Team Bondi

Whore of the Orient puede que nunca vea la luz del día

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¿Se acuerdan de L.A. Noire? pues Whore of the Orient era su sucesor espiritual y estaba siendo desarrollado por su mimo creador Brendan McNamara.

El título estaría ambientado en Shanghái en el año 1936, en la China influenciada por occidente, hasta que el partido político Koumintang comenzó a deshacer los cambios imperialistas y suprimir el comunismo bajo Chiang Kai-shek. Un grupo de policías de occidente, La Fuerza Internacional de Policía, tratarán de mantener la paz.

En una entrevista hacia el productor, Derek Proud, por fin soltó la sopa y declaró que no es nada probable que volvamos a saber de Whore of the Orient.

Por allá el año 2013, el equipo encargado en la realización del juego sufrió una serie de despidos debido a que todavía se encontraban sin algún publisher y al parecer la situación no cambió en estos tres años que han pasado.

Polygon]

 

Ríe con los «bloopers» de L.A. Noire

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Si el tono super serio de L.A. Noire te sofocó un poco durante el juego, ahora puedes relajar la quijada y reír a manos llenas con el segmento de «errores» o «bloopers» que Depth Analysis -compañía que se encargara de crear la tecnología de captura facial del juego- sacó para beneplácito de todos.

 

[vía|Reddit]

Team Bondi cerrará sus puertas

El cierre de Team Bondi fue un proceso largo y doloroso que muchos previmos desde hace algún tiempo y, según Edge, hay papeles en la Comisión Australiana de Seguridad e Inversiones que sugieren el inminente cierre del studio de desarrollo que hiciera L.A. Noire y The Getaway.

Anteriormente ya habíamos escuchado que el studio había pasado parte de su propiedad intelectual y personal a Kennedy Miller Mitchell y que había entrado en un periodo administrativo– que usualmente precedía o a la compra del studio por un tercero o el cierre de sus puertas.

L.A. Noire: Complete Edition es anunciada oficialmente

Rockstar acaba de hacer oficial la edición «completa» de L.A. Noire que llegará a la PC el próximo 8 de Noviembre en Norte América y el 11 del mismo mes en Europa a un precio de $49.99 / EUR 49.99 / £39.99 en Steam y OnLive. Esta edición, además del juego completo, contendrá todo el DLC que salió para el título: Nicholson Electroplanting, Reefer Madeness, The Consul’s, The Naked City y A Slip of Tongue serán incluidos.

Se añadió la capacidad de utilizar la tecnología nVidia 3D Vision para el título y, además, se revelaron los requisitos de sistema para el juego:

  • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive para PC/Mac;
  • Procesador: de Intel Dual Core 2.2GHz a Quad Core 3.2GHz / de AMD Dual Core 2.4Ghz a Quad Core 3.2Ghz;
  • RAM: de 2GB a 8GB;
  • Espacio en disco duro: 16GB;
  • Tarjetas de video: de GeForce 8600 GT 512MB a NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / de Radeon HD 3000 512MB a Radeon HD 6850 1024MB;
  • Tarjeta de Sonido: 100% compatible con DirectX 9;
  • Unidad de DVD

 

 

 

 

 

 

Se descubre L.A. Noire «Complete Edition»

Después del anuncio de la edición del «juego del año» de Red Dead Redemption, el paso obvio era que L.A. Noire también tuviera su reedición con contenido descargable añadido y a precio descontado y, si lo que reporta la filiar checa de Eurogamer, justamente eso sucederá en Noviembre.

De nombre L.A. Noire «Complete Edition,» se especula que tendrá todo el contenido descargable publicado por Rockstar después del lanzamiento comercial del juego y que, además, saldrá para Pc.

 

Team Bondi entra en periodo de administración, próximamente en bancarrota

Uno de los pasos previos para que una empresa entre en bancarrota es someterse a un periodo de administración que les permita salvar lo que sea posible antes de disolverse, a veces tomando nuevas inversiones, la mayoría de las veces integrándose a otra entidad empresarial totalmente.

 

Justamente Team Bondi, desarrolaldores de L.A. Noire, están empezando este periodo administrativo en donde una empresa contable externa -en esta ocasión Vries Tayeh, tomará control de este proceso.

 

Este paso parecía más que obvio despuésde que el desarrollador vendiera parte de sus recursos y propiedades intelectuales a KMM hace unas semanas junto con algunas propeustas de trabajo para algunos trabajdores de Team Bondi.

 

De momento no se sabe qué suerte le tocará al studio Australiano, pero en cuanto haya solución de este periodo administrativo, seremos puntales y avisarles.

 
[vía|Joystiq]

Team Bondi se desmantela, vende propiedades intelectuales a KMM

Lo que son las cosas, hace pocos meses todos le echaban flores a Team Bondi y hasta le auguraban un gran futuro al lado de Rockstar. De hecho, algunos ya pensaban inminente el cambio de nomenclatura hacia «Rockstar Australia/Sydney,» hoy sabemos que el studio está a punto de desmantelarse.

Algunos de los trabajadores ya están recibiendo ofertas de trabajo en el studio de producción digital Kennedy Miller Mitchell, así como que los recursos y propiedades intelectuales de Team Bondi han ido a caer a manos de dicho studio que ahora trabaja en Happy Feet 2.

Aunque Team Bondi no ha comentado sobre estos reportes que Develop publica, todo parece indicar el fin de este desarrollador australiano.

Team Bondi: Ex-trabajadores quieren destruir el studio

La controversia sigue en el caso de Team Bondi, pues ya conocemos de hace algunos días las irregularidades que se daban en el studio de desarrollo Australiano encargado de L.A. Noire, ahora el programador en jefe de la compañía, Dave Heironymus, asegura que las actitudes de estos ex-trabajadores es la de destruir a Team Bondi.

«¿Cuál es la motivación detrás de estos ataques? Si la motivación fuera ver mejoras en las condiciones en Team Bondi, estoy de su lado,» aclara Heironymus. «Todo el personal administrativo de Team Bondi quiere mejorar los procesos de manera tal que podamos hacer mejores juegos en un periodo decente, sin necesidad de ‘quemar’ a nuestra gente en el proceso.»

«Aún así, algunos de los comentarios en historias recientes van más allá de esto. Algunos ex-trabajadores quienes dejaron la compañía hace algunos años quieren ver a Team Bondi destruido. Quieren ver a 35 desarrolladores despedidos. Eso parece ser una motivación poco digna.

Dave no niega en ningún momento las largas jornadas de trabajo, pero también asegura que los trabajadores fueron generosamente recompensados y asegura que la administración trabajó tanto como cualquier otro nivel de la empresa. Aún así, el trabajar jornadas de 20 horas diarias no es la mejor forma de laborar, asegura, y que Team Bondi «aprenderá de sus errores.»

[vía|Gamasutra]