The Binding of Isaac

The Binding of Isaac: Afterbirth+ ya tiene fecha de salida para PS4 en formato físico

The Binding of Isaac: Afterbirth + es la última expansión que recibió el juego original, está salió a finales del año pasado para PC y en consolas llego primero a Nintendo Swithc a finales de marzo, pero finalmente llegará a PS4, por primera vez todo el paquete junto en formato físico.

Así es, si son coleccionistas o fanáticos del juego y quieren tenerlo en fomato físico por primera vez en PS4, lo podrán hacer por un precio de $39,99 dólares. Por otro lado si ya tenían el juego descargado y sólo quieren adquirir la expansión Afterbirth+ entonces podrán hacerlo en la PSN por $9,99 dólares.

Hasta el momento Nicalis no ha compartido nada acerca si habrá alguna versión física para Xbox One o si incluso llegará la expansión pero no dudemos que muy pronto lo anuncien, en lo mientras les dejamos este nuevo video promocional para la versión de PS4:

[Trailer] El nuevo juego de Edmund McMillen parece una secuela de Super Meat Boy

¿Qué quién es Edmund McMillen? bueno pues es un prolifico desarrollador de juegos independiente al cual le debemos grandes juegos como Super Meat Boy y The Binding of Isaac, entre muchos otrso pequeños proyectos.

Su más reciente juego acaba de ser anunciado, se llama The End is Nigh y llegará a Steam dentro de un mes, el próximo 12 de julio. En el siguiente trailer revelación podemos ver de que va el juego y realmente nos recuerda a las mecánicas de juego de Super Meat Boy pues es un frenetico juego de plataformas donde moriremos miles de veces.

Los desarrolladores de The Binding of Isaac hablan de las bondades de Nintendo Switch

Tyrone Rodriguez, jefe del estudio independiente de Nicalis, quienes han publicado y desarrollado juegos independientes para consolas como The Binding of Isaac, Cave Story, 1001 spikes, entre otros,. Habló un poco de como es programar para la nueva consola de Nintendo en una entrevista con Polygon.

Y si bien Nintendo ultimamente ha visto muchos juegos independientes en sus consolas al principio siempre fue algo problemático para ambas partes e incluso cancelaron la salida de The Binding of Isaac por considerarlo con un mensaje que no iba con sus ideas.

Al final lo que nos platica Tyrone es que el Nintendo Switch es hasta el momento la consola más facil y amigable para programar, y aunque esto suene como un comercial de la consola, Tyrone afirma que es completamente cierto, debido a que los juegos en los que estan trabajando para la consola (the Binding of Isaac: Afterbirth+, 1001 Spikes y Redout) no pudieron haber llegado de manera tan rápida e incluso formar parte del catalogo de lanzamiento de la consola, estan años luz de lo que era trabajar para Wii U.

Por último menciona que su equipo ya está trabajando en otros juegos para Nintendo Switch y aunque disfrutaban que no hubiera mucha competencia de juegos independientes en las consolas de Nintendo ahora vemos muchos otros proyectos para la consola (Stardew Valley o Yooka-Laylee), lo cual no es nada malo pues más juegos en cada plataforma es algo bueno para la industria, por lo que está feliz de que Nintendo está intentando tener más juegos para su nueva consola.

[vía Polygon]

The Binding of Isaac ya está disponible en iPhone y iPad

El popular rogue-like de Edmund McMillen, The Binding of Isaac: Rebirth acaba de llegar a iPhone y iPad. Está seria la segunda vez que llega a un dispositivo pórtatil ya que el año pasado apareció para 3DS, lo curioso es que tanto Nintendo como Apple habían rechazado el juego original debido a su contenido y ahora ya está en los dos plataformas.

El juego tiene un precio de 259 pesos mexicanos y pueden comprarlo en este link, habrá que esperar para ver si el juego también llegará para Android.

Edmund Mc Millen revela su nuevo juego, parece algo entre The Binding of Isaac y Megaman

ouroborosDesde hace tiempo Edmund McMillen, un prolifico desarrollador independiente a quién le debemos The Binding of Isaac o Super Meat Boy, nos venía dando pistas acerca de su nuevo juego pero hoy finalmente se hace oficial.

Con el nombre Ouroboros, el cual podemos ver en el siguiente trailer, nos parece una curiosa mezcla de las mecánicas de juego similares a un Megaman atrapado en un laberinto pero que tendrá el elemento aleatorio pues los escenarios son creados de manera procedural justo como en The Binding of Isaac o Spelunky, es un juego que está desarrollando junto con Tyler Glaiel.

Ojala pronto tengamos noticias para saber a que plataformas llegará y en que fecha.

[Reseña] The Binding of Isaac: Afterbirth

CiHjyO1WsAAlrX7Finalmente llego la tan esperada expansión de Afterbirth a consolas, pero ¿que tanto mejora y agrega esta nueva expansión a una juego que ya era perfecto? bueno en resumen tiene tantas mejoras y nuevas cosas que difícilmente regresaría a jugar la versión Rebirth original (y se los dice alguien que ha pasado más de 150 horas jugando la versión anterior y más de 100 horas la versión original)

Pero vamos con calma ¿qué tiene de nuevo esta expansión y por qué vale tanto la pena?

Ficha Técnica

Título: The Binding of Isaac: Afterbirth

Desarrolla: Nicalis

Publica: Nicalis

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 10 de Mayo

Nuevo modo de juego: parte de lo más importante de esta expansión es el nuevo modo de juego llamado Greed y que podríamos decir que es la manera perfecta de jugar partidas si es que no tienes tanto tiempo pero que te otorga la suficiente diversión y emoción de una partida tradicional. ¿Cómo funciona? Piensen en un modo «oleadas» no habrá cuartos a explorar sino uno grande y en medio encontraremos un botón para activar las oleadas de enemigos, al presionarlo comenzarán a aparecer enemigos en lapsos de 5-10 segundos y con cada oleada nos darán dinero, si no puedes con todos los enemigos podrán presionar de nuevo el botón a coste de medio corazón de salud, para detener la aparición de enemigos.

Al lado de este cuarto encontraremos un ítem para mejorar a tu personaje y un cuarto dorado donde al abrirlo, usando una llave, encontraremos otro ítem o poder (como funciona normalmente). Arriba habrá una tienda en donde podremos gastar el dinero ganado en las batallas con los clásicos corazones, llaves, bombas y poderes o mejores items con mayores precios. Una vez que terminen las oleadas de enemigos comunes, se dará un respiro y podrás ir a gastar tus monedas en la tienda, pero para poder seguir avanzando entre pisos, deberás derrotar dos o más jefes que aparecerán cuando presiones el botón nuevamente (con la posibilidad de derrotar a un tercero para abrir la puerta divina o maldita), al hacerlo podrás descender a otro piso y completar el mismo ciclo por varios pisos para llegar al último jefe.

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Cada partida de modo Greed puede durar hasta 20 minutos y es lo suficientemente frenética como podria ser una partida común, te pone a pensar en que ítems comprar para mejorar a tu personaje y avanzar más fácil. Sin duda es un modo perfecto para aquellos que ya dominan el juego y una manera rápida de aprender a jugar Binding of Isaac para aquellos principiantes, no dudaría que muchos jugadores prefieran dicho modo al tradicional.

Nuevos desafíos: si fueron aquellos jugadores masoquistas que les encantaron los difíciles retos del original, ahora tenemos diez nuevos retos en donde iniciaremos la partida con ítems y poderes por default y deberemos terminar el juego con estos sets preestablecidos. Aunque hay dos retos interesantes uno donde cada calabozo tiene más de 50 cuartos y otro donde la velocidad del juego es el doble, en estos no tendrás items por default y los deberás encontrar como comunmente lo harías.

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Nuevos ítems, poderes, secretos, etc: esta nueva expansión agrega 120 nuevos objetos que mejoraran o afectarán las habilidades de tu personaje llevando la cantidad del objetos a más de 500 lo cual crea un juego casi infinito de re jugar pues nunca te tocaran los mismos objetos en cada partida. Desde un robot que te dice con números cuanto daño haces, una lampara que encandila a los enemigos, un ayudante que se va haciendo más fuerte conforme toma dinero, nuevos disparos de clavos, etc.

Aunque también hay nuevos ítems básicos: una bolsa con varios items, nuevos efectos de cápsulas, nuevas cartas, un nuevo cofre divino que podrás abrir las veces que quieras mientras le des llaves, nuevo corazón dorado y hasta nuevas «cacas» que oscurecen el escenario si las destruyes.

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Nuevos calabozos y enemigos: el juego original no tenía mucha variedad de calabozos y cada piso tenía a lo mucho una variante, esto finalmente cambia. Ahora habrá cuartos incendiándose con efectos de luz y humo, cuartos inundados y cuartos como si fuesen hechos de piel con carne, entre otros.

Cada nuevo calabozo tiene su distinto set de enemigos y los sets originales también cambian, eso significa que ahora habrá una mayor cantidad de enemigos más peligrosos, muchos de estos nuevos enemigos tienen el efecto que al morir se transforman en otro monstruo o simplemente se encargan de estar escupiendo nuevos esbirros, en total son más de 25 nuevos enemigos. Por otro lado ahora tendremos nuevos cuartos con retos de apretar ciertos botones para quitar las trampas y obtener alguna recompensa, así como cuartos en forma de «L» o cuartos más estrechos en donde es más difícil escapar de los enemigos.

Nuevos jefes: encontraremos ocho nuevos jefes con nuevas mecánicas de combate desde un enemigo que crea portales para lanzarte bombas, otro que te avienta la cabeza como proyectil y si no la destruyes se transforma en un monstruo, hasta él poderoso jefe final del modo Greed.

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Nuevo personaje: lamentablemente no hay mucha variedad de nuevos personajes, solamente tenemos a Lilith la reina de los demonios, pero no estará desbloqueada desde el inicio. Para desbloquearla deberás terminar el modo Greed con Azael y una ves logrando esto es un personaje pensado para aquellos jugadores que busquen un reto pues es bastante dificil de usar debido a que no dispara propiamente si no sus ayudantes.

Daily Run: ¿tienes amigos a los que también les encanta el juego o quieres ver qué tan buen nivel tienes? Él Daily Run, es para ti, aquí puedes jugar una partida especial por día en donde te calificarán por puntos para colocarte en listas mundiales y entre tus amigos para saber quién hizo la mejor puntuación, es un buen modo que te hará regresar a jugarlo diariamente para perfeccionar tu juego y ver que nivel tienes.maxresdefault-1conclusiónEn conclusión es una expansión que viene a perfeccionar aun más el juego y aunque suene dificil hacerlo aun más rejugable, el nuevo modo Greed saca lo mejor del juego y lo condensa en una divertida mecánica de oleadas, regresan más retos, tiene una tonelada de secretos por descubrir y lo mejor de todo es que no es tan cara, tiene un precio de $10.99 dólares en la PSN o 125 pesos méxicanos en Xbox One.

Si son fanáticos del juego no la piensen dos veces, si aun no prueban la experiencia de The Binding of Isaac (cuyo modelo comienza a ser «homenajeado» por distintos juegos como Enter The Gungeon o Paranautical Activity) no lo duden y prueben el original, por eso mismo no estaría mal que lo vendieran como ocurre en Steam en una especie de bundle con el juego y la expansión.

excelente

  • Lo bueno: el modo Greed es excelente.
  • Lo malo: sólo hay un nuevo personaje jugable.
  • Lo feo: por el momento los nuevo trofeos/logros están completamente bloqueados

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

El Poscast Beta #237: Patea suelos

P237La semana pasada por fin salió la reedición del primer Gears of War un juego que para nosotros fue muy especial en su momento y nos trae buenos recuerdos de hace 9 años, así que debíamos hablarles sobre lo que nos pareció ahora en Xbox One ¿realmente cumple nuestras expectativas?

En cuanto a las noticias de la semana la cancelación de Mortal Kombat X para consolas de generación pasada, el amiibo de Shovel Knight y el nuevo modo de Binding of Isaac. A eso le sumamos las acostumbradas secciones:

  • Opening de la semana.
  • Datos curiosos
  • Random: Anécdotas de mascotas.
  • Cómprame: Wakako-Zake

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

¿The Binding of Isaac 2? Dice Edmund McMillen que es muy posible que ocurra

bindingUsualmente Edmund McMillen bromea y tiene platicas interesantes con sus fanáticos en su propio blog con preguntas que les dejan, pero es interesante checar la última pregunta que contesto, pues no parece para nada una broma:

¿Prometes hacer Isaac 2 antes de que te marches a tu viaje para buscar la luz?

Hay una muy buena posibilidad de que eso ocurra, ya tengo un documento de diseño en papel para un nuevo juego de Isaac y… me está gustando como luce.

Así es, por lo visto Edmund ya tiene planes para hacer una secuela al increíble The Binding of Isaac, pero en lo que eso llega también deberemos esperar la versión mejorada The Binding of Isaac: Rebirth que llegara a consolas y PC, probablemente este año.

[Fuente EdmundM]