The Binding of Isaac: Rebirth

Se revela nueva información acerca de que tanto nuevo contenido tiene The Binding of Isaac: Rebirth

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Cada semana Edmund McMillen nos tortura con información bien interesante acerca de todo lo que aun no podemos jugar y para está semana nos reveló nuevamente, pero de manera mucho más especifica, cual es el contenido nuevo que tiene The Binding of Isaac: Rebirth.

Así que comencemos:

  • El juego original con su primer expansión Wrath of the Lamb tiene 198 items en total, está nueva versión Rebirth incluye 450 items, eso sin contar los items como las cartas tarot y el llavero.
  • Rebirth tendrá 50 nuevos enemigos comunes, es decir, sin contar jefes de nivel, y cada uno de estos enemigos tendrá distintas variaciones de color que se traduce en diversos efectos y comportamientos.
  • Rebirth tendrá 15 nuevos jefes de nivel, pero también se agrega la adición de «Double Trouble» es decir pelearas con dos jefes diferentes al mismo tiempo en un cuarto mucho más grande.
  • Edmund menciona que su nueva adición favorita es que habrá muchos más cuartos distintos que permiten la generación al azar mucho mayor que en el original.
  • El juego anterior tenía 150 combinaciones de cuartos distintos por capitulo mientras que Rebirth incluye más de 500 cuartos por capitulo (incluyendo los cuartos más grandes).
  • Habrá cuartos que serán más difíciles de que aparezcan pero tendrán mejores bonificaciones, como ocurría en el original con el cuarto «glitch».
  • Edmund dice que el juego será casi infinito pues la probabilidad de que te toquen los mismos cuartos en los escenarios es casi imposible y no podrás recordarlos todos.
  • Rebirth tendrá cinco nuevos tipos de cuartos especiales. Si recuerdan en el original teníamos la tienda, la arcade, etc.
  • Rebirth tendrá la opción de tener hasta tres archivos diferentes para guardar tus progresos, algo que no ocurría en el original.

[vía Bindingofisaac]

El Poscast Beta #181: Entre alphas y betas

Poscast Beta 181En el Poscast Beta #181 logramos conseguir acceso a dos pruebas privadas: Battlefield Hardline y Destiny, es por eso que para este programa discutimos que nos parecieron las persecuciones policiacas en Hardline ¿será un juego sólo para fanáticos de la serie Battlefield?, así como las batallas contra otros jugadores en la propia luna de la tierra en Destiny que nos recuerdan mucho a Halo.

En este programa regresamos a la programación regular y es por eso que tenemos las secciones habituales del programa, desde las noticias semanales donde explicamos cómo se jugará The Binding of Isaac Rebirth de dos jugadores hasta la verdadera recomendación de la serie Star Wars: The Clone Wars que ya hemos podido terminar de ver.

¡Empezamos!

Por fin sabemos como funciona el modo cooperativo en Binding of Isaac: Rebirth

Captura de pantalla 2014-06-17 a las 22.50.22El modo cooperativo de The Binding of Isaac: Rebirth es uno de los agregados que los fanáticos más pedían, originalmente planeado para salir en le juego original pero que por tiempo no se pudo, ahora en está versión mejorada finalmente podremos jugar cooperativo con alguien más, ¿cómo funciona? Edmund McMillen nos explica en su última entrada del blog:

  • El modo cooperativo solamente será local, no en línea como ya antes se había mencionado.
  • El segundo jugador entrará cuando quiera y sea posible, no será un modo especial coop.
  • Al entrar el segundo jugador tomará prestado un corazón del jugador uno, por lo que solamente tendrá un corazón de salud que podrá aumentar dependiendo de los items que se encuentren en el juego, por lo que si el jugador uno tiene un sólo corazón de vida no podrá entrar el segundo.
  • Si el segundo jugador se quiere retirar del juego, el corazón prestado regresará al jugador uno.
  • El segundo jugador no será un personaje a elegir de los principales sino que tomará el rol de un bebe que puede volar sobre los obstáculos.
  • El bebe del segundo jugador será escogido al azar cada vez que entre al juego, serán diferentes gráficamente unos de otros y algunos bebes tendrán diversas habilidades y defectos, otros serán completamente neutros. Ejemplo: hay un bebe troll que estará colocando bombas cada 1-2 minutos.
  • También habrá bebes secretos cuyo modo de desbloquear será jugando con un personaje especifico. Ejemplo: Si juegas con maggy podrás desbloquear un bebe especial y será mucho más probable que aparezca usando a Maggy.
  • Todos los efectos de los items del juego serán aplicables para los dos jugadores, pero el segundo jugador no podrá agarrarlos.
  • El daño y el nivel de lagrimas (disparos) jugando coop, se ajustará para que el juego sea más retador.
  • El jugador uno tendrá control sobre los items que se usen, como las bombas, pero los dos personajes colocarán un objeto. Ejemplo: si el jugador uno pone una bomba el jugador 2 también la colocará en donde se encuentre parado, por lo que será importante comunicarse.
  • Habrá logros/trofeos que sólo se podrán conseguir jugando coop.
  • El juego se balanceará jugando coop por lo que no esperen que sea más fácil.
  • El juego se vuelve más divertido si se juega así, lo menciona por experiencia el propio McMillen.

¿Que les parece? nosotros estamos mucho más que ansiosos porque se acerque la esperada fecha de salida, la cual sigue sin ser revelada.

[vía BindingofIsaac]

¿The Binding of Isaac 2? Dice Edmund McMillen que es muy posible que ocurra

bindingUsualmente Edmund McMillen bromea y tiene platicas interesantes con sus fanáticos en su propio blog con preguntas que les dejan, pero es interesante checar la última pregunta que contesto, pues no parece para nada una broma:

¿Prometes hacer Isaac 2 antes de que te marches a tu viaje para buscar la luz?

Hay una muy buena posibilidad de que eso ocurra, ya tengo un documento de diseño en papel para un nuevo juego de Isaac y… me está gustando como luce.

Así es, por lo visto Edmund ya tiene planes para hacer una secuela al increíble The Binding of Isaac, pero en lo que eso llega también deberemos esperar la versión mejorada The Binding of Isaac: Rebirth que llegara a consolas y PC, probablemente este año.

[Fuente EdmundM]

 

¿Que les parece este nuevo gif animado de Binding of Isaac: Rebirth?

eC7oVN1Este nuevo gif lo acaba de mostrar Edmund McMillen en el reciente sitio oficial de bindingfofisaac.com en el por primera vez podemos ver un nuevo y mejorado fondo o cuarto mucho más acabado y que da un aspecto de más profundidad, los nuevos sprites del juego con estilo de 16 bits y por supuesto este laser que funciona de manera mucho más vistoso que el del juego actual pues se genera de manera dinámica.

Ya nos morimos por que este juego llegue a nuestras manos, recuerden que saldrá para PS4, PS3, PS Vita y PC, aunque se rumora que puede llegar a 3DS.

El Poscast Beta #162: Lo peor de una generación

Poscast Beta malosYa hablamos de lo mejor de la generación de Xbox 360, PS3 y Wii en el programa pasado, pero en el programa de esta semana nos vamos con los peores juegos que nosotros jugamos en está generación que termina, ¿cuales fueron los 10 peores juegos? ¿cual es el peor juego de toda la generación? se puso divertido el cotorreo.

Por otro lado tenemos las noticias de la semana con los problemas de Nintendo, los avances de Binding of Isaac: Rebirth y el último DLC de CoD: Ghosts, las efemerides, el opening de la semana, lanzamientos e incluso nos dio tiempo para hacer dos reseñas de productos japoneses con estas curiosidades:

fotoAsí que empezamos con esta divertido programa:

¿Quieres saber como suena el Soundtrack de The Binding of Isaac: Rebirth?

IsaacComo les habíamos comentado hace unos días el soundtrack para The Binding of Isaac: Rebirth será rehecho completamente y Edmund McMillen acaba de compartir en su blog de Tumblr una canción de este nuevo soundtrack y en verdad suena diferente pero excelente y complementa el retorcido mundo del juego.

El soundtrack está siendo hecho por Matthias Bossi y Jon Evans, y ya llevan más del 80% completado. Edmund aclaro que una vez que se lance el juego se venderá por separado el soundtrack.

Edmund McMillen revela nueva información de The Binding of Isaac: Rebirth

bYNX7BsJunto con esta imagen que pueden ver aquí arriba y que al parecer es la primer imagen del juego (aunque no hay una oficial todavia pues el juego no ha sido terminado), pues si recuerdan el año pasado se revelaron diversos screenshots con diferentes propuestas de arte. Edmund McMillen nos revela nueva información en un articulo de preguntas y respuestas en su blog de tumblr, en resumen lo que nos cuenta es:

  • El juego ya no será en flash porque simplemente el juego original ya no podía crecer más en ese formato.
  • El nuevo arte (que se puede ver en la imagen) se decidió porque el original fue hecho en sólo dos meses, pues Edmund pensó que el juego no tendría tanto éxito para dedicarse completamente, ademas con el nuevo arte en pixeles se llega más a la parodia de Zelda.
  • El nuevo arte está siendo hecho por los mejores artistas de pixel que contacto.
  • El juego tendrá muchos efectos nuevos como niebla, luces, pasto que se mueve, antorchas, etc.
  • Tendrá mucho más contenido incluyendo el juego original y su expansión Wrath of the Lamb.
  • Tendrá modo de pantalla completa.
  • Aparecerá en Steam, PS4 y PS Vita pero aun hay posibilidades de que llegue a otras consolas e incluso iPad.
  • No se podrá cambiar al arte original.
  • Tendrá nuevo y actualizado Soundtrack.
  • El juego estará listo cuando lo esté, por lo que aun no hay una fecha de salida.
  • Podrá tener DLC a futuro.
  • Edmund es el diseñador lider de Rebirth y tiene que aprobar y probar todo lo que se agregue, así como dar las nuevas ideas al equipo.
  • La mayoría de los errores del juego original han sido arreglados, pero se busca que no tenga ni uno.
  • Una meta del equipo es que podrás jugar viendo streams de otras personas.
  • Podrás exportar una foto de como quedó Isaac una vez que te maten o termines el juego.
  • El 85% del arte del juego está terminado.
  • El equipo se constituye por 3 artistas, de 2 a 3 programadores, uno de ellos es un modder que había trabajado en el mod de Spider para Isaac.
  • Tendrá 3 nuevos personajes y cada uno tendrá su propio item.
  • Hasta el momento hay más de 150 items nuevos, sumando un total de 300.
  • Habrá nuevas cartas de Tarot, trinkets, objetos interactivos, tipos de cuartos y áreas secretas.
  • El juego tendrá nuevos finales y más capítulos.

[vía EdmundM]