Sucker Punch

[Reseña] inFamous: First Light

inFamous First Light Boxart

Festival of Blood nos demostró que el equipo detrás de inFamous, Sucker Punch, sabía hacer contenido descargable. Y muchos lo amaron. Pero con First Light intentaron hacer algo distinto de lo que sucedió hace algunos años en vísperas de Halloween.

Ficha Técnica

Título: inFamous: First Light

Desarrolla: Sucker Punch Productions

Distribuye: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 4

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

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Fichas-Historia

Lo primero que diferencia a First Light de su antecesor, en cuanto a DLC, es que no es un spin-off o continuación, sino que es una precuela y que controlarás a un personaje distinto. La historia nos pone en los zapatos de Fetch, la conduit con poderes de Plasma, y expande sobre lo que ya sabíamos de ella en Second Son.

La narrativa se lleva a cabo en dos frentes: primero nos encontramos con una Fetch esposada en la prisión de Curdun Cay a manos del D.U.P., quien nos contará las experiencias que vivió junto a su hermano Brent un par de años antes del inicio de Second Son y nos llevará poco a poco hasta el momento de su inevitable captura.

Justo como supimos en los pocos flashbacks que experimentó Delsin al tocar a Fetch, ella es una maraña de nervios y de inseguridad, adicionada por la adicción a las drogas por la que pasaba en ese momento y podemos presenciar un par de momentos bastante impactantes durante First Light.

Hay un par de puntos que quizá no fui muy fanático, pero ambas son inherentes del tipo de historia que se está contando. Lo primero es que ya sabes cómo va acabar todo, dado que los puntos fuertes del “origen” de Fetch ya habían sido revelados durante Second Son y la otra, que no hay momentos que te permitan acercarte tanto a la relación entre ella y Brent, pero eso es solo por el poco tiempo que pasamos a su lado. Quizá si hubieran agregado un par de momentos un poco más atrás en la cronología de su historia, habrían logrado provocar un poco más de empatía.

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Fichas-Graficos

Muy parecido a lo que sucediera con el juego base, Second Son, First Light cuenta con un muy buen apartado gráfico y que sabe enmascarar de muy buena forma sus limitantes, ya sea con los efectos en pantalla o los sistemas de locomoción que ponen en el juego.

Algo que hay que me gustaría resaltar y que no existía en Second Son cuando se estrenó, pero que se agregó en una actualización subsecuente, es el modo “libre” para tomar screenshots en el juego, que te permitirá detener el juego y mover la cámara a voluntad, así como aplicar algunos efectos y filtros básicos para tomar tus screenshots y luego compartirlas en tus redes sociales.

Fuera de ello, podríamos decir que el apartado gráfico quedo sin cambios dignos de mención.

inFamous First Light 03

Fichas-Gameplay

El poder de Neón en Second Son fue uno de mis favoritos, sino el que más me gustó, y me dio mucho gusto el poder volver a tenerlos a mi merced en First Light. Algunos de los movimientos en el arsenal de Fetch ya los conocerás mejor que la palma de tu mano, pero habrán algunos cambios que te obligarán a desarrollar nuevas estrategias a la hora de enfrentarte a tus enemigos.

Por otro lado, me agradó ver que respetaran la brevedad de las actividades secundarias, pues aunque hay muchos Lumens –orbes de luz que te otorgarán puntos para mejorar o adquirir habilidades-, carreras, grafittis de neón y misiones de rescate de personas, ninguna tomará más de unos pocos segundos en completar.

Además de las misiones “normales” de eliminar enemigos, proteger objetivos e investigar (buscar drones, por ejemplo), habrá un nuevo repertorio de actividades que podrás realizar y que se asemejarán a los modos “horda” en otros juegos. En pocas palabras, durante las escenas de tu detención en Curdun Cay se te pondrá a prueba en unas arenas donde deberás sobrevivir oleadas de enemigos.

Podrás pensar que son algo molestas, y quizá tengas razón, pero son tan pocas y por lo general te enseñan algún movimiento nuevo, que no podría catalogarlas como una molestia. Al contrario, si terminas queriendo más reto una vez termines la historia, puedes volver a la arena y superar más pruebas y compararlas con los tiempos y puntajes de tus conocidos mediante los leaderboards integrados.

Una cosa más que me gustaría mencionar, es que First Light es un contenido descargable “stand-alone,” por lo que no será necesario que tengas presente el disco de Second Son en tu consola para poderlo jugar y que, si eres cazador de trofeos, este DLC cuenta con trofeo de platino.

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Fichas-Sonido

Sería extraño que, siendo DLC, cambie mucho del estilo sonoro del juego y se agradece, pues el soundtrack “hecho a la medida” por bandas independientes de Seattle y Sucker Punch le dan vida a First Light y la actuación de voz sigue siendo de una muy buena calidad.

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Sucker Punch sigue demostrando su capacidad para crear buen contenido descargable y aunque First Light no le quitará el trono a Festival of Blood, seguramente quienes hayan gustado de Second Son encontrarán más que suficientes razones para volver a Seattle y conocer un poco más a fondo la historia de Fetch. Incluso podría atreverme a decir que First Light podría convertirse la razón del por qué muchos se animen a jugar Second Son dada su calidad de precuela.

  • Lo bueno: No necesitas tener Second Son para jugarlo.
  • Lo malo: Quizá demasiado seguro y demasiado corto (en cuanto a narrativa, no necesariamente en horas de juego).
  • Lo feo: Ya que decidieron utilizar a otro personaje como el protagonista, bien pudieron dejarnos controlar a otro conduit además de Fetch.

bueno

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró luego de haber terminado la historia de inFamous: First Light, con un aproximado de 5 horas de juego.]

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ShowTime Podcast 145

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En esta edición nintendónica de ShowTime Podcast hablamos duro y tendido de Nintendo y sus anuncios de la semana con @EddyStavio y @Leex_P hablándonos del DLC de Mario Kart 8, de los nuevos 3DS y 3DS XL, de los Amiibos y el anuncio de Pokkén Tournament.

Además, el @ingenierillo nos explica por qué no sabe qué pensar o qué sentir con el teaser del juego de Game of Thrones que está desarrollando Telltale Games, @EddyStavio nos cuenta cómo le fue en el evento de Alien Isolation y @LSamper27 relata su experiencia con The Crew.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Sucker Punch sufre una ronda de despidos

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Aunque es una práctica común, nunca es grato anunciar que una porción de los integrantes de algún studio de desarrollo quedarán sin trabajo. Y aunque no se ha especificado cuántos de los integrantes de Sucker Punch dejarán de ser parte del studio, Sony ha confirmado que reducirá la fuerza de trabajo ahora que terminaron First Light.

Muy seguramente, estos despidos son parte de las 5,000 plazas que anunciaron serían reducidas a principio del año, pero no se explicó cuántos de estos despidos pertenecieron a Sucker Punch.

InFamous: First Light ya tiene fecha de salida

infamous first light

Quizá estés como yo, esperando y sufriendo en silencio por la salida el primer DLC de inFamous: Second Son, titulado First Light, no solo para controlar a Fetch, sino para conocer su historia previa al juego y visitar Cordun Cay.

Y aunque falta prácticamente mes y medio para poder hacer todo esto, finalmente Sucker Punch ya revelado el día en que podremos jugar este contenido descargable: 26 de Agosto.

[E3 2014] Se revela el primer DLC de inFamous Second Son: First Light

inFamous First Light

“Sucker Punch, por favor dame más inFamous: Second Son,” dice mi inconsciente y Sucker Punch escuchó mis gritos silentes porque concedió mi deseo al anunciar durante la conferencia de Sony que First Light será el primer DLC que llegará este Agosto.

Fist Light nos contará la historia de Fetch, la “conductora” que manejaba poderes de Neón en Second Son y, lo mejor de todo, es que no necesitarás el juego original para poder disfrutar de esta historia.

 

[inFamous: Second Son] Al final de Paper Trail no recibirás el poder del papel

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Desde que salió inFamous: Second Son, Sucker Punch ha estado sacando de forma paulatina las misiones que forman parte de la questline del “rastro de papel.” No solo esto, sino que este DLC gratuito es un tanto interesante, pues te pone a hacer varias cosas en un juego de “realidad alternativa.”

Luego de algunas semanas, muchos fanáticos se han empezado a preguntar si al final de estas misiones finalmente recibirás los poderes de papel que posee uno de los enemigos de este questline. Desgraciadamente para todos los que así lo desean, no sucederá.

Por una parte es un poco triste que no se nos deje acceder a este nuevo conjunto de poderes, pero igual se entiende que el contenido del quesline de Paper Trail es gratuito y que ofreció una muy interesante extensión al juego.

 

inFamous: Second Son recibirá mañana nuevas características

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Hace unos días les adelantamos que Sucker Punch estaría actualizando inFamous: Second Son para resolver algunos problemas del juego y, además, agregar algunas características que harán del juego un mejor lugar para tomar fotografías.

Si tenían suficiente espacio en su disco duro, prepárense para la llegada del Photo Mode, que permitirá el cambio a merced de la hora en el juego y eso dará más variedad a los increíbles panoramas del juego, y muchas otras curiosidades para hcer que Second Son se vea incluso más espectacular que antes.

Entre otras curiosidades también habrán mensajes que te harán saber si eres elegible para desbloquear el trofeo de “unstoppable” al cambiar tu dificultad a la más alta del juego y la posibilidad de bloquear los cuadros por segundo a los que se reproduce el juego a 30.

 

Podrás modificar la hora del día en inFamous: Second Son con un nuevo parche

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Sucker Punch tiene algunos planes intenresantes para inFamous: Second Son con las nuevas características que agregarán al juego en subsecuentes actualizaciones.

Según reveló Brian Fleming al PlayStation blog, Sucker Punch tiene planeado permitir al jugador modificar la hora del día en que están jugando y también se podrá bloquear la frecuencia de los cuadros por segundo, todo esto será agregado en el próximo parche de actualización para el juego.

Otra opción interesante que se podrá activar en esta actualización es el de esconder totalmente la interfaz gráfica del juego.

Todavía no hay fecha específica para que estas características sean agregadas a Second Son, pero según estima Fleming, debería estar listo en “un par de semanas.”