The Elder Scrolls V: Skyrim
Rage se retrasa hasta Octubre, id Tech 5 no es adecuado para Skyrim
Rage sufre otro retraso más, ahora de unas tres semanas moviéndose de su fecha original, 13 de Septiembre, a una nueva, 4 y 7 de Octubre (esta última para Europa).
No se dio una razón del por qué se retrasó el juego, pero mientras cumpla lo que promete, no importa si se retrasa un par de meses más. Además, en plática con gamasutra, asegura John Carmack que el motor gráfico de id Tech 5 será utilizado únicamente para juegos desarrollados por Bethesda o sus studios externos, pero habrá uno que saldrá en poco tiempo que no lo tendrá: Skyrim.
Aclara Carmack que mientras la tecnología de megatexturas que estará presente y estelarizará el aspecto gráfico de Rage, no es tan adecuada para juegos con un mundo abierto para renderizar de golpe, pero eso no quiere decir que el motor no pueda realizar algún juego medio abierto, como Rage.
[E3 11] The Elder Scrolls V: Skyrim – Video
Todd Howard les da la exclusiva a Game Trailers y nos traen 7 minutos de gameplay de Skyrim, así como comentarios del propio Todd sobre mecánicas de juego -que ya conocíamos-, pero lo más impresionante es ver el juego corriendo.
Además de todo, de ver gigantes y mamuts, y pelear contra bandidos lo más llamativo son las dos peleas contra dragones que verán en este video. Disfruten.
The Elder Scrolls V: Skyrim ofrecerá 300 horas de juego
Sabemos bien que están hambrientos por más detalles de la quinta entrega de The Elders Scrolls, Skyrim, y para satisfacer su hambruna de RPGs les tenemos unos pocos detalles más que magnificarán al infinito sus ganas de jugar el título.
En primero, las Doomstones sobrevivirán al paso del tiempo y, como en Oblivion, podrán darte buffs parecidos a los que recibes de tu «signo de nacimiento.» de esta forma puedes tomar alguna constelación distinta a la de tu nacimiento para que «te guíe» y, al activarlos, utilizar los beneficios que te ofrecen. Estas piedras preciosas estarán distribuidas por todo el mapa.
Les seré sincero, si hay una cosa que nunca supe utilizar en Oblivion, fue la rueda de speech que salía en las conversaciones. Por fortuna Bethesda se deshará de la maldita cosa y utilizará un sistema más parecido a los juegos de Fallout.
Y si te gustó el sentimiento de «mundo vivo» que había en Red Dead Redemption, el desarrollador promete que las criaturas que se encuentran en el entorno interactuarán entre ellas, por ejemplo, un lobo puede cazar algún conejo.
Además y, para irles dando una idea del nivel de autismo que Skyrim inducirá en sus personas, si quieres sacarle todo lo que tiene para ofrecerte el título, deberás invertirle unas 300 horas de juego.
[vía|NeoGAF]
Más detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim
Justo en vísperas del E3, donde se nos mostrará por fin más de la quinta entrega de The Elder Scrolls, la revista OPM -Official PlayStation Magazine- de Estados Unidos revela más detalles de Skyrim que nos dejan simplemente con ganas de hacer un salto temporal hasta el 11 de Noviembre de este año.
Para empezar se revelan tres nuevos gritos draconianos así como dos hechizos. Los gritos draconianos son «Yol Toor» (Aliento de Fuego), «Iiz Slen» (Cristales de Hielo) y «Strun Bah Qo» (Tormenta Eléctrica), mientras que los hechizos nuevos son para relentizar el tiempo y el «Espíritu del remolino» que te permitirá moverte rápidamente en una dirección, algo así como un dash.
También se dieron a conocer las combinaciones posibles de aditamentos que podrás portar en tus manos a la hora del combate, las cuales son:
- Arma y arma
- arma y escudo
- arma y antorcha
- hechizo y arma
- hechizo y hechizo
- arma a dos manos
También se especula que las combinaciones entre hechizo y hechizo, hechizo y escudo y antorcha y escudo podrían ser posibles aunque no son mencionadas.
Skyrim tendrá dragones ilimitados, podrían ser montables
Si eres fanático de los mundos de fantasía épica, como yo, hay dos cosas que querrás hacer con un dragón: o matarlo o domarlo y montarlo; lo mejor es que Bethesda parece que nos dejará hacer ambas cosas en Skyrim.
Pero vámonos por partes, ya tenemos algún tiempo sabiendo que los Dragones tomarán parte importante en el juego, arrasando ciudades y apareciendo al azar, además de concederte pedazos de dialecto draconiano con cada uno que caces. Ahora bien, con esto muchos se preocuparon de que estas criaturas se fueran a extinguir en algún momento, pero Todd Howard nos asegura que no hay que temer esto.
‘Hay un número ilimitado de dragones,’ explica Howard. ‘Uno de nuestros ingenieros hizo un evento al azar en donde me persiguieron 3 dragones a la vez. Me sentí como Frodo en Las Dos Torres, muy, muy asustado. Así que le pedí que lo quitara, pero no, los dragones son generados al azar y automáticamente (además de otros encuentros específicos).’
También se mencionó que el desarrollador permitirá al jugador el poder montarse en las míticas bestias, pero eso todavía está por decidirse. ‘¿Que si lo hemos considerado? Sí, ¿lo tenemos implementado? No. Pero podemos decidirlo en algún punto del desarrollo.’
[Vía|Bethesda]
El contenido hecho por usuarios para Skyrim en PC podría salir en consolas
Con la promesa de Todd Howard de que la versión para PC y para consolas de Skyrim se verían igual, los dueños de una PC lloraran por la falta de DirectX 11, pero la igualdad entre estas versiones va más allá del aspecto gráfico.
Reveló Howard a Edge que esta igual técnica entre versiones permitirá que cierto contenido creado por usuarios de PC usando las herramientas que Bethesda pondrá a disposición, podrá llegar a las consolas.
Ahora esperemos que este contenido sea gratuito.
The Elder Scrolls V: Skyrim se verá igual en PC y en Consolas
Todd Howard, Director de juegos en Bethesda, acaba de decir lo impensable -al menos para los jugadores de Pc- y esto es asegurar que las versiones para consola y PC se verán muy, pero muy parecidas.
Quizá esto se vaya convertir en una lluvia de fuego en contra de Bethesda, pero asegura Todd que esta «igualdad» será algo relativo y no necesariamente algo que se pueda comparar pixel por pixel.
«Yo diría que se escala en la forma que estábamos esperando.» asegura Howard cuando le preguntaron cómo se compara el demo mostrado, corriendo en la versión para 360, en comparación a la Pc. «Todo nuestro trabajo artístico está en alta definición, hay ciertas cosas que hacemos para todos nuestros juegos para Pc y las texturas para PC serán tan grandes como las puedan hacer al subir la resolución.»
«Pero todo esto, a final de cuentas, hace que el juego se vea igual [en todas las plataformas]. El juego se beneficiará en el sentido que al jugar en la PC estás a unos centímetros de la pantalla, pero al jugar en una consola estás, a lo menos, a un par de metros de tu televisión. Así pues, ambas versiones se verán igual.»
[vía|CVG]