podrás disparar un hechizo y a la vez dar un espadazo –aunque puedas traer un hechizo en una mano y una arma en la otra.

[Via Game Informer]

Hablarás Draconiano en The Elder Scrolls V: Skyrim


La quinta entrega de The Elder Scrolls no solo contendrá cambios a la fórmula que ya conocemos y amamos de muchos años, sino que también tendrá muchas novedades, entre estas está la habilidad de hablar en el idioma draconiano y, con esto, adquirir poderes en batalla al utilizar los “gritos de dragón.”
Esta nueva mecánica se utilizará al enlazar palabras en idioma draconiano que absorberás de varias formas, ya sea cazando Dragones o descifrándolas en las profundidades de los calabozos de todo Skyrim.
Suena interesante, pues será una forma de alentar la exploración y, a la vez, recompensarla con bonos –o buffs- para tu personaje en batalla.

[vía|Game Informer]

[VGA 10] Se anuncia The Elder Scrolls V: Skyrim

Denme tres segundos mientras recojo los pedazos de mi cara que acaba de explotar al ver este teaser trailer que apareció en los VGA: ¡Se acaba de anunciar la quinta entrega de The Elder Scrolls!

Aún no se me quita la piel de gallina al saber de esta noticia y lo mejor es que ya tiene fecha de salida, el próximo 11 de Noviembre de 2011 será cuando volvamos a disfrutar de un Elder Scrolls y esperamos esta vez usen un mejor motor gráfico que el Gamebryo.