The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified estrena nuevo trailer porque YOLO

The Bureau XCOM declassified

Una de las cosas más estúpidas que he escuchado en mi vida es el YOLO (búsquenlo, no sean flojos), pero a la vez es de las más divertidas que he visto en forma de trailer, más cuando conoces la premisa del «permadeath» de XCOM.

Así que no me queda más que «ponerme de pie» y aplaudirle al equipo de Marketing de 2K Marin que hicieron este hilarante nuevo trailer de The Bureau: Xcom Declassified.

He aquí los primeros minutos de The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau XCOM declassified

Mientras más veo de The Bureau, más me agrada. Aunque diste un tanto de lo que originalmente sería el juego de disparos de XCOM, este título parece estar más apegado a la fórmula de XCOM… pero en forma de disparador en tercera persona.

Sí, sabemos que dirás que parece Mass Effect y tienes razón. Aunque también integra varias mecánicas que le da su propia identidad.

Sin más ni más, aquí los primeros diez minutos de The Bureau: XCOM Declassified que, por fierto, tendrán spoilers. Así que, sobre aviso no hay engaño.

 

Conoce los orígenes de The Bureau: XCOM Declassified

The bureau XCOM Declassified

Me agrada mucho la vibra de The Bureau, no solo porque tiene que ver con XCOM, sino porque también tiene ciertas similitudes a Mass Effect e incluso a Valkyria Chronicles, sino por la ambientación que tiene.

Este nuevo trailer nos muestra de forma bastante censurada -ya verán por qué lo digo-, el inicio de lo que hoy conocemos como XCOM.

 

[Trailer] Por fin vemos gameplay de The Bureau: XCOM Declassified

Captura de pantalla 2013-05-13 a las 09.45.10Pues al final no fue un FPS sino que la formula que usaron los desarrolladores de Bioshock 2, The bureau es una especie de juego de disparos en tercera persona con manejo de ordenes a tu escuadrón, algo muy similar a lo que sucede en Mass Effect con todo y la «rueda» de comandos.  Se descarto el juego por turnos como sucede en toda la serie de XCOM y todo será en tiempo real aunque el permadeath o el hecho de que si matan a alguien de tu escuadrón será irreversible, lo que aun no se sabe es si tendrás alguna especie de administración de recursos en tu base.

El juego nos contará el inicio de la organización XCOM de los otros juegos, pero aun así hay que tomarlo como un spin-off de la serie al tener tantos cambios, ¿que opinan ustedes?.

[vía VG247]

2K anuncia The Bureau: XCOM Declassified, saldrá en Agosto

The bureau XCOM Declassified

Hacía mucho tiempo que no «anunciaban» un juego tan próximo a su fecha de lanzamiento, pero 2K ha decidido rehacer todo lo que llevaba desarrollado con el shooter de XCOM que anunciara y revelara hace casi dos años en el E3 2011 y hoy lo anuncia con un muy buen corto Live-Action.

Este juego que antes conocíamos simplemente como XCOM hoy resurge como The Bureau: XCOM Declassified y cuenta ya con fecha establecida para salir a la venta que será el 20 de Agosto próximo en América y tres días después en Europa.

The Bureau está siendo desarrollado por el studio encargado de entregar Bioshock 2, 2K Marin, y también hace un cambio al género al que pertenecía yendo del first person shoother al third person shooter.

El juego se situará en 1962, durante la Guerra Fría, y nos cuenta la historia de la organización XCOM y su primer encuentro con los alienígenas. Esta organización fue creada, según la mitología del juego, para establecer un muro de defensa en contra de la Unión Soviética, pero también se encontraba en condiciones para adaptarse a cualquier amenaza.

El personaje principal del juego será el Agente Especial William Carter, quien llevará una lucha secreta que determinará la supervivencia de la raza humana.

«Estamos emocionados por esta versión refinada que 2K Marin tuvo en The Bureau: Xcom Declassified,» anunció el presidente de 2K, Cristoph Harmann. «El juego ha evolucionado a base del proceso de desarrollo basado en la creatividad y la iteración y como resultado nos ofrece una experiencia basada en la narrativa que es inteligente, entretenida y que además ofrece retos que harán al jugador pensar de forma táctica.»

No solo esto, asegura Harmann, pues el juego tomará en cuenta tus decisiones y reaccionará a consecuencia, «todo comando puede significar la diferencia entre la vida o la muerte de Carter, su escuadrón o la raza humana.»

 

[vía|Gematsu]