The Binding of Isaac: Rebirth

El Poscast Beta #201: El smash de verdad!

Poscast Beta 201Regresamos después de una semana de receso y por supuesto finalmente hablamos de uno de los juegos más esperados de este año para el equipo del poscast, ya lo hemos probado como se debe con cuatro jugadores y por horas y horas del legendario modo Smash, así como todos sus agregados y en este programa @melee_ninja y @dinco nos platican sus impresiones.

Por otro lado tenemos las noticias de la semana con:

  • Dark Souls II para la «nueva» generación.
  • La expansión de Binding of Isaac: Rebirth.
  • Las extrañas nominaciones de los Game Awards.

Si bien aun no tenemos un programa con secciones nuevas, llegarán poco a poco, la primera de ellas se llama «Recuerdas que…» y también tenemos las secciones acostumbradas.

Empezamos

Edmund McMillen ya está trabajando en la primera expansión de Binding of Isaac: Rebirth

PFQNbQlDe acuerdo al sitio oficial de Binding of Isaac que es manejado por su propio creador Edmund McMillen, se acaba de revelar que ya tiene un documento de diseño con los primeros contenidos que llegarán próximamente al juego por medio de una expansión como ocurrió con el juego original en Wrath of the Lamb.

Edmund McMillen no será el único encargado de planear los nuevos elementos que llegarán al juego sino que la propia comunidad del juego podrá subir sus propuestas para nuevos items por medio de un post en Reddit en donde McMillen escogerá las más interesantes.

También nos platica que por el momento el equipo desarrollador Nicalis se encuentra en un viaje a Japón, pero llegando comenzarán a trabajar en dicha expansión.

Así que ya saben si tienen una idea interesante para agregar al juego lo pueden hacer en este post de reddit.

[vía BindingofIsaac]

El Poscast Beta #200: A esto hemos llegado

Poscast Beta 200Pues finalmente ocurrió, después de 4 años de programas semanales, está semana llegamos al episodio 200. ¿que va a pasar en este programa «especial»? pues será una noche de pizzas y platica de videojuegos amenizada con buena música, así de simple.

Así que los invitamos a que se nos unan en este especial episodio:

[Reseña] The Binding of Isaac: Rebirth

Captura de pantalla 2014-11-12 a las 17.07.21Cada año tenemos un juego favorito que ya fue anunciado y que esperamos y esperamos hasta que finalmente como niños en noche de navidad (o de santos reyes) podemos sentir esa emoción de recibirlo y por fin jugarlo con una enorme sonrisa hasta el cansancio. Bueno dejenme decirles que desde su anuncio para consolas, el año pasado, The Binding of Isaac: Rebirth se convirtió en mi juego más esperado.

Esto se debió a que mi número de horas jugadas en el original The Binding of Isaac en Steam ascendía a más 100 horas de juego, aun así, no sentía que jugarlo en PC fuera lo mejor, es por esto que tenerlo en consolas es algo que me hizo increíblemente feliz.

Ficha Técnica.

Título: The Binding of Isaac: Rebirth

Desarrolla: Nicalis

Distribuye: Sony (PS4 y PS vita) y Steam (PC, Linux, Mac).

Plataformas: PlayStation 4, PS Vita, PC y Mac.

Fecha de Salida: 4 de Noviembre de 2014

historiaEdmund McMillen, creador del juego y co creador del retador Super Meat Boy, intento que su juego llegará originalmente a las consolas de Nintendo, cosa que al final no consiguió pues Nintendo considero que su juego tenía material indecente para sus consolas (aunque tal parece que finalmente llegará) ¿pero de que se quejaba Nintendo?

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La historia en The Binding of Isaac: Rebirth se mantiene intacta de su versión original, en donde una madre obesa, fanática religiosa y que mira el canal cristiano las 24 horas del día recibe un llamado del mismísimo dios, quién le pide que para aceptar a dios en toda su gloria y liberar a su hijo único del pecado deberá asesinarlo con sus propias manos.  Tal parece que estos temas evitaron su llegada a Nintendo pero me alegra encontrar que la historia y referencias religiosas se mantienen intacta en las consolas de Sony.

Por supuesto Isaac, el hijo único, no se quedaría de brazos cruzados y aceptaría su cruel destino, por lo que escapa a su ático, que sin saberlo es un calabozo gigante por donde deberemos abrirnos paso por medio de lagrimas, sí por extraño que suene las lagrimas de Isaac servirán como proyectiles para acabar con los bizarros enemigos.

No diré más sobre como se desarrolla la historia para evitar spoilers pero no esperen algo concreto, el juego tiene más de 10 finales distintos y Edmund McMillen ha mencionado que dichos finales pueden sentirse algo vagos o no, dependiendo del jugador, pues quería hacer algo similar con la forma de leer los versículos de la biblia, ya sea dependiendo de tu estado de animo o la propia persona en sí.

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gameplay

El juego fue planeado teniendo como base el original The Legend of Zelda para NES, en especifico las secciones de calabozos, estos elementos se siguen manteniendo: la vista aérea, el estilo de exploración del mapa, los secretos, el item propio del calabozo y finalmente el jefe final. Sin embargo en el juego original Link podía disparar su espada si tenía los corazones llenos, aquí la mecánica de batalla es más similar a un shooter que como había mencionado los proyectiles serán las lagrimas.

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Pero se preguntarán, bueno pues ¿que es lo que lo hace un juego tan adictivo, como todo mundo dice? aquí entra en juego el factor de power-ups, casi podríamos decir que la mecánica más interesante del juego es la manera en que  tus disparos van a cambiar a lo largo de todo el juego, podrás tener doble disparo, tener un multiplicador de daño por 5, lanzar rayos, dejar un rastro de sangre que hace daño y no sólo tus disparos, Isaac podrá obtener mayor salud, moverse más rápido, volar, tener un escudo, tener un poder especial o un acompañante, etc.

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Estos power ups pueden cambiar radicalmente la manera en que juegas ya sea de manera positiva o negativas (también hay items con desventajas) y el total de diversos items que alteran a Isaac asciende a cerca de 500 e incluso los efectos se combinan entre ellos creando combinaciones muy interesantes, tanto así que el juego tiene un modo de juego de desafíos para que juegues con una combinación especifica.

Las partidas no te llevarán más de 30 minutos, ofreciendo un estilo arcade pero aquí es donde entra uno de los aspectos más importantes del juego, cada que juegues tanto el escenario, enemigos, secretos, power ups, mapa y jefes finales se acomodarán al azar, en palabras del propio Edmund McMillen la probabilidad de que te toque una partida igual es de 1 entre millones de posibilidades. ¿te encanto una partida? solo pausa el juego y busca el código SEED, este código replicará dicha combinación de elementos para generar la misma partida y así volverla a jugar o compartirla con un amigo.

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¿Que consigues al terminar el juego? no sólo te llena de satisfacción pues el juego puede ser realmente difícil, sino que probablemente desbloquearas nuevos power ups y secretos para el juego como personajes, escenarios y enemigos. Incluso no será necesario terminarlo sino completar una serie de eventos que por lo general lograras sin que lo notes. Por lo que estarás tratando de terminar el juego una y otra vez sólo para ver que nuevo power up acabas de desbloquear y cuales te tocarán usar en tu próxima partda, The Binding of Isaac: Rebirth se convierte facílmente en uno de los juegos con mayor valor de rejugabilidad que tenemos en está generación.

A todo esto podemos sumarle que en cualquier momento un segundo jugador se puede unir de manera local en la versión de PS4 y en lo personal es uno de mis agregados favoritos, para aquellos veteranos les puedo decir que jugar de está manera no hace el juego más fácil pero si lo hace justo y básicamente compartir está gran experiencia de juego con otra persona lo hace muchísimo más divertido.

Por otro lado, ya podemos jugar en la versión de PS4, subir tus archivo a la nube y descargarlo en tu PS Vita, para seguir jugando de manera portátil y viceversa. En PS4 el juego luce muy bien pero considero que la versión de PS Vita luce mejor y más nítido.

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gráficosEdmund McMillen creo el juego original en tan sólo tres meses y nunca le termino por convencer el estilo gráfico que uso, un tanto similar a dibujos animados muy retorcidos. Al ser un tributo a las mecánicas de The Legend of Zelda, el juego debería tener un estilo más pixel art y es por esto mismo que para está reedición McMillen finalmente pudo hacer lo que siempre había planeado y el resultado nos evoca al estilo gráfico de los juegos de Super Nintendo o Game Boy Advance.

Las animaciones lucen excelentes, la manera en que llevaron a los extraños personajes de McMillen a sprites de pixel art está muy bien lograda y mantienen el carisma, algunos de ellos incluso tienen mayor detalle que los de la versión original.

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Comparación entre la versión original y Rebirth

Los escenarios, a diferencia del juego original, rebosan de detalles, ya sea por las sombras, las luces dinamicas como al ocurrir una explosión, el moho, pequeñas piedras, agua corriendo y hasta insectos hacen los escenarios mucho más interesantes y que no se sientan tan vacios, también encontraremos un mayor número de ambientes que los del juego original.

Eso sí el estilo de arte sigue siendo el mismo, ese estilo tan peculiar de Edmund en donde mezcla un estilo cartoon cute en elementos muy escatológicos, sólo vean las imágenes, para poder mejorar a Isaac, en cuanto a desempeño, su cuerpo tendrá mutilaciones y modificaciones muy extrañas, así como los enemigos que pueden ser desde extraños niños malformados, enemigos que escupen moscas o un jefe que se saca los ojos y ataca con ellos, sin mencionar que lanza orina peligrosa.

Me inclino a pensar que el estilo de arte pueden incomodar a los jugadores que no conocen el trabajo de Edmund McMillen, pero sus mecánicas son lo suficientemente solidas para seguir jugando y jugando.

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sonidosTengo que revelar que a pesar de que el soundtrack del juego es muy oscuro y te mantiene envuelto en el ambiente, siempre he preferido jugar este título escuchando mi música favorita, es una práctica que me acostumbre en las largas sesiones del original en PC y por lo mismo es una lastima que el juego no permita esto en consolas.

Eso si los efectos de sonido son casi mágicos, desconozco el por qué, pero escuchar cada lagrima golpeando al enemigo o cuando estos truenan o te disparan, suena muy bien y nunca enfadan, son sonidos muy orgánicos, lo compararía a la sensación en sonido de meter la mano dentro de un costal de arroz y mover los dedos.

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conclusión

Al final de cuentas The Binding of Isaac: Rebirth es una excelente nueva versión del juego que nos volvió adictos en el 2011, tiene tanto contenido que hace que tanto The Binding of Isaac como su expansión The Wrath of Lamb se sienta como una versión beta a lo que vendría a convertirse Rebirth.

Si nunca jugaron el original está seria la mejor manera de entrar al retorcido juego de McMillen, personalmente se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, de esos que vas a tener gratos recuerdos en un futuro y al que puedes regresar en cualquier momento sin miedo a que envejezca, así como un excelente inicio al género de rogue-like.

Y no soy el único que lo dice sólo basta ver los comentarios y reseñas tan positivas en sitios como Metacritic o la propia Steam en donde menciona que los análisis de los usuarios son extremadamente positivos con un 96% de calificaciones excelentes.

Es por esto que su calificación es:

excelente

  • Lo bueno: Su valor de rejugabilidad es descomunal y conseguir el 100% podría ser algo que lleve meses y meses.
  • Lo malo: Su etiqueta de juego «indie» y curiosa linea de arte puede alejar a muchos jugadores.
  • Lo feo: En la versión de consola no dice cuantas horas de juego llevas acumuladas.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizo a partir de la versión de PS4 y PS Vita.

Posiblemente sí veamos una edición de Binding of Isaac: Rebirth en consolas de Nintendo

B2G3F8BIgAAgQRbEl productor de Binding of Isaac: Rebirth, Tyrone Rodriguez y fundador de la propia compañía Nicalis, subió la foto que pueden ver, a su cuenta de twitter: @tyronerodriguez en donde si ponemos atención en la esquina inferior derecha se aprecia un 3DS XL con el menú de pausa del juego.

El twitt fue el siguiente:


Así que después de que ocurriera la polémica hace algún tiempo con Nintendo y Edmund McMillen de que Binding of Isaac era un juego con contenido no apto para consolas de Nintendo podría llegar a su fin, a esto sumemos que Nintendo últimamente ha estado muy abierto a todos los desarrolladores independientes.

El juego llego la semana pasada para PS4, PS Vita y PC, pero probablemente en un futuro veamos el esperado anunció para Nintendo 3DS y Wii U.

El Poscast Beta #199: Advanced Isaac

Poscast Beta 199Por fin llego el día en que The Binding of Isaac: Rebirth llego a consolas, por si no lo sabían este juego ha sido uno de nuestros favoritos cuando llego originalmente a PC así que su llegada a PS4, Vita y de nuevo PC nos alegra bastante, pero es hora de ver que tanto ha cambiado desde su juego original.

Pero también hablaremos de otro de los juegos más esperados del año, Call of Duty: Advanced Warfare la nueva entrega del llamado del deber que promete muchisimos más cambios que jamas ha visto la serie, ¿que tan bien han recibido estos cambios los jugadores?.

Por supuesto también tenemos las secciones acostumbradas, con las noticias de la semana, datos curiosos, opening, etc. Así que los invitamos una vez más a escuchar el programa de la semana.

Empezamos! y si nos quieren agregar en itunes aquí lo tienen

The Binding of Isaac: Rebirth llegará gratuitamente la próxima semana para usuarios de PS Plus

Captura de pantalla 2014-10-29 a las 14.22.13Uno de los juegos que no nos cansamos de recomendarles cada que podemos es la joya de Edmund McMillen, co-creador de Super Meat Boy, llamada The Binding of Isaac. Bueno como saben ya había sido anunciado una versión a consolas que al final se convirtió en toda una reedición del juego con el doble de contenido que la edición original llamada The Binding of Isaac: Rebirth.

Pues finalmente, a más de un año de que fue anunciada, el próximo martes llegará a PS4 y PS Vita dicha versión, con opción de cross-buy y para aquellos usuarios de PS Plus el juego será completamente gratuito.

[Rumor] The Binding of Isaac: Rebirth también llegará a Wii U

bindingDe acuerdo a un nuevo video subido por Nicalis, la compañía encargada de esta nueva versión de Binding of Isaac: Rebirth, podemos ver en el segundo cero la siguiente imagen, que es la interfaz del Wii U al presionar el botón home, lo que nos puede indicar que dicha versión si podría llegar a existir en un futuro.

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Por el momento el juego se ha anunciado para PC, PS4 y PS Vita, aunque Edmund es muy fanático de su 3DS y siempre ha mencionado que le gustaría llevar su juego a la portátil de Nintendo, pero por el momento tal parece que el Wii U es una buena elección.

[vía MyNintendoNews]