Nueva semana y nuevo episodio! ahora toca turno de ver qué les pasó a esas promesas independientes que en su momento nos dieron grandes éxitos pero que, con los años dejamos de tener noticias o nuevos juegos. Seguir leyendo…
The Behemoth
Castle Crashers Remastered llegará a Nintendo Switch y PS4
Después de 10 años desde su salida en Xbox, The Behemoth lanzará Castle Crashers Remastered para el PS4 y el Nintendo Switch. Seguir leyendo…
[Launch Trailer] BattleBlock Theater llega hoy a XBLA
Después de tantos años de desarrollo por fin hoy llego a XBLA el siguiente juego de los creadores de Castle Crashers llamado Battle Block Theater, un juego de plataformas similar a lo que propone Super Meat Boy con acción cooperativa en donde incluso habrá un modo para poder crear tus propios niveles.
Es por esto que aquí tienen su trailer de lanzamiento con su único humor que han venido manejando:
[Trailer] The Behemoth’s dice que BattleBlock: Theather ya sale está primavera
No se si ustedes recuerden aquel juego que Behemoth’s, desarrolladores de Castle Crashers, había anunciado ya hace varios años y que simplemente no ha logrado salir a pesar de los diversos trailers mostrados, pero parce que este ya es el definitivo ¿será?
Por otro lado, ahora se asemeja más a un juego similar a Super Meat Boy con cooperativo
Behemoth: El mercado de los Indie no sería lo mismo sin XBLA
Asegura The Behemoth, desarrollador de Castle Crashers, que gran parte del éxito que los desarrolladores independientes han tenido en las consolas ha sido gracias a Xbox Live Arcade. Según John Baez, integrante de The Behemoth, el marketplace de la consola de Microsoft fue el que moldeó el mercado de los juegos independientes como lo conocemos ahora.
«Creo, sin duda alguna, que la comunidad de las consolas no existiría como la conocemos hoy si Xbox Lie Arcade hubiera dejado de existir después del Xbox original,» explica Baez a OXM. «Ningún otro manufacturador de hardware ha tenido el éxito que los juegos descargables han tenido en XBLA, y muchos desarrolladores pequeños han compartido este éxito.»
Esta creencia es apoyada por Dave Voyles, co-organizador del Xbox Live Indie Games Uprising, «no creo que Microsoft estuviera preparado para el éxito que tendrían, ni en número de desarrolladores que lo apoyarían, ni en volumen de gente que estaría haciendo uso del marketplace.»
«Antes de la existencia de Xbox Live Indie Game (XBLIG), no existía otro escaparate para que los desarrolladores independientes pudieran publicar sus trabajos sin entrar a una plataforma cerrada o luchas con un publisher.»
Castle Crashers recluta 2 millones de caballeros
Con la triunfal -y muy aplaudida- llegada de Castle Crashers a la PlayStation Network, The Behemoth por fin pudo alcanzar la cifra de los 2 millones de usuarios en sus leaderboards.
No sabemos a ciencia cierta si esto signifique que el juego ya haya vendido 2 millones de copias -lo cual celebraríamos en un derroche de monedas de oro y carreras sobre animales con diarrea propulsante- pero saber que Castle Crashers tiene tal empuje, es algo de reconocerse.
BattleBlock Theater
The Behemoth creadores de Castle Crashers y Alien Hominid han revelado su ultimo trabajo y lo mejor de todo es que no es una secuela sino algo completamente nuevo y original, el titulo nos pone en el papel de unos presos en una isla misteriosa quienes deberan pasar por unos extraños juegos para (me imagino) poder escapar. El estilo gráfico de los juegos anteriores se mantiene y luce bastante bien, mientras que el modo de juego se me asemeja a un smash pero con un diseño de nivelas mas intrincado e interactivo donde tendras que ir avanzando en los «juegos» de la isla, por lo que podemos ver existira un modo co-op y posiblemente un multiplayer versus de 4 personas. El juego esta planeado para salir como Xbox Live Arcade pero no han dicho que sea exclusivo de la consola.
[vía Atomix]